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벌거 벗은 눈 3D 연구 현황
벌거벗은 눈 3D 기술은 폐색, 원통형 렌즈 및 방향 백라이트 3D 기술로 나눌 수 있습니다. 일찍이 2009 년, 미국 PureDepth 가 개발한 다중 레이어 디스플레이 기술 (MLD) 은 벌거벗은 3D 디스플레이 기술이었다. 이 기술의 장점은 관람객에게 메스꺼움, 현기증 등 좋지 않은 반응을 일으키지 않는다는 것이다. 동시에, 이 기술은 시야와 각도의 한계를 돌파하여 관람할 수 있는 장소를 더욱 넓혔다. 가장 개인화된 점은 이 3D 디스플레이 기술을 사용하여 2 차원 자막을 추가할 수 있다는 것입니다. 현재 이 기술은 미국 라스베가스에서 광범위하게 사용되고 있다. MLD 기술에 비해 원통형 렌즈 3D 디스플레이 기술은 장점이 없습니다. 이름에서 알 수 있듯이 원통형 렌즈 유형은 원통형 렌즈를 사용하는 것입니다. LCD 화면 앞에 기둥 모양의 렌즈 행을 설치하여 렌즈의 초점 평면에 이미지가 나타나도록 합니다. 따라서 이미지의 각 픽셀은 렌즈를 통해 사람의 두 눈에 나타납니다. 픽셀의 빛이 다른 각도를 통해 좌우 눈으로 들어오면, 두 눈에 받은 이미지를 뇌에 겹쳐 3D 이미지를 형성한다. 다른 디스플레이 기술에 비해 원통형 렌즈 3D 디스플레이 기술의 주요 장점은 이미지의 밝기 요구 사항을 충족시킬 수 있지만 이미지가 한 층의 렌즈를 통해 청중에게 제공되기 때문에 이미지 해상도에서 더 큰 돌파구를 마련하기가 어렵다는 것입니다. 또한 LCD 앞에 렌즈를 설치하는 데는 높은 제조 비용과 높은 유지 관리 비용이 필요하므로 보급에 도움이 되지 않습니다. 래스터 3D 디스플레이 기술은 샤프사 유럽 R&D 부의 여러 엔지니어가 개발한 새로운 디스플레이 기술입니다. 이 기술은 LCD 패널과 내부 발광 장치 사이에 편광 모드와 폴리머 레이어를 추가합니다. 이미지가 LCD 패널을 통해 관중 앞에 나타날 때 편진 모드는 좌우 눈이 받아들이는 이미지를 구별하여 관객의 뇌에 입체적인 디스플레이를 형성할 수 있다. 이 기술은 편광 모드와 중합체 레이어를 모니터에 통합하여 가장 광범위하고 비용 제어가 가능하지만 이미지 디스플레이 및 3D 디스플레이 기술에서는 밝기를 높이기가 어렵습니다. 방향 광원 3D 기술은 3D 이미지를 렌더링할 때 두 개의 배경 광원이 필요하다는 점을 제외하면 위에서 설명한 디스플레이 기술과 기본적으로 유사합니다. 관객의 좌우 눈이 동시에 화면을 수신하면, 서로 다른 방향의 배경 광원이 차례로 번갈아 켜지고, 좌우 눈 화면이 3M 반사막을 통해 관중 앞에 번갈아 나타난다. 사람의 눈에는 어느 정도의 시각정지 시간이 있기 때문에, 교체 화면은 인간의 뇌에 3D 화면을 형성할 수 있다. 그러나 최종 디스플레이는 HD 요구 사항을 충족하지 못합니다. 육안 3D 디스플레이의 핵심 기술로는 주로 뷰 분리의 광학 원리, 하위 화면 분할, 독립 뷰의 렌더링, 입체 디스플레이 LCD 의 그래픽 처리 소프트웨어 등이 있습니다. 사실 벌거벗은 눈의 3D 영상은 사람의 눈의 시차에 따라 나타난다. 좌우 눈 이미지를 합리적으로 나타낼 수만 있다면 입체적인 영상 효과를 낼 수 있다. 하위 화면 분할은 노출된 디스플레이를 뷰로 분할하는 것으로, 각 뷰에는 고정 영역이 있습니다. 비디오 디스플레이에서는 각 하위 화면의 이미지를 교대로 렌더링해야 하며, 이는 관객의 머릿속에 입체 영상을 형성한다. 현재의 육안 3D 디스플레이 기술은 아직 성숙하지 않아 사람들의 생활 곳곳에서 사용할 수 있는 육안 3D 디스플레이를 실현하기에는 아직 이르다. 하지만 벌거벗은 3D 디스플레이가 사람들에게 줄 수 있는 엄청난 시각적 즐거움은 여전히 관계자들의 연구 열정을 불러일으키고 있으며, 엄청난 시장 잠재력은 관련 기술의 지속적인 발전을 촉진하여 HD 디스플레이 효과를 실현하고 있다. 그래서 성숙한 육안으로는 아닙니다.

