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열혈 청춘의 거리 바구니 2 는 어떻게 생겨났을까?
다음 웹 문장 는 Unity 공식 플랫폼 에서 온 것으로 Unity 가 작성했습니다.

Unity 공식 개발자 플랫폼은 최첨단 기술 문장 및 개발 경험, 멋진 Unity 이벤트 및 커뮤니티 관련 정보를 공유합니다.

구기 게임은 수중투어 시장에서 소중류에 속한다. 칠밀 자료에 따르면 앱스토어 게임 베스트셀러 Top 100 은 공 게임 6 개, 농구류와 축구류 3 개밖에 없다. 이런 상황이 발생한 것은 구기 경기의 관객 시장이 작다는 것 외에 또 하나의 중요한 이유가 있다. 구기 운동 스타일이 단일하고, 조작감과 경기감이 항상 만족스럽지 않다는 것이다.

8 월 19 일 청두락만다기술유한공사의 스포츠핸드투어' 스트리트 바구니 2' 전체 플랫폼 온라인, 이날 앱스토어 게임 무료 차트 스포츠 1 위에 올랐다. 거리 바구니 2' 는' 거리 바구니' 핸드투어의 정수, 독특한 힙합 스타일로 같은 종류의 핸드투어의 조작감과 실시간 경기 경험을 뛰어넘는 동시에 화면과 동작의 유창함 등 디테일을 최적화했다. 거리 바구니 2' 는 구장, 장식낙서부터 바구니, 구망, 리바운드에 이르기까지 창의적으로 구장의 DIY 시스템을 선보였다. 각 디테일은 스스로 맞춤형으로 구성할 수 있어 구기 경기의 플레이성 향상을 위한 새로운 방향을 찾았다.

오늘 Unity 는' 거리 바구니 2' 의 창작팀을 초청해 기술적인 차원에서 작품의 창작 세부 사항을 공유했다.

0 1 room 및 P 1 room 소개

먼저 게임 스튜디오를 소개해 드리겠습니다.

우리 스튜디오의 코드명은 P 1 입니다. 사실, 우리는 전체 Lemando 회사의 첫 번째 게임 스튜디오이기 때문에 많은 줄기가 없습니다. 17 의' 거리 바구니' 에서 20 년 동안의' 거리 바구니 2' 발표까지 전체 스튜디오가 핵심 개발자를 유지하는 기초 위에서 팀을 확장하고 연마하고 있다. 전체 스튜디오의 위치는 매우 명확하다. 우리는 장기적으로 경기 스포츠 게임이라는 세분화범주를 깊이 경작할 것이다. 지속적인 프로젝트 개발 경험의 축적과 스포츠 전공 방향에 대한 애착으로 스튜디오에서 더 높은 품질의 작품을 계속 생산할 수 있게 될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

02.UI 색상 일치

거리 바구니 2' 의 전체적인 화면 스타일은 뜨거운 청춘의 기운을 준다. 게임 디자인에서 UI 색상의 배색이 전체 게임 스타일과 어떻게 어울리는지 소개해 주시겠습니까?

"거리 바구니 2" 는 "거리 바구니" 를 기초로 한 승화이다. 거리 바구니의 속작으로서, 이 게임의 취지는 거리, 피, 청춘, 보헤미안, 패션, 운동이다. 그래서 역할 디자인이든 UI 든 이 취지를 고수하고 이를 주선으로 삼고 있다.

현재 게임과 젊은이의 심미 업그레이드를 고려해 볼 때, 유행의 편평화 스타일을 바탕으로 한 융합 디자인에서 가장 먼저 고려해야 할 것은 스타일링의 디자인이다. 예를 들어 일부 UI 의 자르기는 반드시 전통적인 편평화 스타일을 깨야 한다. 그렇다면 어떻게 재단에서 운동감을 증강시킬 수 있을까 (동시에 강렬한 색채대비가 분할과 지도의 역할을 한다).

