Hci 에는 두 가지 큰 방향이 있는데, 하나는 디자인 방향이며 예술류에 속한다. 이 방향을 신청하려면 인터페이스를 설계해야 하고 작품집을 제출해야 합니다.
또 다른 큰 방향은 공과에 편향되어 있다. 공과는 HCI 에 응시하는 이공계 학생에게 가장 중요하다. 학생이 지식이 있고 사회과학 예술에 접촉해도 강조할 수 있지만, 이것은 금상첨화일 뿐, 불필요하다.
인간-컴퓨터 상호 작용은 정보화 시대의 신흥 전공으로서 연구 시스템과 사용자 간의 상호 작용을 연구하는 종합 학과이다.
이 전공의 목적은 제품과 사용자 간의 상호 작용 교량을 구축하는 것이다. 기계의 콘솔, 차 안의 GPS, 휴대전화의 시각화 인터페이스, 심지어 애플의 IOs Siri 이 전문적인 연구 성과다. Hci 학생들이 배워야 할 지식은 컴퓨터 과학, 심리학, 산업 디자인, 정보학, 사회학 등 매우 광범위하다.
Hci 가 다루는 학과는 크게 세 가지 측면을 포함한다. 첫 번째는 공사, 두 번째는 사회과학, 세 번째는 예술이다.
첫째, 공학 방향은 cs (컴퓨터과학), ee (전기공학), me (기계공학) 를 포함한다.
다음은 행동과학이다. 기계와 사람의 두 가지 대상이 필요합니다. 기계는 차갑지만 사람은 감정이 있다. Hci 를 잘하려면 인간의 행동에 대해 잘 이해해야 한다. 이를 위해서는 인간의 행동을 연구하는 과학, 특히 심리학과 행동학을 전면적으로 파악해야 한다.
세 번째는 디자인 (미디어 연구) 입니다. 소프트웨어 설계는 사람들이 동시에 편안하고, 아름답고, 대범하고, 혁신을 느끼게 해야 한다. 이것은 과학이 아니라 예술이기 때문에 디자이너는 예술을 알아야 한다.