198 1 년, 왕자 제이는 복단대 수학과에 입학했다. 복단 대학은 1905 에 설립되었습니다. 복단이라는 단어는' 상서-우하전' 의' 일월명, 복단사진' 에서 뽑혔다. 수, 유명한 수학자, 1950 년대 복단대 수학과 학과장.
졸업 후 상해 전산기술학원 인턴 연구원에 배정되다. 당시 전산기술연구소는 미국 ITDC 와 합작하여 중미 상하이 케이스터 소프트웨어 유한회사를 설립하여 등록금 50 만 달러, 전산기술연구소가 주식의 75% 를 차지했다. 최초의 중외 합자 소프트웨어 회사이기도 합니다. 그도 이 회사의 직원이 되었다.
65438 년 5 월부터 0987 년 5 월까지 왕자 제이는 미국 샌프란시스코에 있는 ITDC 에서 소프트웨어 개발 엔지니어로 1 년 동안 컴퓨터 게임 소프트웨어 개발 업무에 종사했습니다. 그해, 바로 컴퓨터 게임' 신장의 야망' 이 일본에서 잘 팔리던 때였다. 나는 그것이 왕자 제이에게 영감을 주었는지 궁금하다.
1980 년대 말에 일본 유학 열풍이 일어났다. 한편 중국인들은 일본의 산업화 과정에 대해 궁금해하고 있다. 한편 일본도 한자를 사용하기 때문에 문화적 장벽이 더 작은 것 같다. 왕자 제이 1990 일본 동사대 대학원에 가서 로봇과 자동 제어 시스템을 배우다.
일본의 저명한 사상가인 신도에 의해 설립된 1875 는 일본 교토에 위치한 유명한 사립대학입니다. 기독교에 속하며 일본 서부 최고의 사립대학으로 관서 4 대 명교 1 위, 일본 문부 과학성 인터내셔널리제이션 13 중점 대학 중 하나입니다.
왕자 제이는 공대수사로 석사 학위를 받은 뒤 1993 년 4 월 코나미 기술연구소에 입사해 보행제어상무게임기의 연구개발을 담당하고 이후 연구소 부소장으로 승진했다. 구체적인 근무지는 고베에 있습니다.
KONAMI 코레미 1969 는 오사카, 도쿄에 본사를 두고 있습니다. 대만성에서는' 코나미' 라고도 불린다. KONAMI 의 게임 제품은 아케이드, 가정용 게임기, 손바닥 등을 포함한다. 1992 KONAMI 는 일본 최대 제 3 자 게임 업체가 되었습니다. 1999 KONAMI 는 런던에 상장되어 2002 년 수입이 2500 억 엔을 넘었다.
1996 년 8 월부터 왕자 제이는 코나미 그룹 아케이드 사업부 이사가 되어 해외 시장 업무를 주관했습니다. 개발자에서 비즈니스 직원으로의 전환이 있습니다. 이 기간 동안 콜라미는 경영에 큰 압력을 가했다. 아케이드 게임이 홈 플랫폼으로 옮겨가는 과정에서 기술 비축량이 부족하여 1995 주당 4 달러의 적자가 발생했다.
이어 왕자 제이는' 심장박동의 기억' 등의 작품을 중국 시장에 도입했다. 심장박동의 추억' 의 게임 내용은 비정상적 전학 남학생' 대화로' 와 미소녀 천궁 백합과 여동생 수영소녀 우물의 미생 사이의 불확실한 상호 작용에 관한 것이다. 65438 년 3 월부터 0998 년 3 월까지 왕자 제이는 코나미 홈 소프트웨어 사업부 본부인 아시아 시장 이사로 재직하며 코나미 그룹 임원팀의 일원이 되었다.
왕자 제이는 2000 년 4 월부터 중국에 코러미 소프트웨어 (상해) 유한회사를 설립하는 일을 담당했습니다. 코나미 그룹은 미국에 이어 두 번째 해외 게임 개발 자회사로, 푸둥신구 김무빌딩 15 층에서 대리 사장을 맡고 있습니다. 왕자 제이의 소개에서 그는 1999 에 상하이 예성 소프트웨어 유한회사를 설립했으며, 주로 게임 소프트웨어를 중개 판매하고 있으며, 독립 실행형 게임과 두 가지 온라인 게임을 포괄하여 한일 최대 독립 게임 대리점이 되었다. 다른 말로 하자면, 그것은 당시 국내 최고의 엔터테인먼트 소프트웨어 배급업체 중 하나였다.
