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황지근의 역할 소개
황지근

황지근은 중국의 유명한 게임 대가이자 기업가이다. 온라인 게임' 큰소리 서투어 2' 총기획, 온라인 게임 시장 감독을 역임한 적이 있다. 온라인 게임' 플라이' 를 성공적으로 도입하여 온라인 게임' 드림 서유' 를 백만 명으로 확대했습니다. 2006-2007 년 EA 의 시장 감독 및 프로듀서로 재직하며 EA 의 Pogo 플랫폼을 만들었습니다. 2008 년에는 1 페이지 투어 플랫폼 등록 사용자가 5000 만 명에 달했다.

20 10, 늑대 깃발 (주식 코드 837752) 설립, 광저우 늑대 깃발 CEO 로 재직.

20 18, 황지근과 광저우 개발구 전액 출자 공기업 황보문화그룹은 광저우 대만구 디지털오락기술유한회사를 설립하여 CEO 를 맡고 있다. 광저우 () 대베이 () 지역의 디지털 엔터테인먼트 산업원 () 을 전달체로 하여 디지털 엔터테인먼트 문화산업을 발전시키는 선봉기업으로, 이미 도입 부화, 투자 100 개 이상의 경쟁, 게임, 애니메이션, 블록 체인 등 산업 체인의 상류 하류 기업을 도입하였다.

동시에 황지근 씨는 신흥 분야 블록 체인 기술의 선구자이자 옹호자이다. 그는 광둥 () 성 금융혁신연구회 블록체인금융위원회 주임과 대만구 블록체인전문가위원회 의장으로 임명되었다. 그 주도 하에 설립된 광저우 흑미 블록체인기술유한공사는 국가망신청이 등록한 최초의 블록체인정보서비스업체이다 (광동망 신북 4401121968 2211Kloc

중국어 이름: 황지근.

Mbth: 레오 후앙

국적: 중국.

민족: 한족

출생지: 샤먼

생년월일: 7 월 1978

직업: 기업가

졸업 학교: 하문 대학

주요 업적: 큰소리 쓰기 서투어 2.

백만 온라인 게임' 드림 웨스트 투어' 를 홍보하다

늑대 깃발 네트워크를 구축하다

대표 작품: "천하 1 인터넷 지상홍보팀을 설립하여 라이프 사이클이 가장 긴 밀대팀이 되고," 게임 월 3000 원 "을 먼저 외치며 현실화한다. 진주를 보고, 무명의 회합제 게임' 몽환서유' 를 수백만 온라인의 높이로 밀어' 몽환' 이 향후 중국 제 1 온라인 게임이 될 수 있는 흔들리지 않는 토대를 마련했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 동시에, NetEase 는 최초의 국내 공동 운영 채널을 열어 향후 공동 운영을위한 참조 사양을 개발했습니다.

EA 에 입단한 후 황지근은 처음으로 레저 게임이 플랫폼 간 커뮤니티 운영이라는 개념을 제시하고, EA 가 국내에 사용자 상호 작용 게임을 위한 커뮤니티 플랫폼을 구축하고, 대량의 레저 게임을 도입하고, EA 를 위한 Pogo 플랫폼을 만들려고 시도했다. 이를 바탕으로 EA 는 Pogo 를 모든 휴대폰, 모바일 장치 및 PC 를 포괄하는 플랫폼 간 캐주얼 게임 커뮤니티로 변모시켰습니다.

2007 년 황지근이 처음으로 창업하여 광저우 우익정보기술유한공사를 설립했고, 2008 년 페이지 여행이 터지기 전에 우리는 페이지 투어 공동 운영을 시도하여 국내 최초의 페이지 여행 연합 플랫폼을 구축하기 시작했다. 같은 해 말, 여러 연결페이지가 온라인,' 수리',' 삼국지 라면' 등 클래식 웹 게임을 성공적으로 운영하며 5000 만 명의 유효 등록 사용자의 엔터테인먼트 세계를 성공적으로 만들었다.

