사람의 눈과 같은 두 개의 카메라로 장면의 쌍시 이미지를 찍다. 그런 다음 프로젝터 두 대를 통해 두 관측점의 이미지를 동시에 투영하여 두 개의 약간 다른 이미지가 화면에 표시되도록 합니다. 이때 눈으로 직접 보면 보이는 화면이 겹쳐져 다소 흐릿하다. 스테레오 이미지를 보려면 왼쪽 눈은 왼쪽 이미지만, 오른쪽 눈은 오른쪽 이미지만 볼 수 있도록 조치를 취해야 합니다.
프로젝터에서 나오는 빛이 편광기를 통과하면 편광이 된다. 왼쪽 프로젝터와 오른쪽 프로젝터 앞에 있는 편광기의 편진 방향은 서로 수직이므로 두 편광광의 편진 방향도 서로 수직이다. 이 두 다발의 편광은 화면에 투사되어 다시 관중에게 반사되어 편광의 방향은 변하지 않는다.
관객은 편광에 해당하는 편광안경을 사용한다. 즉 왼쪽 눈은 왼쪽 기계가 반사하는 화면만 볼 수 있고 오른쪽 눈은 오른쪽 기계가 반사하는 화면만 볼 수 있어 입체장면을 볼 수 있다. 이것이 입체영화의 원리다.
확장 데이터:
1 과 1839 년 영국 과학자 찰리 휘스턴 경은' 두 사람의 눈의 이미지가 다르다' 는 현상에 따라 사람의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 같은 이미지를 볼 때 다른 효과를 낼 수 있도록 스테레오 안경을 발명했다. 이것이 오늘날 3D 안경의 원리다
2. 최초의 입체영화가 1922 에 나타났다. 이 영화를 상영할 때 스크린에 두 장의 화면을 겹쳐 관객의 전용 안경이나 스크린 앞의 방사형 반원추형 렌즈 래스터를 통해 관객의 왼쪽 눈은 왼쪽 시각으로 촬영한 화면을 볼 수 있고, 오른쪽 눈은 오른쪽 시각으로 촬영한 화면을 볼 수 있으며, 두 눈의 수렴 기능을 통해 입체시각 이미지를 합성할 수 있다.
3. 3 차원 필름 사진은 예술인물 사진, 맞춤형 웨딩드레스 사진, 패션 어린이 사진, 애완동물 아기 사진, 상업용 제품 사진, 인테리어 사진, 건축 조각 3 차원 전시, 관광 풍경 사진 등에 적용할 수 있다.
참고 자료:
바이두 백과 -3D 영화