이 단계에서 국내 게임 시장은 분명히 온라인 게임으로 바뀌었다. 2003 년 초, 왕자 제이는 상해 윤성인터넷 기술유한공사, 즉 9 여행을 설립했다. Com 입니다.
현재 국내 온라인 게임의 주류는 MMORPG, 즉 대량 승수 온라인 롤 플레잉 게임, 이른바' 대형 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임' 이다. 이런 게임은 점성이 강한 것으로 입증되었지만 모든 게임팬들이' 괴물+업그레이드' 를 진심으로 좋아하는 것은 아니다.
게임업계의 전문가로서 왕자 제이는 물론 다른 기회가 있다는 것을 알고 있다. 바로 대형 레저 게임이다. 그것은 또한 MMORPG 에 기인 할 수 있지만, 내용은 매우 다릅니다.
2003 년 중과화영 (600 1 10. 상해) 자회사인 상하이 코윤투자그룹을 통해 Jiuyou.com 에 2 천 4 백만 원을 투자했다. 중과화영의 지주주주는 삼나무그룹이다. 이는 정영강이 내린 결정이다. 2007 년' 채영' 과의 인터뷰에서 그는 "우리 상장회사는 투자에 대해 매우 안목이 있다" 고 말했다. 내 말투는 절대적이다, 상대적이지 않다. 저는 지주주주입니다. 저는 이런 영향력을 가지고 있습니다. "
한 온라인 게임 회사에게 2 천 4 백만 원은 물론 아무것도 아니다. 돈은 곧 다 써버렸다. 이어 케이레그룹, 유치상국 부신자산관리유한공사, 한국정보산업부의 배경을 가진' 한중무선창업투자기금' 이 1 400 만 달러를 투자했다. 자금 조달 후, 회사는 Jiuyou.com 의 새로운 운영 단위인 jiuyou.com (상하이) 유한회사를 재구성했습니다 .....
이후 용구는 계약금 500 만 달러를 투자했다. 용구는 일본 에센거우가 중국에 설립한 투자기금 관리회사로 약 2 억 달러를 관리한다. 편지 홈을 사랑하는 책임자 손태창은 연은그룹 사장 손정의의 동생이다.
한국 게임을 운영하여 빠른 성장을 이룩하는 것은 성숙한 길이다. 대량의 자금을 확보한 후, 결과는 거의 예상할 수 있다. 하지만 그 이후로, Jiuyou.com 의 발전은 모두를 놀라게 했다.
2005 년, 아홉 여행. Com 은 O2Media 게임사의' 강강악단' 과 T3 엔터테인먼트사의' 강강무용단' 을 동시에 도입했다. 강악단' 의 영어 이름은 O2 (산소) +JAM (즉흥) 으로 세계 최초의 MP3 음악 기반 캐주얼 음악 온라인 게임으로 꼽힌다. 그것은 2005 년 2 월 24 일에 운영을 시작하여 신속하게 인지도를 얻었다. 6 월, 동시 온라인 인원은 30 만 명이 넘는다.
"무용단" 에 관해서는 더욱 뒷심이 넘친다. 무용단은' 춤의 도시' 에 사는 만화 캐릭터들이 있다는 장면을 바탕으로 각색한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 춤의 도시, 춤의 도시, 춤의 도시, 춤의 도시, 춤의 도시, 춤의 도시) 그들은 춤을 추기 위해 태어나서 서로의 친구가 되었다. 그들은 마을의 트렌디한 옷으로 자신의 독특한 이미지에 맞춰 하루를 즐겁게 즐겼다.
소품 판매는 분명히 이 온라인 게임 비즈니스 모델의 관건이다. 지유유. com 부사장인 오군은 지난 2008 년 6 월 언론과의 인터뷰에서 게임 속 소품이 200 ~ 300 원, 현실 세계의 옷보다 더 비싸다는 질문을 받았을 때 이 가격은 게임 중 극소수의 고급 소비자를 겨냥한 것으로 게이머가 한 달에 평균 50 원 정도를 소비한다고 밝혔다.
온라인 게임의 보급에는 몇 가지 제한이 있다. 2004 년 4 월 12 일, 국가광전총국은 각급 라디오 방송 기관이 컴퓨터 온라인 게임 프로그램을 방송해서는 안 된다는 글을 보냈다. 하지만 아홉은 그윽하다. Com 은 동방위성 TV 와' 무림대회' 를 합작하는 또 다른 길을 개척했다. 이 프로그램은 빠르게 인기를 얻었다. 그 홍보원고에 따르면 "온라인 게임업계 통합 마케팅의 새로운 모델을 개척했다" 고 한다.
