알리바바에 비해 텐센트의 투자 M&A 레이아웃에는 두 가지 뚜렷한 주선이 있는데, 하나는 O2O (오프라인 융합 업무), 다른 하나는 게임이다. 두 개의 메인 라인 뒤에는 텐센트' 큰 나무' 의 두 등골인 위챗, 휴대폰 QQ 가 있다.
먼저 O2O 를 살펴 보겠습니다. 20 14 년 동안 텐센트는 O2O 분야에 투자하여 10 개 이상의 관련 회사를 인수했습니다. 현금 외에도 텐센트는 많은 사람들이 신화한 위챗 입구를 지불했다. Tencent 의 경우, 인터넷은 직접 가치를 창출 할 수는 없지만 모바일 위챗 시대에 탄생했습니다. 오프라인 생활 장면은 더욱 밀접하게 연결되어 있으며 온라인 및 오프라인 연결을위한 최고의 커넥터입니다. 가장 전형적인 것은 JD.COM 입니다. 20 14 년, JD.COM 주문량은 6 억 8 천 9 백만 위안으로 전년 대비 1 13% 증가했다. 텐센트가 자본을 투입하고 위챗 플랫폼에 접속한 후 JD.COM 의 모바일 주문이 빠르게 증가했다. 4 분기 모바일 주문은 전년 대비 372% 놀라운 성장률을 기록하며 위챗 도입의 유량 기여도가 크다.
따라서 텐센트의 투자는 위챗 주변의 배치라기 보다는 많은 인터넷 회사들이 텐센트를 쫓고 있어 텐센트의' 전략적 투자' 를 얻기를 희망하고 있다. 또 다른 메인 라인 게임은 텐센트의 현재 업무수익 (블로그, 웨이보) 과 밀접한 관련이 있다. 20 14 년 텐센트 연간 매출 789 억 3200 만 원, 그 중 온라인 게임 매출 447 억 5600 만 원, 전국 절반 이상. 텐센트를 게임회사라고 부르는 것은 과언이 아니다.
바이두의 경우, 리옌훙 자신의 말로: 바이두는 단호하게 공구를 만들고, 지주를 구하지 않고, 지주보다 생태 육성에 더 많은 관심을 기울여야 한다. 진영과 라벨을 나누지 않고, 대부분의 회사들은 독립회사이며, 협력 관계는 평등하게 개방된다. 각 업종마다 해야 할 일이 있다. 바이두는 3600 개의 행이 있는 범용 플랫폼이다. 앞으로 3600 행에 더 많은 우수한 사람들을 연결해야 하는데, 사용자가 떠내려가는 것을 두려워하지 않는다. 이는 일부 업계 인사들이' 바이두의 과거 전액 또는 지주투자 스타일에 대한 리옌훙 개정' 으로 해석한 것이다. 투자 방면에서 지난 1 년여 동안 바이두는 이스라엘의 비디오 캡처 기술 개발업체인 Pixellot 과 핀란드 실내 항법 기술 서비스 회사인 IndoorAtlas 를 포함한 외국 기술 혁신 회사에 대해 독보적이었다. 이로 인해 바이두는 계획이 치밀한 인터넷 회사처럼 보이지만, 위험 방지 능력은 상대적으로 약하다.