열린 눈 3D 디스플레이 터미널 코딩 모드

3D 이미지 렌더링에는 많은 양의 데이터를 전송해야 하므로 3D 기술을 업그레이드하려면 데이터 압축 기술이 상당히 발전해야 합니다. 기존의 3D 이미지 인코딩은 기본적으로 왼쪽 전송 채널을 데이터의 기본 레이어로, 오른쪽 전송 채널을 왼쪽 채널의 보조 레이어로 사용합니다. 유럽의 ATTEST 시스템 프레임워크는 해당 깊이 데이터의 3D 스테레오 비디오 형식과 함께 3D 이미지 데이터를 전송할 때 싱글 채널 비디오 데이터 전송을 사용합니다. 깊이 있는 비디오 데이터의 초경량 압축을 통해 데이터 양을 줄일 수 있으며, 비디오 데이터는 주로 싱글 채널을 통해 전송됩니다. Orbi 와 Interview 가 깊이 인코딩에 사용하는 비트율은 각각 싱글 채널 비트율의 6.2% 와 3.5% 입니다. 이 3D 스테레오 이미지 렌더링 터미널의 인코딩 방법은 기존의 알몸 3D 디스플레이 기술에 적합합니다. 그들의 이미징 원리는 기본적으로 왼쪽과 오른쪽 눈이 각각 전송된 이미지 정보를 수신한 다음 뇌에 입체그래픽을 형성하기 때문에 비디오 데이터를 전송하는 데 두 개의 채널만 필요합니다. 벌거벗은 3D 비디오 디스플레이를 구현하려면 출력해야 할 데이터의 양이 더 많으며, 기존의 디스플레이 터미널 인코딩 방식은 이론적으로는 불가능하다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 그러나 벌거벗은 눈의 3D 표시에서 가장 성공적인 방법은 시차를 기반으로 한 스테레오 비디오 터미널 인코딩 방법입니다. 주요 작동 원리는 먼저 왼쪽 눈에서 받을 이미지 정보를 H.264 표준 인코딩한 다음 인코딩된 왼쪽 눈 수신 이미지를 오른쪽 눈 수신 이미지와 비교하고 시각적 추정을 통해 해당 시각적 차이 정보를 얻은 다음 해당 정보를 H.264 인코딩하는 것입니다. 결과 왼쪽 눈 데이터 스트림 및 시차 데이터 스트림은 전송 채널을 통해 디코딩 측으로 전송되며, 디코딩 작업은 인코딩된 왼쪽 눈 뷰와 인코딩된 시차 뷰를 얻습니다. 이 정보를 바탕으로 오른쪽 눈 뷰 데이터 및 기타 6 개 관측점에 대한 데이터 정보를 얻을 수 있으며, 마지막으로 모든 데이터를 노출된 3D 스테레오 디스플레이에 통합할 수 있습니다. 이러한 디스플레이 터미널 인코딩 방식은 일부 실제 모니터에서도 적용되지만 화면이 깜박이는 문제가 있습니다. 이는 항상 모니터의 문제입니다. 크기가 다른 화면, 디스플레이 환경에 따라 깜박임 강도와 주파수가 달라집니다. DLP 화면 앞의 래스터 주기성 운동으로 인해 청중의 한 영역에서 원래 픽셀과 다른 픽셀, 즉 속칭 무지개 효과를 쉽게 생성할 수 있으며, 노출된 3D 디스플레이에도 존재할 수 있습니다. 이러한 문제들을 완전히 없애는 것은 매우 어렵고, 관련 기술은 아직 연구 단계에 있다. 기술적으로, 벌거벗은 눈 3D 는 광루 원통형 렌즈 기술과 포인트 라이트의 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 알몸 3D 기술의 가장 큰 장점은 안경의 속박에서 벗어났지만 해상도, 시야각, 관람거리 등에는 아직 부족한 점이 많다는 점이다.