둘째, 동적 배경과 적절한 UI 효과. 우리는 플레이어 계약 및 로그인 인터페이스에서 대량의 동적 비디오 배경 효과를 지지로 사용했다. 한편으로는 게임 운동, 개방적이고 얽매이지 않는 거리 농구 주제를 강조하고 이끌면서 화면 리듬을 바꿔 플레이어의 열정을 불러일으킨다 (음악과 함께). 화면이 단조롭지 않게 하기 위해 단색 배경 뒤에 동적 입자 교란을 추가하여 플레이어가 자세히 보면 세부 사항을 볼 수 있게 했다.

03, 백변복

게임 속 인물의 옷차림은 이미 게임에서 없어서는 안 될 부분이 되었다. 거리 바구니 2' 가 어떻게 유니티 속 인물의 옷차림을 실현할 수 있는지 소개해 주시겠습니까?

거리 바구니 2' 의 캐릭터가 많기 때문에 캐릭터마다 성격과 몸매가 다르다. 가장 중요한 것은 나눌 부분이 너무 많다는 것이다. 우리가 모형 수요를 얻을 때, 이것은 골치 아픈 일이다. 우선, 우리가 해결해야 할 문제는 몸과 우주복의 재사용이다. 개별 부품에서 가죽과 고기를 어떻게 구분합니까? 어떻게 자원 절약을 극대화할 수 있을까요? 처음에는 텍스처 컨트롤을 사용하고 싶었지만 한 가지 문제에 직면해야 했습니다. 텍스처 컨트롤을 사용하면 내 몸을 여러 부분으로 요약해야 하는데, 이는 UV 에 대한 큰 낭비이며, 앞서 논의한 방법은 다시 원점으로 돌아간다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 그리고 각 부분의 자원량에 텍스처가 하나 더 추가되어 내 머리가 부풀어 오르는 것을 볼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자원명언)

여러 게임 제작 아이디어를 비교한 결과, 모델은 결국 여러 세트의 UV 와 복합 재질 공을 사용하기로 결정했습니다. 그러나 그것은 전통적인 응용방식과는 다르다. 모델은 정점 구분 방법을 사용하여 몸체와 부분을 구분하기로 결정합니다.

다양한 체형을 구분하고, 여러 세트의 표준 금형을 채택하여, 대부분의 체형의 수요를 해결한다.

피부색의 개념을 도입하여 피부색 모델과 그 특수한 체형 및 기타 체형의 문제를 해결한다.

정점 법선을 용접하여 부품의 노출된 접합을 해결합니다.

마지막으로 파일을 일치시켜 서로 다른 구성요소의 상호 침투를 해결하면 게임에서 효과를 볼 수 있습니다.

04, 화려한 스트리트 볼 동작

변향은 농구에서 가장 화려한 동작 중 하나이며, 이 동작도' 거리 바구니 2' 에서 완벽하게 이뤄진다. 게임의 실제 개발에서 캐릭터 동작의 생성과 실제 캐릭터의 동작이 어떤 관련이 있는지 알 수 있을까요?

패스는 농구에서 가장 멋진 기술 중 하나이다. 농구의 이 간판 동작은 미감과 대표성이 있어 확장된 기교 조작도 촉각이다.

생산 초기에 알아야 할 것은 다음과 같습니다.

1) 일반적으로 규칙의 적응성이 다르고 기교도 다르며, 동작 설계와 제작에도 다른 기교가 있다.

2) 가장 기본적인 논리 규칙은 명확해야합니다.

3) 그런 다음 애니메이션 재생 메커니즘을 알아야합니다. 전환 컨버전스를 사용하는 애니메이션은 무엇입니까? 무엇을 융합해야 합니까?

4) 행동 성과 및 계획 요구 사항과 관련하여 고객 성과 또는 규칙에 대해 양보합니까?

5) 마지막으로 액션 스타일 인식에 구현.