황지근의 마음은 여전히 대형 클라이언트 온라인 게임 개발에 있어서 20 10 에 광저우 늑대기망을 설립했다. 그 자신의 말로 말하자면, 모든 사람은 서유몽을 가지고 있다. 그의 서유몽은 서유문화를 창조하는 것이고, 황지근에서 그의 서유문화를 창조하는 것이다. 20 1 1 년, 늑대기망은 첫 2.5D 합제 작품인' 서유기 3' 을 내놓았고, 즉각 모든 당사자들로부터 호평을 받았고, 각 주요 게임 운영사들은 대리 의사를 제시했다. 20 12 년, 서유기 3 은 바이두와 손잡고, 같은 해 7 월 상해에서 제품감회를 열었다. 20 13 년 황지근은 네 번째 대형 클라이언트 컴백 대작' 요염한 마법' 을 다시 선보이며 성대한 게임과의 듀얼 코어 운영을 발표했다. 같은 해 늑대기망은 상장회사 Obit 등 자본의 A 라운드 융자를 완료했고, 융자액은 1000 만 원을 넘어섰다. 늑대기의 IP 에는 김용의 무협 IP' 황실 혈통이 물든 보검', 인터넷 플래티넘 소설 IP' 하늘을 봉하겠다', 다박옥의 다큐멘터리 각색게임' 뉴욕 대모험', 유명한 애니메이션 IP 알리, 나흑 등이 포함된다.

광저우 랑치 네트워크 기술 주식유한공사는 20 16 에 정식으로 상장을 신청했고, 그 상장자료는 12.30 에서 전국 주식 양도 시스템에 공개되었다. 광저우 개발구가 조직하여 베이징 전국 중소기업 주식 양도 시스템에서 집단 간판식을 거행하다. 당시 광저우 개발구 관리위원회 상무부주임, 황보구 대구장 진효화 등 지도자가 행사에 참석해 연설을 했다. 당시 광저우 개발구 발전개혁재정국 국장 장도전 및 구내 관련 부처가 기업의 성공을 축하하는' 신삼판' 행사에 참석했다.

황지근 씨가 설립한 이클럽은 인터넷 전 직원을 핵심으로 한 회원으로, 낯선, YY, 요구매, 베차 등 유명 기업의 수백 명의 용감하고 과감한 인터넷 기업 엘리트로 구성된 공익단체로 20 15 에 설립되었다. 20 16, 이베는 점차 7 개 지사를 설립했다. 현재 광저우 지점, 베이징 지점, 상하이 지점이 이미 설립되어 이베이 서비스에 투입되고 있으며, 성, 빌딩, 항주, 심분 지점도 건설될 예정이며, 광대한 이베이를 위해 더욱 편리하고 포괄적인 서비스 플랫폼을 만들 것입니다. 같은 해 6 월 5438+2 월, 제 1 회 중국 범오락최고봉 포럼을 발동하고 조직해 국내외 유명 범오락업체와 기업가들을 모아 범오락업계 최초의 전문포럼을 만들었다. 회의에서 황지근 일유협회 회장은 광저우 범오락디지털산업 연구회를 설립하여 범오락의 모든 기업의 장점을 통합하고 범오락디지털산업의 전면적인 업그레이드를 추진했다.

디지털 엔터테인먼트 산업의 발전에서 거대 독점은 산업 혁신을 약화시켰고 중소기업은 곤경에 빠졌다. 디지털 엔터테인먼트 산업 개방의 새로운 생태를 세우는 것이 황지근의 목표이다. 20 18, 황지근과 광저우 개발구 전액 출자 공기업 황보문화그룹은 광저우 대만구 디지털오락기술유한회사를 설립하여 CEO 를 맡고 있다. 광저우 대베이 () 구 디지털오락산업원 () 을 전달체로 하여 디지털 엔터테인먼트 문화산업을 발전시키는 선봉기업이다. 콘텐츠 프로젝트 건설을 통해 기업 간 제휴 협력을 구축하고, 완전한 산업 상류 하류 체인을 구축하여 * * * 공승을 실현하다. 20 18 년 6 월 출범 이후 100 개 이상의 경쟁, 게임, 애니메이션, 블록 체인 등 산업 체인 상류 하류 기업을 도입, 부화, 투자하여 광저우 문화산업 시범단지라는 칭호를 받았다. 문화 특색이 뚜렷하고, 과학기술 함량이 높고, IP 영향력이 큰 프로젝트나 팀을 발굴하고, 광둥, 홍콩, 마카오 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이, 베이

