기본 원리
엠보스: 두 폭의 이미지가 겹쳐서 입체효과를 내고, 관객이 입체안경을 끼고 볼 때 몰입감 있는 느낌을 줍니다. 일명' 3D 영화' 입니다.
입체영화는 사람의 눈의 시야각 차이와 컨버전스 기능을 이용하여 입체효과를 내는 영화다. 1922 에 나타납니다. 이 영화를 상영할 때 스크린에 두 장의 화면을 겹쳐 관객의 전용 안경이나 스크린 앞의 방사형 반원추형 렌즈 래스터를 통해 관객의 왼쪽 눈은 왼쪽 시각으로 촬영한 화면을 볼 수 있고, 오른쪽 눈은 오른쪽 시각으로 촬영한 화면을 볼 수 있으며, 두 눈의 수렴 기능을 통해 입체시각 이미지를 합성할 수 있다.
스테레오 영화는 사람의 눈과 같은 두 개의 렌즈를 사용하여 장면의 이중 뷰 이미지를 촬영한 다음 두 프로젝터를 사용하여 두 뷰의 이미지를 동시에 상영하여 두 개의 약간 다른 이미지를 화면에 표시하는 것입니다. 이때 눈으로 직접 보면 보이는 이미지가 겹치고 약간 흐릿합니다. 스테레오 이미지를 보려면 왼쪽 눈은 왼쪽 이미지만, 오른쪽 눈은 오른쪽 이미지만 볼 수 있도록 조치를 취해야 합니다. 예를 들어, 각 프로젝터 앞에 반대 방향의 편광경을 설치하여 편광경 역할을 합니다. 프로젝터에서 나오는 빛이 편광기를 통과하면 편광이 된다. 왼쪽 프로젝터와 오른쪽 프로젝터 앞에 있는 편광기의 편진 방향은 서로 수직이므로 두 편광광의 편진 방향도 서로 수직이다. 이 두 개의 편광은 화면에 투사되어 청중에게 반사되고 편광의 방향은 변하지 않는다. 관중들은 위에서 언급한 편광에 해당하는 편광안경을 사용하여 왼쪽 눈은 왼쪽 기계가 반사하는 화면만 볼 수 있다. 보색, 스위치, 원통형 거울, 슬릿 래스터 등 왼쪽 눈은 왼쪽 화면을 보고 오른쪽 눈은 오른쪽 화면을 보는 기본 원리를 바탕으로 화면에서 3 차원 이미지를 보는 다양한 방식이다. 기술이 발전함에 따라 사람들은 화면에서 3 차원 이미지를 볼 수 있는 더 많은 방법을 갖게 될 것이다.
원리 분석
사람의 좌우는 같은 물체를 바라보고, 눈은 보는 각도가 다르기 때문에 망막에 형성된 이미지도 똑같지 않다. 두 이미지는 뇌를 통해 합성된 후 앞뒤, 원거리, 물체의 원근을 구별할 수 있어 입체시각을 만들어 낼 수 있다. 입체영화의 원리는 두 대의 카메라가 사람의 눈의 관점을 모방하여 동시에 촬영한 것이고, 두 대의 프로젝터가 동시에 같은 화면에 투사되어 좌우 눈으로 볼 수 있도록 하여 입체효과를 내는 것이다.
3 차원 영화를 찍을 때는 각도를 조절할 수 있는 특수 삼각대 위에 카메라 선반 두 개를 놓고 사용해야 한다
입체 영화 원리
사람의 눈과 일치하는 관점을 촬영하다. 두 카메라의 동기화는 매우 중요합니다. 0 시 몇 초의 오차라도 좌우 눈이 조화롭지 않게 느껴지기 때문입니다. 그래서 사진을 찍을 때는 반드시 판을 쳐야 편집을 할 때 동기화 지점을 찾을 수 있다.
3 차원 영화를 상영할 때 영사기 두 대가 일정한 방식으로 놓여 있고, 두 화면은 완전히 일관되고 동기화된 방식으로 같은 화면에 점대점 투사된다. 각 프로젝터의 렌즈 앞에는 편광기, 하나는 수평 편광기, 다른 하나는 수직 편광기 (또는 대각선 교차) 를 추가하여 화면이 다른 편광을 관중의 눈에 반사한다. 관객은 영화를 볼 때도 편광기를 착용해야 한다. 좌우 렌즈의 편진 방향은 영사기와 일치해야 좌우 눈이 편광이 없는 화면을 걸러낼 수 있고, 해당 편진 이미지만 볼 수 있다. 즉 왼쪽 눈은 왼쪽 기계가 상영하는 화면만 볼 수 있고, 오른쪽 눈은 오른쪽 기계가 상영하는 화면만 볼 수 있다. 이 그림들은 뇌를 통해 합성된 후 입체시각을 만들어 냈다.
