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이려군의 전기경쟁 경험
방호의 전투 플랫폼은 모두가 잘 알고 있을 것이다. 하지만 방호의 창시자 이려군과 그 뒤의 팀에 대해 말하자면 낯설게 느껴질 수 있다. 그들은 전자 경기의 최초의 옹호자였지만, 그들의 낮은 키 때문에 과거 언론은 그들에 대한 보도가 많지 않았다. 전자경기가 중국에서 침체됨에 따라 이려군과 그의 팀은 자신의 이상을 포기한 적이 없다. 그들은 자신의 노력으로 레이스의 여정을 목격하고, 레이스의 발전을 촉진하며, 레이스의 미래를 전망했다. 중국 구세대 전기 경쟁자의 꿈은 결코 변하지 않았다. 더 많은 하늘과 하늘이 중국에 나타나게 하라 ... 중국에 더 많은 사람들이 전자경기의 매력을 느끼게 하라 ... 중국이 경쟁강국처럼 성숙한 수준 높은 대회를 갖게 하라 ... 전자경기를 중국에서 평반하게 하라! 언론과의 인터뷰에서 이려군은 그의 상하이 바둑과 제품에 대해 지나치게 언급하지 않았다. 전기경쟁 관련 화제를 둘러싸고, 그와 그의 팀은 할 이야기가 너무 많다. 짧은 인터뷰 끝에 필자는 조금 정리했고, 구세대 전기경주인의 심로여정은 종이에 비쳤다. 방호를 창설하여 전자 경기의 보급을 추진하다. 1995, 이려군은 상해방호기술유한회사를 설립하고 회장을 역임했습니다. 기술적 배경을 가지고 그는 자신의 주업이 통신시스템 통합 등 관련 분야라고 인정했다. 천년의 교제, 인터넷의 급격한 발전에 힘입어 줄곧 부진했던 게임업계는 왕성한 발전의 기회를 갖게 되었다. WCG 2006 54 38+0 이 중국에 진출해 중국은 전자경기 원년을 맞았다. 그해 상하이 방호 온라인 유한공사가 탄생해 VPN 기술을 이용해 독립 실행형 게임을 위한 인터넷 대전 플랫폼을 구축하는 데 주력했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이려군과 그의 팀은 그들의' 장정의 첫걸음' 을 시작했다. 왜 방호 플랫폼을 하느냐는 질문을 받았을 때, 이려군의 대답은 간단명료했다. "그 당시 온라인 게임은 이미 불붙기 시작했지만, 나와 팀의 백골은 여전히 독립 실행형 게임 대항란을 지지하는 데 열중했다. 게이머들이 인터넷에서 지역적으로 제한되지 않는 LAN 대전 게임을 자유롭게 조합할 수 있는 성숙한 기술을 갖추게 되면 주저하지 않고 할 수 있습니다. " 2002 년 방호는 성숙한 전자경기게임 플랫폼 (CGA) 을 온라인으로 공식 선보였다. 가상 LAN 기술을 통해 수많은 게이머들이 전자경기의 즐거움을 빠르게 누릴 수 있게 되었고, 방호의 사용자 규모도 급속히 확대되었다. 단 2 년여 만에 등록자 수가 6000 만 명을 돌파했고, 최대 동시 온라인 수는 50 만 명, 시장 점유율은 80% 에 달했다. 방호는 전자경기 온라인 플랫폼 분야에서 활약이 뛰어나다. 2004 년 4 월 2 1 일 국가광전총국이 온라인 게임 TV 프로그램 금지령을 발표했다. 2004 년 6 월 4 일, 온라인 게임이 전자경기에 재앙을 가져왔고, CCTV' 전자경기세계' 란이 본격적으로 결방되면서 모든 전자경기 종사자들에게 위험한 신호를 보냈을 것이다. 이전의 많은 좋은 정책지향은 순식간에 사라진 것 같다. 2004 년 방호가 전성기에 접어들었지만 지적재산권이 얽히면서 미래 정책이 불확실하다. "모든 창업자들과 마찬가지로, 나는 형제들을 위해' 떡' 을 그렸고, 그들도 줄곧 묵묵히 나를 지지해 왔다. 당시 방호의 형세는 좋았지만, 여전히 해결하기 어려운 많은 숨겨진 위험이 있었다. 성대한 결혼으로 많은 문제를 쉽게 해결할 수 있고, 물론 팀의 이익에 대한 나의 약속도 실현될 수 있다. " 이려군은 그가 왜 이 중대한 인수를 받아들였는지 이렇게 설명했다. 방호가 성대한 산하로 분류되자 오미는 성대한 방호와의 지적재산권 소송에서 우위를 차지하지 못했고, 심지어 언론 여론과의 대결에서도 연이어 패퇴했다. 하지만 당시 업계의 견해는 낙관적이지 않았다. 일반적으로 대형 온라인 게임을 성대하게 인수하는 방호 플랫폼은 온라인 엔터테인먼트 제국을 만드는 체스로 여겨진다. 사용자 자원의 높은 통합을 중시하여 핵심 자원과 채널을 방호에게 기울이지는 않을 것이다.

