열린 눈 3D 디스플레이 터미널 코딩 모드
3D 이미지 렌더링에는 많은 양의 데이터를 전송해야 하므로 3D 기술을 업그레이드하려면 데이터 압축 기술이 상당히 발전해야 합니다. 기존의 3D 이미지 인코딩은 기본적으로 왼쪽 전송 채널을 데이터의 기본 레이어로, 오른쪽 전송 채널을 왼쪽 채널의 보조 레이어로 사용합니다. 유럽의 ATTEST 시스템 프레임워크는 해당 깊이 데이터의 3D 스테레오 비디오 형식과 함께 3D 이미지 데이터를 전송할 때 싱글 채널 비디오 데이터 전송을 사용합니다. 깊이 있는 비디오 데이터의 초경량 압축을 통해 데이터 양을 줄일 수 있으며, 비디오 데이터는 주로 싱글 채널을 통해 전송됩니다. Orbi 와 Interview 가 깊이 인코딩에 사용하는 비트율은 각각 싱글 채널 비트율의 6.2% 와 3.5% 입니다. 이 3D 스테레오 이미지 렌더링 터미널의 인코딩 방법은 기존의 알몸 3D 디스플레이 기술에 적합합니다. 그들의 이미징 원리는 기본적으로 왼쪽과 오른쪽 눈이 각각 전송된 이미지 정보를 수신한 다음 뇌에 입체그래픽을 형성하기 때문에 비디오 데이터를 전송하는 데 두 개의 채널만 필요합니다. 벌거벗은 3D 비디오 디스플레이를 구현하려면 출력해야 할 데이터의 양이 더 많으며, 기존의 디스플레이 터미널 인코딩 방식은 이론적으로는 불가능하다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 그러나 벌거벗은 눈의 3D 표시에서 가장 성공적인 방법은 시차를 기반으로 한 스테레오 비디오 터미널 인코딩 방법입니다. 주요 작동 원리는 먼저 왼쪽 눈에서 받을 이미지 정보를 H.264 표준 인코딩한 다음 인코딩된 왼쪽 눈 수신 이미지를 오른쪽 눈 수신 이미지와 비교하고 시각적 추정을 통해 해당 시각적 차이 정보를 얻은 다음 해당 정보를 H.264 인코딩하는 것입니다. 결과 왼쪽 눈 데이터 스트림 및 시차 데이터 스트림은 전송 채널을 통해 디코딩 측으로 전송되며, 디코딩 작업은 인코딩된 왼쪽 눈 뷰와 인코딩된 시차 뷰를 얻습니다. 이 정보를 바탕으로 오른쪽 눈 뷰 데이터 및 기타 6 개 관측점에 대한 데이터 정보를 얻을 수 있으며, 마지막으로 모든 데이터를 노출된 3D 스테레오 디스플레이에 통합할 수 있습니다. 이러한 디스플레이 터미널 인코딩 방식은 일부 실제 모니터에서도 적용되지만 화면이 깜박이는 문제가 있습니다. 이는 항상 모니터의 문제입니다. 크기가 다른 화면, 디스플레이 환경에 따라 깜박임 강도와 주파수가 달라집니다. DLP 화면 앞의 래스터 주기성 운동으로 인해 청중의 한 영역에서 원래 픽셀과 다른 픽셀, 즉 속칭 무지개 효과를 쉽게 생성할 수 있으며, 노출된 3D 디스플레이에도 존재할 수 있습니다. 이러한 문제들을 완전히 없애는 것은 매우 어렵고, 관련 기술은 아직 연구 단계에 있다. 기술적으로, 벌거벗은 눈 3D 는 광루 원통형 렌즈 기술과 포인트 라이트의 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 알몸 3D 기술의 가장 큰 장점은 안경의 속박에서 벗어났지만 해상도, 시야각, 관람거리 등에는 아직 부족한 점이 많다는 점이다.
시청할 때 관객은 3D 이미지를 보기 위해 디스플레이 장치와 일정한 위치를 유지해야 하며 (3D 효과는 시야각에 크게 영향을 받음), 3D 이미지는 일반적인 편광 3D 기술 및 셔터 3D 기술과 일정한 차이가 있습니다. 하지만 LCD 패널 업계의 거물인 AUO 와 R&D 거물인 3M 은 현재 2 년 동안 일부 알몸 3D 디스플레이 장비를 양산할 것으로 예상된다. 광학 장벽-광학 장벽 3D 기술은 시차 장벽 또는 시차 장벽 기술이라고도 하며, 편광 3D 와 유사한 원리로 샤프 유럽 연구소의 엔지니어들이 10 여 년 동안 성공적으로 연구해 왔습니다. 광학 장벽 3D 제품은 기존 LCD LCD LCD 기술과 호환되므로 양산 및 비용 측면에서 장점이 있지만 이 기술을 사용하는 제품의 이미지 해상도와 밝기는 떨어집니다. 액정층과 편광막을 이용하여 90 도 방향의 일련의 수직 줄무늬를 만들었다. 장점: 기존 LCD 기술과 호환되므로 대량 생산 및 비용 면에서 장점이 있습니다.
단점: 화면 밝기가 낮으며 모니터가 동시에 이미지를 재생함에 따라 해상도가 반비례합니다. 원통형 렌즈 기술은 이중 볼록 렌즈 또는 마이크로원통형 렌즈 3D 기술이라고도 하며 밝기가 영향을 받지 않는다는 장점이 가장 큽니다. 원통형 렌즈 3D 기술의 원리는 LCD 앞에 원통형 렌즈를 추가하는 것입니다. 장점: 3D 기술은 더 잘 표시되며 밝기는 영향을 받지 않습니다.
단점: 관련 제조는 기존 LCD LCD 기술과 호환되지 않으며 광원을 가리키는 새로운 장비와 생산 라인을 투입해야 합니다. 광원을 가리키는 3D 기술에 많은 노력을 기울이는 주요 회사는 3M 회사입니다. 광원을 가리키는 3D 기술은 두 세트의 발광 다이오드와 함께 빠르게 반응하는 LCD 패널과 구동 방식에 맞춰 관람자의 왼쪽 및 오른쪽 눈 교환 이미지에 순차적으로 들어가 시차를 발생시켜 3D 효과를 느낄 수 있습니다. 얼마 전, 3M 은 R&D 가 성공한 3D 광학 필름을 방금 선보였다. 이 제품과의 인터뷰는 3D 안경을 쓰지 않고 휴대전화, 게임기 등 핸드헬드 장치에 실제 3D 이미지를 표시할 수 있게 해 모바일 장치 기반 교류와 상호 작용을 크게 향상시켰다. 장점: 기존 디자인 아키텍처에 영향을 주지 않고 해상도와 투과율을 보장할 수 있어 3D 디스플레이가 매우 좋습니다.
단점: 기술은 아직 개발 중이며 제품은 아직 성숙하지 않습니다.