사람의 눈의 시각차와 수렴 기능의 특징을 이용하여 상영할 때 입체효과를 내는 영화. 일반 영화나 사진은 모두 단일 시각에서 촬영한 것으로 영상은 모두 같은 평면에 있다. 사람은 자신의 생활 경험 (예: 근거리, 원거리, 소, 명암) 에 근거하여 공간감을 낼 수 있을 뿐이다. 입체영화는 사람의 눈과 같은 다른 시각에서 촬영한 수평시각이 떨어지는 사진 두 장으로 구성되어 있다. 상영할 때 두 화면이 화면에서 겹쳐서 고스트를 형성한다. 특수한 안경이나 화면 앞의 반원추형 렌즈 격자를 통해 관객의 왼쪽 눈은 왼쪽 시각에서 촬영한 화면을 보고 오른쪽 눈은 오른쪽 시각에서 촬영한 화면을 보았다. 눈의 수렴 기능을 통해 입체 시각 이미지로 합성됩니다. 관객들이 보는 영상은 장면 뒤에 깊숙이 숨어 있는 것 같고, 어떤 영상은 상자 안에서 나오는 것 같다. 마치 촉수가 닿을 수 있는 것처럼 실감나는 현실감을 준다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 스크린 앞에는 방사형 반원형 원추형 렌즈 래스터가 있는 입체영화가 있어 관객청 내 좌석 위치의 엄격한 제한을 받아 관객의 머리를 마음대로 움직일 수 없다. 그렇지 않으면 입체효과가 사라지고 관객들은 매우 불편함을 느낀다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 컬러 안경과 편광안경은 안경을 끼고 보는 입체 영화에 널리 쓰인다. 컬러 안경법은 좌우 두 각도에서 촬영한 두 이미지를 각각 빨간색과 청록색 (또는 녹색) 으로 같은 화면에 인쇄하여 필름을 만드는 것이다. 상영할 때는 일반 상영 설비를 사용할 수 있지만, 관객들은 빨간색 안경과 파란색 (또는 녹색) 안경을 착용해야 한다. 빨간색 렌즈를 통과하는 눈은 빨간색 이미지만 볼 수 있고, 청록색 렌즈를 통과하는 눈은 청록색 이미지만 볼 수 있습니다. 이 방법의 단점은 관중의 눈이 불균형하여 피로하기 쉽다는 것이다. 장점은 투영 장치를 교체할 필요가 없다는 것입니다. 이 방법은 초기 입체 영화에서 자주 사용된다. 1985 일본 츠쿠바 국제기술박람회는 이런 방식으로 흑백 영화 한 편을 전시해 효과가 더 좋았다. 편광안경 입체 영화는 1922 부터 각국의 중시를 받았고, 일부 국가들은 이를 큰 시야의 영화와 결합해 퀄리티가 더 높고 효과가 좋은 컬러 입체 영화를 제작했다. 이런 영화를 상영할 때 왼쪽 및 오른쪽 화면은 편광축이 90 도인 금속 화면에 투영되어 편광의 방향을 손상시키지 않고 겹치는 고스트가 된다. 관람객은 편광축을 90 도로 하고, 투사화면의 편광에 해당하는 편광안경을 끼고, 고스트를 분리하여 입체효과를 얻을 수 있다. 제작과 상영 기술이 다르기 때문에 편진 입체 영화는 두 대의 기계와 독립기로 나눌 수 있다. 1985 축파 박람회는 70mm 대형 스크린 컬러 입체 영화를 전시했다. 1960 년대부터 중국의 입체영화는 모두 편광으로 관람했다.
1970 년대에 소련은 안경을 쓰지 않고 이미지 밝기 범위가 넓은 홀로그램 입체 영화를 실험했다. 관중 눈의 시각적 조절과 수렴은 자연스러워 과도한 긴장과 피로를 일으키지 않기 때문이다. 관객들은 고개를 돌리기만 하면 실물과 같은 위치 변화를 볼 수 있고, 일반 영화보다 더 심도있고, 실물과 같다. 이런 영화는 아직 실험 단계에 있다.
극화 기술
당신은 3 차원 영화를 본 적이 있습니까? 당신은 그것의 진상을 알고 있습니까? 이것은 광편광의 예시이다. 3 차원 영화를 볼 때 관객은 진동 전달 방향이 서로 수직인 편광경인 특수한 안경을 착용해야 한다. 이런 식으로 화면에서 본 장면은 입체적이다. 만약 네가 이 안경을 쓰지 않는다면, 화면의 영상은 매우 흐릿할 것이다. 왜 그럴까요?
이것은 사람이 사물을 보는 것부터 말해야 한다. 두 눈으로 동시에 한 물체를 관찰하면 시야를 넓힐 수 있을 뿐만 아니라 물체의 원근을 판단하여 입체감을 낼 수 있다. 사람의 두 눈이 동시에 물체를 관찰할 때 망막에 형성된 이미지가 정확히 동일하지 않기 때문이다. 왼쪽 눈은 왼쪽에서 더 많은 물체를 보고 오른쪽 눈은 오른쪽에서 더 많은 물체를 본다. 이 두 이미지는 뇌를 통해 합성된 후 물체의 거리를 분별하여 입체시각을 만들어 낼 수 있다.
입체 영화는 인간의 눈과 같은 두 개의 렌즈로 구성되어 있으며 동시에 두 가지 방향으로 장면을 촬영합니다. 상영할 때 두 대의 카메라가 촬영한 두 편의 영화가 동시에 두 대의 영사기에 의해 상영되어 약간 다른 두 개의 영상이 스크린에 겹쳐졌다. 이때 눈으로 직접 보면 보이는 화면이 흐릿하다. 입체영화를 보려면 각 영화기 앞에 편광기를 설치해야 합니다. 편광기의 역할은 편광기의 역할을 합니다. 두 프로젝터에서 나오는 빛은 편광기를 통과해 편광으로 변한다. 왼쪽 프로젝터와 오른쪽 프로젝터 앞에 있는 편광기의 편진 방향은 서로 수직이므로 두 편광광의 편진 방향도 서로 수직이다. 이 두 개의 편광은 화면에 투사되어 청중에게 반사되고 편광의 방향은 변하지 않는다. 관중이 위에서 언급한 편광 안경으로 볼 때, 각 눈은 해당 편광 이미지만 볼 수 있습니다. 즉, 왼쪽 눈은 왼쪽 기계가 반사하는 화면만 볼 수 있고 오른쪽 눈은 오른쪽 기계가 반사하는 화면만 볼 수 있어 직접 보는 것과 같은 입체감을 갖게 됩니다. 이것이 입체영화의 원리다.