동시에 황지근 씨는 신흥 분야 블록 체인 기술의 선구자이자 옹호자이다. 그는 광둥 () 성 금융혁신연구회 블록체인금융위원회 주임과 대만구 블록체인전문가위원회 의장으로 임명되었다. 주도 하에 설립된 광저우 흑미 블록 체인 기술 유한공사는 휴대전화 하드웨어 인증과 가치 고정을 실현하는 세계 최초의 블록 체인 게임 생태계입니다. 국가망신처가 등록한 최초의 블록체인 정보서비스업체이기도 하다 (광동망 신북 44011968 2211840065438). 블록 체인 기술 및 산업 혁신 발전의 선구자인 흑미 블록 체인은 게임, 애니메이션, 소설, 짧은 비디오, 생방송, 전기 경쟁 등 범엔터테인먼트 제품의 개발자에게 블록 체인 기술 솔루션을 제공하기 위해 노력하고 있으며, 블록 체인을 통해 새로운 범엔터테인먼트 생태계를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 20 19 년, 흑미 블록 체인은' 광둥, 홍콩, 마카오, 대만구 100 개 혁신 블록 체인 기업 명단' 에 성공해 국무원 개발연구센터 직속 중앙출판사 중국개발출판사가 인쇄한 블루북 중 20 개 우수 사례 중 하나로 발표됐다. 같은 해 그는 광저우시 황보구 정부에 백만 위안의 기업 성장상을 수여받았다.

주요 성과

1998 샤먼 불봉황에서 게임 계획

2006 54 38+0-2006 년, 인터넷게임' 큰소리 서투어 2' 총기획, 인터넷게임 시장감독으로 재직했습니다.

2006-2007 년 임예전 시장감독, 프로듀서

2007 년, CEO; 로 여행 예술을 창설했습니다.

20 10 부터 늑대기망이 설립되었습니다.

20 13 년, 늑대기망 발전 전망은 업계 안팎에서 호황을 누리며 상장회사 Obit 15 만 투자를 받았다. 같은 해 새 온라인 게임' 요희' 를 내놓고 여러 핸드투어 프로그램을 시작해 본격적인 핸드투어업에 진출했다.

20 13 년, 성대한 게임은 늑대기망과의' 요염한 마법' 듀얼 코어 운영을 발표했습니다.

20 13, 늑대기망은 플래티넘 작가의 귀를 맞춤형으로 만든 독점 소설' 요희' 에 서명했다.

20 16, 늑대기가 새 세 판을 내걸다 (83752);

20 18 은 전액 출자 공기업 황보문화그룹과 공동으로 광저우 대만구 디지털오락기술유한회사를 설립하여 흑미블록체인 도입, 투자, 부화 등 거의 100 개 회사를 설립했다.

개인생활

인터뷰

제목 1: 취미는 밥으로 먹을 수 있다.

황지근: 제가 어렸을 때 이 문제에 대해 얘기했어요. 다섯 살부터 중학교까지 나는 모든 밥값, 용돈, 세뱃돈을 오락실에 던졌다. 갑자기 어느 날 나는 돈을 벌 수 있을지 궁금했다. 생각해 보고 기회가 있는지 알아보기 시작했다. 공교롭게도 나는 1997 에서 샤먼에 가서 공부하다가 공부할 때 일과 게임회사를 찾았다. 나는 사장에게 내가 그들의 요구에 맞지 않는 직원이라고 말했고, 지원하러 왔다. 사람들은 네가 학위가 없어서 컴퓨터에 대해 아무것도 모른다고 말한다. 그리고 나는 노는 것을 좋아한다고 말했다. 너는 나에게 공부하라고 했다. 나는 돈을 원하지 않는다. 나는 아무것도 원하지 않는다. 너는 나를 오게 했다. 기본적으로 나는 그때 월급을 받지 못했다. 나는 그 회사에서 몇 달 동안 일했고, 타이핑과 윈도우즈 사용법을 배웠고, 이런 것을 배우고 나서 잡일을 하기 시작했고, 한 조수부터 게임을 시작했다. 그리고 1998,1 취미는 때때로 정말 밥으로 먹을 수 있다.

