인터넷 가상 화폐는 크게 나눌 수 있다
첫 번째 범주는 모두가 잘 아는 게임화폐이다. 독립 실행형 게임 시대에 주인공은 적을 쓰러뜨리고 카지노에서 돈을 벌어 돈을 축적하고 약초와 장비를 구입하는 데 사용했지만 자신의 게임기에만 국한됐다. 당시 게이머들 사이에는' 시장' 이 없었다. 인터넷이 포털과 공동체를 설립해 게임 네트워킹을 이뤄냈고, 가상화폐의' 금융시장' 이 있어 게이머들이 게임화폐를 거래할 수 있었다.
두 번째 범주는 포털 또는 인스턴트 메시징 서비스 공급자가 발행한 특수 통화로, 본 사이트의 서비스를 구매하기 위한 것입니다. QC 가 가장 많이 사용하는 것은 텐센트로 회원, QQQ 쇼 등 부가 가치 서비스를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
인터넷상의 세 번째 가상 화폐는 비트코인 (BTC), 푸원화 (FTC), 레트 (LTC) 등이다. 비트코인은 오픈 소스 P2P 소프트웨어에서 생성된 전자화폐로, 어떤 사람이' 비트킨' 으로 번역하는 것은 일종의 인터넷 가상화폐이다. 주로 인터넷 금융투자에 쓰이며 생활 속에서 직접 새 화폐로 사용할 수도 있다.