모두 익숙하지 않은 것도 이상하지 않다. 이 회사는 단 하나의 게임만 했고, 이 게임은 중국 시장에 상장되지 않고 일부 동남아 국가에서만 상장되기 때문이다. 리그 오브 레전드 흉내를 낸 이 모바 핸드투어' 끝없는 전쟁' 은 동남아에서도 어느 정도 영향력이 있다. 이 게임은 해외 온라인 이후 4 억 차례 다운로드된 것으로 집계됐다. 지난달에도 사용자 수가 600 여만 명 늘었고 영향력은 작지 않았다.
그리고 수익 수치도 눈에 띈다. 지난달 해외에서만 7 억 달러의 매출을 달성하며 중국 해전 매출 순위 상위 15 에 올랐다. 바이트 점프가 왜 40 억 달러를 들여 그것을 사는지 이해하기 어렵지 않다.
참고 자료:
한 업계 인사가 제인에게 재경을 알렸다. 끝없는 결투' 는 동남아의 패권이라고 할 수 있지만, 글로벌 핸드투어 시장에서는 분명히 순위가 매겨지지 않는다. 감지탑 202 1 년 2 월 자료에 따르면 중국은 세계 시장 (중국 대륙 외) 에서 15 위를 차지했습니다. 원신, PUBG MOBILE, 왕국 시대 등 5 대 게임에 비해 물차이가 뚜렷하다. -응?
그리고' 끝없는 결투' 와 같은 게임의 유료는' 원신' 과' 만국각성' 만큼 강하지 않다. 결국, 유료 사용자 모델은 거기에 놓여 있는데, 더군다나 동남아시아의 원래 유료 능력은 보통이며, 단기간에는 수입이 폭발하기 어렵다. 또한, "LOL" 핸드 투어는 방금 전 세계에서 온라인 상태였습니다. 비록 당분간은' 끝없는 결투' 에 실질적인 영향을 미치지는 않았지만, 일단 인기를 얻으면 동남아시아 시장에도 적지 않은 충격을 줄 수 있다. -응?