제목 2: 딩에게 교훈을 주다.

사회자: 당시 시대적 배경을 언급해야 했던 기억이 납니다. 인터넷 거품이 막 끝났나 봐요. 해외에 상장된 많은 회사들이 확실히 충격을 받았어요. 돌아온 후, 네가 정에게 교훈을 줬다고 한다. 그리고 정뢰는 온라인 게임에 대한 그의 신념을 굳혔다.

황지근: 사실 그는 석기시대라는 게임을 도왔기 때문에 더 확고하다. 당시 인터넷은 석기시대의 호스트 업무를 가지고 있었다. 석기 시대의 수입을 보면 신탁비도 나누어졌다. 정뢰는 돈을 많이 번다고 생각했지만, 당시 정뢰는 아마 자기 연구도 하고 싶지도 않았고, 거액을 투자하지도 않았다. 예를 들어, EASony 를 찾아 이런 비슷한 회사를 찾았는데, 그 결과 사람들은 그를 무시했다. 국내의 작은 회사라고 생각하여 정뢰를 매우 화나게 했다. 어차피 그는 당시 매우 성공한 사람이었고, 상장회사의 CEO 였고, 결과는 형편없었다. 나는 우리가 돌아와서 스스로 할 것이라고 생각했다. 사실 그는 지난 2 ~ 3 년 동안 열심히 공부하지 않았다.' 큰소리 2' 가 나올 때까지 열심히 공부하지 않았다. 또 다른 이야기가 있는데, 우리가 스스로 조사를 할 때, 그는 한국 게임도 대리하여 떠들썩하게 떠들어댔다. 화면 유형은 그 시대에 절대적으로 앞선 작품이었다.

제목 3: 서유기의 아버지, 큰소리치며 서쪽으로 여행한다.

사회자:' 큰소리 서유 2' 와' 꿈' 의 두 가지 성공 사례를 보면, 이 같은 결론을 회합제 게임을 이기는 법보로 요약할 수 있을까?

황지근: 저는 단지 회합제 게임이 아니라고 생각합니다. 온라인 게임이 계속 이윤을 내고 싶거나, 온라인 게임이 더 잘할 수 있다면, 대부분의 사용자의 요구를 따져봐야 한다. 그에게 아무 말도 하지 말고, 네가 심사숙고하게 해라. 그가 말한 깊은 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 그는 내가 결혼하고 싶다고 말했지만, 그의 깊은 이유는 아마도 그가 더 강한 사교 시스템이 필요하기 때문일 것이다. 단순한 결혼 제도만 한다면 충분하지 않을 수도 있다. 결혼에 필요한 시스템을 잘 생각해 보고, 대화방을 개선하고, 게임 사슬을 강화하는 도구를 만들고, 다른 팀플레이도 할 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 남녀명언) 모든 일은 심도 있는 연구가 필요하며, 결국에는 효과가 있을 수 있다.

결혼 후 어떻게 하죠? 아니면 아이를 낳아야 한다. 결혼 후 모두가 관리해야 할 공동의 재산이 있을 수 있을까. 단순한 두 사람이 공증처에 가서 증명서를 받는 대신. 그렇게 간단하지 않아요.

제목 4: 영광 커튼

사회자: "서유의 아버지" 라고 불러도 괜찮겠습니까?

황지근: 사실, 저는 이것이 칭찬이라고 생각합니다. 왜냐하면 나는 한 가지 일을 열심히 한다고 생각하기 때문이다. 성공은 필연적일 수도 있지만 우연성도 크다. 나는 발명가처럼 느껴진다. 나는 무언가를 발명했다. 내 손에는 획기적인 물건일 뿐이지만 후세 사람들에게 많은 혜택을 주고 그로부터 많은 것을 이끌어 낸다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 예를 들어, 일부 제작 문화, 일부 인기 요소 등이 있습니다. 나는 이것이 인생의 가치라고 생각한다. 이것으로 충분하다.