운영 후 무용단의 사용자 수가 급격히 증가했다. 2005 년 5 월, 동시 온라인 이용자는 8 만 명이다. 1 년 뒤인 2007 년 3 월, 80 만명을 돌파하며 중국 온라인이 가장 많은 캐주얼 게임으로 불린다.
이 기간 동안 Jiuyou.com 은 많은 관심을 받았다. 2006 년 6 월, Jiuyou.com 은 fortune 중국어판에 의해' 가장 멋진 회사' 로 선정되었다. 지난 8 월 청어 2006 년' 아시아 최고의 성장기업 100 대 기업' 에 선정됐다. 왕자 제이 본인도' 2006 상하이 백목란 기념상' 을 수상했다. 이 상은 주로 상하이 경제사회 발전에 기여한 외국인을 표창한다. 2007 년 6 월 15 일 Jiuyou.com 은 IPO 융자를 확인하고 7 월 12 일 일본 오사카 증권거래소에 상륙해 106700 주를 처음 발행할 예정이다 26 억 5438034 억 엔 (약 65438) 을 모을 수 있을 것으로 예상된다.
하지만 이 시점에서 지난 7 월 3 일 T3 엔터테인먼트는 갑자기 중국 언론에 Jiuyou.com 이 우리를 배신하고 Jiuyou.com ... T3 CEO 인 키 김영광에게 "지난 몇 주 동안 우리는 이미 여러 차례 성의를 표명했고, JIU 와 함께 하고 싶다" 고 편지했다 죄송합니다 ...
무용단이 성공한 후 오랫동안 유람하다. Com 은 슈퍼댄서와 슈퍼뮤지션을 자체 개발해' 후유' 를 해결했다. 공식 홈페이지에 따르면' 슈퍼댄서' 는 북미, 유럽, 동남아, 인도 등 전 세계 465,438+0 개 국가와 지역에 계약하고 수출했다.
변화는 여전히 일어났다. 2007 년 5 월 2 1 일, 9 번째 도시는 무용단 2 가 중국 대륙에서 독점적으로 운영허가를 받았다고 발표했다. 댄스 2 는 커뮤니티 지향 기능을 추가합니다.
나인 투어는' 슈퍼댄서' 와' 슈퍼뮤지션' 홍보에 큰 노력을 기울였지만 여전히 무용단의 수익 지위를 대신할 수는 없다. 2007 년 7 월, 온라인 게임업체 보고서에서' 슈퍼댄서' 와' 슈퍼뮤지션' 의 온라인 인원은 현재 65438+ 만 명 안팎으로 유지되고 있으며, 무용단 80 만 명과의 온라인 수는 양급이 아니라고 밝혔다.
7 월 30 일에 사태가 더욱 발전하였다. T3 와 발행인 Yedang 은 1984 에 설립된 한국 당의오락산업주식유한공사, 200 1 한국 KOSDAQ 에 상장된 Jiuyou.com 과의 협력 취소를 일방적으로 발표했습니다. 업무는 음반 제작 및 발행, 온라인 게임 개발 및 투자 대행사, 온라인 음악 및 음악 포털 등을 포괄한다.
9 번째 도시는 이어 야당 T3 와 협의해 중국 본토 홍콩 마카오에서 온라인 게임' 무용단' 의 독점적인 운영권을 획득했다고 발표했다.
Jiuyou.com 은 무용단 중국어 상표 등록권을 갖고 현재 중국 대륙에서 유일하게 합법적인 이용자라는 점을 강조했다. 한편, T3 와 Yedang 은 중국 대만성에서 이 상표의 무단 사용으로 기소될 것이라고 한다. 구성은 어떤 기업도' 무용단' 의 중국어 상표를 등록할 권리가 없다고 대답했다. 아홉 번째 도시는 현재 신청 중입니다.
지난 8 월 2 1 일 중과화영은 회사 지분 16.97% 의 Jiuyou.com 이 2006 년 8 월 16 일 오사카 증권거래소에 취소 신청서를 제출했다고 발표했다.
그러나 그 이후로 일이 바뀌었다. 9 월 12, 9 여행. Com 은 T3 회사와의 화해를 발표하고 무용단 대리 운영권을 획득했으며, 협력일은 20 10 년 8 월까지 마감했다. 그 이유는 구성이 정해진 시간에 첫 계약금을 지불하지 못해 무용단의 대리 운영권을 잃었기 때문이라고 한다.