너는 도대체 왜 성대를 떠나느냐? 이려군은 이에 대해 너무 많은 논평을 하지 않았다. 그는 방호를 떠난 것은 주로 꿈을 이룰 새로운 방향을 찾았기 때문이라고 말했다. 그는 또한 그가 방호를 떠날 때 다시 창업하기로 결정했고, 그는 결코 방호와 같은 플랫폼을 만들고 그의' 노동가' 와 악성 경쟁을 벌이지 않을 것이라고 강조했다. 과학 기술 창업자로서, 너는 직업도덕이어야 한다. 처음부터, 원래의 꿈을 포기하기 어렵다. 2007 년, 이려군은 강호로 복귀하여 방호를 창설한 원반인마를 데리고 상해판기 디지털기술유한회사를 설립했다. 이려군은 방호를 떠나는 데는 몇 가지 이유가 있을 수 있지만, 바둑을 세우는 이유는 하나뿐이라고 말했다. 나와 나의 형제들은 계속 전자경기에 종사할 것이다. 이것은 우리가 포기하지 않을 꿈이다. 무료 온라인 게임이 한창이던 2007 년 제조사들은 속도와 이윤에만 치중하고 혁신과 품질을 소홀히 하며 국산 게임의 질이 갈수록 나빠지고 있다. 하지만 이려군이 바둑을 설립했을 때, 그는 여전히 전자경기와 게임의 즐거움에 대한 집착을 유지하고 있었다. 당시 방호와 마찬가지로 국내에서 가장 인기 있는 경기게임을 만들고 게임의 본질로 돌아가 국산 경기게임의 푸른 바다를 개척하고 싶었을 뿐이다. 팀이 다년간 쌓아온 개발 경험과 지혜로 바둑은 최초의 중국식 RTS 경기 온라인 게임' 삼국 헤게모니' 시리즈를 자체 개발했다. 이유를 묻자 이려군은 "유료소품의 폐해로 인해 MMORPG 는 게임 과정에서 체험재미의 본질적 특성을 상실했고, 전자경기온라인 게임은 새로운 발전 방향으로 이런 상황을 바꿀 것" 이라고 말했다. 또한 이려군은 짝퉁 도타의 문제에 대해' 삼국쟁' 은 삼국을 배경으로 한 도타 온라인 게임이다. 처음 출시되었을 때 많은 도타 팬들은 짝퉁 버전의 워크래프트라고 생각했다. 하지만 R&D 인력의 노력, 10V 10 의 새로운 대전 모델과 실시간 가입 기능의 지속적인 출시를 통해 게임의 재미를 크게 높일 뿐만 아니라 전통적인 DOTA 게임에서 탈선, 중도탈출 등' 대장난' 을 완벽하게 해결했다. 게이머에게 우리의 기술 혁신 능력에 대한 직관적인 인식을 심어 주면서, 체스라는 플랫폼과 삼국 헤게모니에 대한 견해를 점차 바꾸게 되었다. " 현재 등록자는 이미 3000 만 명을 넘어섰고, 온라인 인원은 26 만 명에 이른다. 놀랍게도,' 삼국 헤게모니' 의 성공은 다른 온라인 게임에 비해 홍보가 적다는 것을 알 수 있다. 이는' 삼국 헤게모니' 의 성공이 확실히 우수한 품질과 플레이어의 호평을 바탕으로 한 것임을 알 수 있다. 기술에 전념하고, 빛을 보양하고, 부를 축적하고, 작은 발전을 이루며, 범게임 기업의 이념인' 범범범범상특하다' 에 대한 해석이기도 하다. 삼국 헤게모니' 의 뛰어난 활약으로, 체스는 2009 년 6 월 5438+2 월 붉은 셔츠 군 투자를 받았다. Li Lijun 과 그의 팀은 엄청난 기회에 직면하여 온라인 경쟁 게임의 미래에 대한 확신을 가지고 있습니다.