헛소문임에도 불구하고 창업은 지난 2 년 동안 그렇게' 하면 한다' 고 하지 않았고, 중국의 창업 환경도 점차 이성적으로 변해가고 있다. 씨앗바퀴에서 수백만 개의 융자를 빠르게 유치하는 것도 중요하지만, 놀라운 기술에서는 그에 따른 압력과 도전을 어떻게 처리하고 해결하느냐가 더욱 중요하다.
VR 교육 콘텐츠 제작의 난이도가 다르고, 국어 국학 등 전통문화 과목이 가장 어려운 뼈다!
현재 VR 교육 분야의 VR 콘텐츠 회사는 지리 천문 물리학 생물학 등의 학과를 많이 다루고 있다. 상대적으로 이들 제재의 내용 제작은 의경에 대한 요구가 그리 높지 않고, 특정 실험의 장면이나 화면의 복원이 더 많다. 사용자의 관점에서 볼 때, 그들은 이러한 제재의 VR 영상에 대한 요구가 가혹하지 않다. VR 영상을 통해 감각체험을 하면 어떤 지식을 이해할 수 있다. 지리를 예로 들면 VR 을 통해 서로 다른 도시 장면을 제시하면 도시 경관을 이해할 수 있으며, 화면이 어떤 분위기를 전달해야 할지 지나치게 생각할 필요가 없다.
그러나 어문학과에 있어서 VR 교육을 실현하려면 VR 국어 내용에 대한 제작 요구가 높다. 예를 들어, 산문의 텍스트에 묘사된 화면은 정확하게 재현되어야 하며, VR 장면의 품질에 대한 요구는 매우 높습니다. 이는 추상적인 문자에 대한 사용자의 이해에 직접적인 영향을 미치기 때문입니다. 또한, 화면 품질 외에 VR 장면이 글로 표현하고자 하는 의경을 어떻게 전달하느냐가 가장 어렵다. 장면의 좋고 나쁨, 장면의 디자인, 장면의 분위기는 모두 사용자의 실제 느낌과 텍스트에 대한 깊은 이해에 직접적인 영향을 줄 수 있다.
VR 교육 콘텐츠 제작의 핵심 사항: 기술측을 실제 교육 요구와 원활하게 연결하는 방법?
VR 콘텐츠 제작에서 콘텐츠 제작과 화면 렌더링은 콘텐츠 제작에서 가장 어려운 부분이라고 널리 알려져 있습니다. 그러나 손결은 이 주장을 부인했다. 그는' VR 콘텐츠 제작이 실제로 교육사용자의 고통을 해결할 수 있을까' 가 VR 교육사가 고려해야 할 가장 큰 문제라고 판단했다.
"VR 교육 콘텐츠 제작의 난이도가 다르지만 콘텐츠 제작의 비용과 정력 투입은 확실히 크지만 가장 중요한 것은 아니다. 콘텐츠 제작자에게 가장 중요한 고려 사항은 VR 을 실제 교육에 장기간 사용하고 정규화하려면 VR 기술자가 일선 교사의 실제 교육 요구 사항을 어떻게 파악하고 이러한 요구 사항을 VR 콘텐츠로 완벽하게 변환할 수 있는가 하는 것입니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 콘텐츠명언) 이것은 VR 교육 콘텐츠 제작에서 가장 큰 문제입니다. 클릭합니다
따라서 일선 교사의 적극성을 동원하는 것이 중요하다. VR 콘텐츠 제작 과정에서 교사는 최대한 참여해야 하고, 기술자와 교사는 완벽하게 협조하고, 제품을 연마해야 교육 디자인, 화면 또는 예술적 개념에 맞는 VR 콘텐츠를 만들 수 있다.
내용은 핵심이지만 여전히 통제할 수 없는 도전이 있다!
VR 기술이 수직 분야에 적용되면 VR 게임이든 VR 교육이든 컨텐츠의 생산, 확장 및 풍부함이 중요한 토대가 됩니다. 하드웨어 및 컨텐츠 지원을 통해 VR 이 널리 보급될 수 있습니다. VR 교육의 산업 체인에서 VR 회사마다 잇따라 다양한 학과 내용의 생산과 제작에 참여해 VR 교육의 보급을 촉진하는 외부 상업적 힘이 되고 있다.
그러나 이들 회사들에게 핵심 문제는 여전히 고품질의 콘텐츠를 생산할 수 있는지 여부다. 이 품질에는 콘텐츠 제작의 높은 수준뿐만 아니라 콘텐츠 제작이 일선 교육의 수요에 기반을 두고 있는지도 포함됩니다.
VR 교육회사의 비즈니스 모델은 어디에 있습니까?
상업화 모델과 수익성은 종종 우리가 어떤 기술이 착지할 때 가장 관심을 갖는 문제이자 창업회사가 반드시 고려해야 할 문제이다. 주요 컨설팅 기관의 예측에서 VR 교육의 미래 시장에 대해 긍정적인 판단을 내렸으며, 이 분야는 VR 기술의 가장 중요한 비즈니스 응용 프로그램 중 하나로 예상 시장 규모가 크다. 예를 들어, HTC Vive 장비의 경우 일상적인 게임, 비디오 감상, 교육, 자동차, 부동산 등의 산업에도 사용할 수 있습니다. 이것이 미래의 추세입니다.