돈은 또 다른 중요한 방면이다. Jiuyou.com 부사장인 오군은 9 월 13 에서 텐센트 테크놀로지와의 인터뷰에서 9 여행이 더 높은 4500 만 달러의 보증금을 지불하고 구성이 약속한 3820 만 달러보다 높다고 밝혔다. 구유회는 2 년 안에 이 비용을 지불할 것이다. "우리는 양보했고, 그들도 양보했다. 우리는 가격에 양보했고, 그들은 어떤 이유로도 우리 상장에 불리한 일을 하지 않겠다고 약속해야 한다. "
구유와 밤은 화해 협의에서 쌍방이 무용단의 상표소유권을 공동으로 소유하기로 약속했다. 분쟁이 다시 발생하는 것을 막기 위해 합의에서는 양측이 컨설턴트를 파견하여 운영중에 발생하는' 불투명 문제' 를 함께 투명하게 할 것을 규정하고 있다.
게임업계 인사인 왕락은 지우유닷컴이 한국 T3, Yedang 과 화해한 것은 IDG 와 연은으로 대표되는 두 대 이익집단 게임의 결과라고 지적했다. 이 분쟁은 Jiuyou.com 과 IDG 가 남한 통합자원에 설립한 G 10 그룹의 상장계획을 방해하여 결국 예상대로 해결되었다.
극적인 2007 년 왕자걸은 설 파티에서 회사의 경영 실적을 회고했다. 등록직원 수가 2 억 8 천만 명을 넘어 영업소득과 순이익이 2006 년보다 100% 이상 증가했고 직원 수는 1200 명에 달했다. 업계 내 예상 영업수입은 거의 9 억 위안이다. 문화 상품은 상업적 속성뿐만 아니라 사회적 속성도 가지고 있다. 사용자 규모에 따라 온라인 게임에 대한 사회의 관심은 필연적이다.
ChinaJoy 를 앞두고 ChinaJoy 는' 중국 국제 디지털 인터랙티브 엔터테인먼트 제품 및 기술 응용 박람회' 로 국내 게임업계에서 가장 중요한 전시회다. 2007 년에는 상장이 차단되었습니다. 2008 년' 저속문' 으로 왕자 제이와 그의' Jiuyou.com' 이 다시 한 번 주목받고 있다.
이 문제의 원인은 다음과 같습니다.
2008 년 7 월 14 일 문화부 문화시장사, 국무원 신문사 인터넷국에서 온라인 게임 감독 강화 브리핑회를 열어 현재 무용단 등 일부 온라인 게임 제품은 운영 과정에서 유해 정보 차폐 불완전, 게임 디자인 지향이 저속하고 게임 홍보 활동에서 플레이어에 대한 불량 유도 등의 문제를 통보했다.
이틀 후, 제 6 회 ChinaJoy 전시회 기간 동안 왕자 제이는 무용단은 개방적인 플랫폼이라고 말했다. 모두가 온라인 게임에서 무엇을 이야기하는지 우리는 모두 개방적인 태도를 취하고 있기 때문에 문화부가 말한 것이 발생할 수 있다고 말했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이번에 출석을 불러 우리를 비판하는 것도 우리에게 개선의 경종을 울렸다.
"무용단이 하룻밤을 통해 마케팅을 하는 것은 완전히 헛소문이다. 이것은 비방이며 경쟁사의 악의적인 경쟁을 배제하지 않는다. "
실제로 올해 들어 지우유닷컴과 무용단을 둘러싼 관련 분쟁이 끊이지 않고 있다. Jiuyou.com 은 자신의 약점을 가지고 있습니다. 대형 레저 온라인 게임에는 모두 명확한 목표 고객층이 있기 때문입니다. 바로 청소년입니다.
사옥주와' 여행' 과' 거인' 두 게임은 사옥주의 외향적인 특징으로 언론에 둘러싸여 있지만 이들의 과잉 보급은 비슷한 의문을 제기하지 않았다. 사옥주는 등급과 같은 온라인 게임의 성인화 특징을 강조하며 거인 네트워크의 초과이익에 따른 사회적 영향을 중화시켰기 때문이다.