05, 캐릭터 형성 기술

거리 바구니 2' 에서 꽃버클교 백합의 모형과 매핑 과정을 간단히 공유할 수 있을까요?

우선 교목백합이라는 캐릭터의 디자인 이념은 운동, 발랄함, 귀여움, 화끈함이다. 이 키워드들에 대해, 우리는 원화에 다음과 같이 설정했다.

몇 가지 방안을 정한 후 (사실 우리는 이 방안을 확정할 때 몇 가지 버전의 디자인을 했다), 결국 이 설계를 확정하고, 위의 디자인 요소를 고려한 후 모형을 만들었다.

두 번째 단계는 중간 금형을 만드는 것입니다.

세 번째 단계는 우리의 중형에 따라 완성한 후, 다음 단계의 고형조각을 진행한다.

그런 다음 법선 맵을 내보냅니다.

4 단계: PS 소프트웨어와 같은 도구에서 매핑 페인트 및 재질 설정 조정.

5 단계에서는 Unity 를 가져와 푸티지 매개변수를 상세히 설정합니다. 하지만 우리 타형은 Unity 가 직접 읽을 수 있는 매개변수 푸티지 볼을 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다.

06. 디테일로 전체적으로 더욱 눈길을 끈다.

거리 바구니 속 인물의 쿨한 패션 코디는 게임의 화사한 풍경이다. 비티니의 옷차림과 헤어스타일이 어떻게 유니티에서 이뤄졌는지 알 수 있을까요?

거리 바구니 2 에서 옷과 머리 장식의 스윙은 자산가게의 DynamicBone 플러그인을 기반으로 합니다. 뿌리뼈가 꼬리뼈를 움직이게 하는 원리에 따라 애니메이션에서 가장 기본적인 따르기 운동을 실현하다. DynamicBone 은 스프링 진자를 시뮬레이션하는 알고리즘을 기반으로 트리 플렉스를 구현하는 간단한 물리적 시뮬레이션 플러그인입니다. 스프링 진자 동작을 시뮬레이션하는 알고리즘을 기반으로 구현되지만 회전 노드 사이의 거리는 실제로 변경되지 않습니다. 상위-하위 노드 간의 상대 모션은 스프링보다 단순 고조파 모션의 진자에 더 가깝습니다. 충돌 구를 설정하여 골격 스윙 범위를 제어하여 리본이 쉽게 삽입되지 않도록 합니다. 이렇게 하면 비교적 사실적인 물리적 충돌 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.

07. 경기장은 충분히 시원해야 한다.

거리 바구니 2 에는 많은 우수한 수업이 있다. 골드코스트의 장면 설치 과정을 소개해 주시겠습니까?

골드코스트 경기장의 디자인 주제는 활발하고 다채로운 해변 장면이다. 먼저 밝은 색채를 돋보이게 해야 하고, 바다를 어렴풋이 보고 상상력을 발산하는 공간을 주어야 한다. (해변의 열대 원소는 반드시 필요하다.)

첫 번째 단계: 원화를 그리는 것은 물론 우리도 많은 판본을 그렸다. (심지어 투시의 정확성을 위해 우리는 3D 백형으로 구도를 만들었다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

2 단계: 원화에 따라 각각 3D 모델을 만들고 3D 소프트웨어에서 장면 구조를 만듭니다. 주요 목적은 스테레오 구도의 기본 개념에서 장면이 잘 보이는지 판단하고 높이와 볼륨을 일치시키려는 것입니다.

구조 조정이 완료되었습니다.

세 번째 단계: 지도 작성 및 미세 조정.

이 과정에서 지도의 색상, 크기, 색상 채도 등을 최적화하는 데 많은 시간이 소요됩니다.

4 단계: Unity 엔진을 넣고 빛으로 굽습니다.

각종 조명의 밝기와 범위를 시험해 보고 해변 구장의 분위기를 띄워보세요. (그런 다음 기어를 설정하면 게임에서 사용할 수 있습니다.)