빛은 마법나무가 있는 상황에서 대담하게 어두운 DK 의 얼음을 쉽게 속일 수 있다. TC 가 어둠에 발을 들여놓을 때, 매우 답답할 것이다. 제때에 팀을 거두지 않으면 광명에 의해 역전되어 어둠이 더 심해질 것이다.
그러나 나는 작은 나무를 구속하기 위해 바람을 사용하는 것을 추천한다. 이것은 혈마술사와 심연마왕의 협조가 필요하다. DK 어둠이 있는 게 좋을 것 같아요. 빛을 잡을 준비를 하기 전에, 혈마법사는 빛이 날 다음 노선에 대해 바람의 예산을 정할 것이다. 왜냐하면 빛은 상하 3 로를 비행하는 데 오랜 시간이 걸리고, 계속해서 병사를 죽여 돈을 벌기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 예산이 완성되면 광명회로 날아가고, 혈마술사는 태엽을 감으며, 마법나무는 면할 것이다. 이때 심연마왕은 피마술사의 작은 패스를 예쁘게 밟아 빙대까지 DK 를 달리며 잔여 목표가 도망가는 것을 막을 수 있다. 그런 다음 자유롭게 죽일 수 있습니다.
이상은 제 개인적인 견해입니다. 몇 차례의 실전 효과는 괜찮은데, 주로 시기를 파악하는 것이다.