한 매체는 무용단의' 일곱 가지 죄' 를 요약했다. 비주류 문화를 표방하고, 게임에 욕설이 가득하고, 미성년자의 연애를 장려하고,' 하룻밤' 온상, 플레이어 비교를 선전하고, 청소년 결혼 가치관을 어지럽히고, 피시방 소음의 발원지를 방해한다.
구유 부사장 오군. Com, 상하이 상보와의 인터뷰에서 90 년대 이후의 생각을 존중해야 한다고 답했다. 아홉이 그윽하다. Com 은 먼저 악의적인 플레이어에게 경고하고 번호를 붙이는 조치를 취했다. 극소수의 사례가 과도하게 확대되어 무용수 소비가 업계 중하류에 처해 있다.
그는 또한 게임에서 일부 젊은 선수들의 상호 작용이 그들의 가치관에 어느 정도 영향을 미칠 수 있다고 지적했다. 하지만 학교, 가정, 친구들의 다양한 내외적 요인에 비해 대부분의 게이머들은 오락 채널의 영향을 받아 10% 에 미치지 못한다.
2008 년 6 월 18 일 광저우 일간지는 장강이 쓴' 온라인 게임이 황색과 폭력으로 돈을 번다' 라는 제목의 문장 한 편을 발표했는데, 그 중' 게임' 무용사' 프로그램: 인식-오랜 이야기-결혼
아홉이 그윽하다. Com 은 이어 문장' 사실을 왜곡하고 악의적으로 중상했다' 며' 무용단' 이 2006 년 10 에서 충칭 애니메이션 게임 박람회와' 교실 안팎지' 에 의해' 10 대 녹색온라인 게임상' 으로 선정됐다고 강조했다. 광저우 일간지' 가 1 면과 국내 주요 언론에서 문장 부실을 공개적으로 인정하도록 요구하다. 우리는 온라인 게임 회사에 대해 이야기하고 있는 것 같다. 온라인 게임은 Jiuyou.com 의 사업이며 왕자 제이의 시야를 완전히 덮을 수는 없다고 말해야 한다. 사실, 처음부터 Jiuyou.com 은 온라인 게임뿐만 아니라 중국 최초의 대화형 엔터테인먼트 포털로 정의되었습니다.
Jiuyou.com 을 열면 온라인 게임 외에도 블로그, 비디오, 음악, 이메일, 앨범, 영화, 심지어 친구 등의 서비스를 제공할 수 있습니다.
Jiuyou.com 은' 커뮤니티+온라인 게임' 이라는 개념에 대해 이미 실천하고 있다. 그 장점은 분명합니다. 첫째, 커뮤니티를 통해 많은 사용자를 끌어들일 수 있습니다. 사용자가 인터넷을 기반으로 연락을 하면 떠나는 비용이 있어 어떤 게임에는 라이프 사이클이 있을 수 있지만, Jiuyou.com 은 새로운 게임을 제공할 기회가 있다. 사실 같은 동네에 사는 데는 같은 주제가 필요하기 때문에 같은 온라인 게임을 받아들일 수 있다.
제 6 회 Chinajoy 의' 중국 디지털 인터랙티브 엔터테인먼트 산업 최고봉 포럼' 에서 왕자 제이는 가상 커뮤니티가 다음 단계의 인터랙티브 엔터테인먼트 산업의 핵심 트렌드가 될 것이라고 제안했다. 그는 다음 단계의 발전에서 온라인 게임 사용자 간의 사회적 관계, 경제적 관계, 서비스 관계의 통일된 호환성과 즐거움을 실현할 수 있는 커뮤니티 기반 메커니즘을 개발해야 사용자를 진정으로 소유할 수 있다고 지적했다.
이런 논술은 비교적 엄밀해서 이보다 더 형상적인 표현의 본질은 없다. 2003 년 7 월 샌프란시스코의 린든 연구사가 온라인 게임' 세컨드 라이프' 를 발표했다. 자신의' 세컨드 라이프' 를 만들고, 가상사회에서 특정 역할을 하고, 게임에서 장사를 하고, 일하고, 나이트클럽에 갈 수 있다는 뜻입니다.
등록된 사용자의 성장과 규칙이 완벽해지면서 가상 사회와 현실 세계의 경계가 흐려지는 것을 발견했다. 게임에서 린든 동전도 달러로 환전할 수 있기 때문에' 세컨드 라이프' 의 수입이 현실화되었다.
2008 년 2 월, 9 여행. Com 은' 대화형 엔터테인먼트 커뮤니티 2.0 운영자' 로 본격적인 전략적 전환을 발표했습니다.