시청할 때 관객은 3D 이미지를 보기 위해 디스플레이 장치와 일정한 위치를 유지해야 하며 (3D 효과는 시야각에 크게 영향을 받음), 3D 이미지는 일반적인 편광 3D 기술 및 셔터 3D 기술과 일정한 차이가 있습니다. 하지만 LCD 패널 업계의 거물인 AUO 와 R&D 거물인 3M 은 현재 2 년 동안 일부 알몸 3D 디스플레이 장비를 양산할 것으로 예상된다. 광학 장벽-광학 장벽 3D 기술은 시차 장벽 또는 시차 장벽 기술이라고도 하며, 편광 3D 와 유사한 원리로 샤프 유럽 연구소의 엔지니어들이 10 여 년 동안 성공적으로 연구해 왔습니다. 광학 장벽 3D 제품은 기존 LCD LCD LCD 기술과 호환되므로 양산 및 비용 측면에서 장점이 있지만 이 기술을 사용하는 제품의 이미지 해상도와 밝기는 떨어집니다. 액정층과 편광막을 이용하여 90 도 방향의 일련의 수직 줄무늬를 만들었다. 장점: 기존 LCD 기술과 호환되므로 대량 생산 및 비용 면에서 장점이 있습니다.

단점: 화면 밝기가 낮으며 모니터가 동시에 이미지를 재생함에 따라 해상도가 반비례합니다. 원통형 렌즈 기술은 이중 볼록 렌즈 또는 마이크로원통형 렌즈 3D 기술이라고도 하며 밝기가 영향을 받지 않는다는 장점이 가장 큽니다. 원통형 렌즈 3D 기술의 원리는 LCD 앞에 원통형 렌즈를 추가하는 것입니다. 장점: 3D 기술은 더 잘 표시되며 밝기는 영향을 받지 않습니다.

단점: 관련 제조는 기존 LCD LCD 기술과 호환되지 않으며 광원을 가리키는 새로운 장비와 생산 라인을 투입해야 합니다. 광원을 가리키는 3D 기술에 많은 노력을 기울이는 주요 회사는 3M 회사입니다. 광원을 가리키는 3D 기술은 두 세트의 발광 다이오드와 함께 빠르게 반응하는 LCD 패널과 구동 방식에 맞춰 관람자의 왼쪽 및 오른쪽 눈 교환 이미지에 순차적으로 들어가 시차를 발생시켜 3D 효과를 느낄 수 있습니다. 얼마 전, 3M 은 R&D 가 성공한 3D 광학 필름을 방금 선보였다. 이 제품과의 인터뷰는 3D 안경을 쓰지 않고 휴대전화, 게임기 등 핸드헬드 장치에 실제 3D 이미지를 표시할 수 있게 해 모바일 장치 기반 교류와 상호 작용을 크게 향상시켰다. 장점: 기존 디자인 아키텍처에 영향을 주지 않고 해상도와 투과율을 보장할 수 있어 3D 디스플레이가 매우 좋습니다.

단점: 기술은 아직 개발 중이며 제품은 아직 성숙하지 않습니다.