제목 5: 게이머의 이상주의

사회자:' 서유기의 아버지' 는 제쳐두고, 당신은 자신에게 어떤 칭호를 주고 싶습니까?

황지근: 저는 게이머라고 생각합니다. 저는 게임을 하는 이상주의자라고 생각합니다. 언젠가는 모두가 즐겨 하는 온라인 게임을 만들 수 있을 뿐만 아니라, 방금 언급한 온라인 게임도 대중과 소비자들이 좋아하는 것이기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 사실, 때로는 마음에 들지 않는 것이 있는데, 단지 표현할 수 없을 뿐이다. 언젠가는 자신의 내면의 작품을 완벽하게 표현할 수 있기를 바랍니다. 어느 날, 우리가 더 이상 생존과 자본에 대해 걱정하지 않을 때, 우리는 완전히 오락적인 방식으로 글을 쓰고, 연출하고, 공연을 하고, 우리의 내면의 감정을 표현할 수 있는 작품을 만들 수 있습니다. 모두가 좋아합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 이것이 가장 큰 꿈이다.

진주 한 꿰미 같은 묘한 말

"독립 실행형 게임을 하는 것은 프로듀서의 내면적 감정이고, 온라인 게임을 하는 것은 대형 프로젝트이며, 더 많은 것은 팀의 결합과 상호 협력이다."

-독립 실행 형 게임과 온라인 게임의 차이점에 대해 이야기하십시오.

"만약 내가 젊은이라고 말한다면, 나는 대기업을 찾을 것을 제안한다. 제가 위대함을 창조할 수 있다고 생각하거나, 매우 강한 욕망을 가지고 있다면, 세상을 바꿀 수 있고, 산업을 바꿀 수 있고, 많은 사람들에게 영향을 줄 수 있는 일을 해야 한다는 강한 느낌을 가지고 있다면, 창업을 제안합니다. "

-젊은 사람들의 고용에 대해 이야기하십시오.

"인터넷에서는 동질화 현상이 여전히 보편화되고 있으며, 상호 표절과 상호 귀감 현상은 여전히 보편적이다. 우리는 이런 행동을 막을 수는 없지만, 우리는 약간의 혁신을 할 수 있다. 다른 사람에게 베끼더라도 혁신력이 있어야 한다. 한 후에 다른 사람에게 베끼는 것은 자랑스러운 일이다. "

-온라인 게임 표절에 대한 견해.

"늑대는 약한 개체를 늑대 깃발망처럼 강인한 팀으로 결집시킨다. 늑대기의 핵심 인원은 모두 10 여 년의 게임 경험을 가지고 있지만, 팀의 많은 사람들은 영화와 애니메이션 출신의 인재로 게임 분야에서는 여전히 약하다. 늑대기는 늑대처럼 강하고 한결같은 발걸음이 있어야 위대한 꿈을 견지할 수 있다. "

-늑대 깃발 네트워크에 대해 이야기하십시오.

창업은 역류하여 헤엄치는 한 무리의 사람들이다. 게으름을 좀 피워도 멀리 끌릴 수 있고, 앞서가는 대열에 섞이면 힘들이지 않고 헤엄칠 수 있다고 생각하는 수영자들은 일찌감치 물줄기에 의해 하류로 끌려갔다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 우리가 해안에 도착하기 전에, 우리는 계속 수영할 수 있을 뿐, 게으름을 피우고 계속 전진할 수는 없다!

--기업가 정신에 대해 이야기하십시오.

내가 가장 싫어하는 것은, 사고 후, 처음으로 문제를 해결하는 것이 아니라, 문제를 고르는 것이다. 마치 집에 불이 난 것처럼, 먼저 불을 끄지 않고, 누가 야기했는지 조사하는 것이다. 사실 모두 같은 전쟁터에 있다. 가장 좋은 자조 방식은 전우와 생사를 함께 하는 것이다. 졌다 해도 영웅이 될 수 있다. 이기는 것은 말할 것도 없고, 땅도 얻을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영웅명언)

-팀에 대해 얘기해