Jiuyou.com 은 자체 개발한 3D 인터넷 가상 커뮤니티' 구유GT' 의 첫 개발이 거의 완료되었다고 발표했습니다. 아니면 당기를 오래 유람할 수도 있다. 왕자 제이는' 265438+20 세기 경제보도' 와의 인터뷰에서 "Second Life 는 차원이 같은 세상이지만, GT 는 인터커넥트를 통해 내부 온라인 게임을 하나의 통일된 공간에 포함시켰는데, 이들 내부 게임은 각각 별도의 공간을 형성했다" 고 설명했다.
즉' 사용자 1 위, 커뮤니티 도구 마지막',' 세컨드 라이프' 에 해당하는' 커뮤니티 도구 1 위, 사용자 최종 가입' 이다. 물론, 당기를 오래 유람하는 사용자층이 더 크며, 사용자도 점차 또 다른 가상화 생활에 적응하고 있다.
다른 온라인 게임 사업자들은 접근하기 어렵다. 업계 관계자들은 MMORPG 게임이 줄거리와 이야기 배경을 강조하고, 사용자가 게임의 최종 결과에 관심을 갖고 있어 게임이 서로 연결되기 어렵다고 지적했다.
Jiuyou.com 은 ChinaJoy 에 긴 여행 GT 를 공식 발표했습니다. 왕자 제이는 현재 400 여 명의 R&D 인원이 당길 앱을 중심으로 레저 온라인 게임 제품을 개발하고 있으며, 조만간 5 ~ 6 개를 출시할 것이라고 언론에 밝혔다.
물론, 지금 왕자 제이는 그의 소원을 이루기 위해 충분한 돈이 있다. 3 월 20 일 9 여행. Com 은 싱가포르 담마석 등 국제적으로 유명한 투자기관인 65,438 억+억 달러의 투자를 성공적으로 확보했다고 발표했고, 모든 투자 관련 절차가 완료되었습니다. 오군은 이후 투자는 주로 담마석과 다른 투자자로부터 나왔으며 양측의 주식 비율은 대략 10%-20% 사이라고 밝혔다. 지난 2009 년 7 월 14 일 9 여행은 GT 댄스팀 2, 협객 사냥꾼, 마병 전설, 란해전, 용사 OL, 농구 6 대 게임을 발표해 한동안 언론의 관심의 초점이 됐다. 당시 왕자 제이는 회사에서 양성한 R&D 인재로 오랜 여행을 다시 한 번 새로운 이정표로 밀어낼 수 있을 것이라고 굳게 믿었다. 최선을 다해 천명을 듣는다는 말이 있지만, 네가 일을 다 끝내기까지 오래 기다리지 않았다는 말이 있다. 너는 이미 그의 인생에서 가장 어려운 춤 스텝을 맞이했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
우선 2009 년' GT 무용단 2' 와' 폭파 농구' 는 모두 반제품 게임으로 냉대를 받았다. 20 10 초 반제품' 용사 OL' 이 다시 한 번 부정적인 보도의 초점이 되면서 9 여행을 하게 됐다. Com 은 한동안 유명해졌다. 20 10 년 4 월' 판타지 전설' 이 첫 테스트를 시작했다. 시장 복사본의 열기로 이 게임에 주목하기 시작했고, 구유의 회사 브랜드는 한때 최고였다 (바이두 순위,' 마술전' 1 월 순위 상위 3 위,' 구유망' 1 월 순위 상위 3 위). 이런 장점을 가지고,
1, 게임은 아직 반제품이고, 버그가 너무 많아, 게이머들이 불합리한 곳이 너무 많아, 많은 게이머들은 심지어 게임을 어떻게 하는지 모른다.
2. 게임 쇼핑몰은 불합리하다. 본격적인 상업 단계에 들어가기 전에 게임 쇼핑몰에 소품이 너무 많이 열렸고, 심지어 타기까지 여러 번 사용했다.
3. 게임 균형성이 너무 나빠서 각종 강화 소품이 게임에 넘쳐 게임이' 위안화 병사가 천하를 침범하는' 국면이 되었다.
4. 플레이어는 게임에 들어갈 수 없고, 각종 플레이어는 게임에 들어갈 수 없다. 나인 내부 관계자에 따르면 일주일 동안 플레이어의 반응 문제 중 60% 는 게임에 로그인할 수 없는 것으로 나타났다.
2010165438+10 월 28 일, 이 온라인 게임 회사는 제 1 대 주주인16.97 을 보유하고 있다