유곤이 내놓은' 영혼 찾기',' 스트리트 파이터' 등 격투 게임의 전투 효과를 기준으로 한 요구에 따라 회사는' 검봉마록' 을 개발하기 시작했다. 회사 설립 초기부터 심각한 자금난에 부닥쳤고, 1 1 멤버들은 가족들에게 돈을 빌려 팀 운영을 유지하기까지 했다. 게임 개발 후기까지, 팀은 Centent Interactive 의 자금 지원을 유치한 후에야 일시적으로 위험에서 벗어났다. Centent 가 제공하는 기술 지원은 게임의 AI 부분을 크게 개선했습니다. 이후 대만성 보야 스튜디오의 가입으로 게임의 이야기 균형성이 강화되었다.
2002 년 6 월, 165438+ 10 월, 랜드디지털은 이 게임의 대륙 대리권을 획득하여 6 만 세트의 게임을 판매했다. 대만성은 영특위 회사를 대표하여 총 판매량은 654.38+0 만 대이다. 해외에서는 백년 상호 작용이 전적으로 책임진다. 게임 출시 후 중국은 높은 평가를 내렸다. 인기 소프트웨어가 90 점을 준 것은 당시 국산 게임의 최고 점수였다. 해외에서는 번역이 좋지 않아 게임 스토리가 잘 표현되지 않지만 게임 액션 시스템의 성능에 따라 가메스포트는 6.3 점을 준다. (10 스케일) [2]IGN 은 6 점 (10 스케일) [3] 을 주고 gamespy 는 3 점 (5 스케일) 만 주었다. [1]
2003 년 4 월 진이의 총기획이었던 유우빈이 픽엘에 입사해' 선검 온라인' 총기획을 맡았습니다. [4] Pixel 은' 검마록' 원작을 바탕으로' 상고 외전' 을 제작 및 내놓은 뒤 온라인 게임 개발로 전면 전향하기 시작했다.