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2022 년에는 게임업계가 다시 태어날 것이며, 이 5 대 선두 주자는 전망이 넓다.
우선, 중국은 거대한 게임 시장을 가지고 있으며, 사용자 수는 이미 6 억 6600 만 명에 이른다.

그렇다면 지난 한 해 동안의 전염병 상황에서 게임업계는 가상경제와 홈경제의 자극으로 빠른 확장과 발전을 이루었다.

또한 원우주 개념이 계속 부상하면서 최근 가장 큰 핫스팟 중 하나가 되면서 게임업계가 점차 발효되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 원우주, 원우주, 원우주, 원우주, 원우주, 원우주, 원우주) 그리고 중국은 이렇게 큰 게임 시장을 가지고 있어 진동하기가 어렵기 때문에 이런 발전은 지속 가능한 것 같다.

1. 장추과학기술

회사는 주로 모바일 단말기 게임 제품의 개발과 운영에 종사하며 국내 최고의 모바일 게임 업체 중 하나이다. 동시에, 회사는 가상 현실에 대한 배치도 가지고 있다.

손놀림 기술은 온라인 게임, 특히 핸드투어 제품의 개발, 발행 및 운영에 주력하고 있습니다. 최근 몇 년 동안, 회사는' 고품질, 범오락, 플랫폼화, 세계화' 의 발전 전략으로' 내생성장' 을 바탕으로' 외연적 발전' 을 강화하고, 발전 잠재력을 지닌 회사와 팀을 지속적으로 투자하고 인수하여 점차 집단화의 우세를 드러내고 있다.

2. 중청보

중청보는 온라인 게임 개발과 운영을 전문으로 하는 스타 회사이다. 원우주 개념이 발발하면서 중청보가 제 1 용두주, 제 1 온라인 게임이 되었다.

3. 톰 고양이

회사의 R&D 테스트 제품에는 탄환 낙위, 시뮬레이션 관리, 캐주얼타워 방사격, 캐주얼공략 등이 포함되며, RPG, 카드, 샌드박스, 시뮬레이션 등 다양한 유형의 놀이가 포함됩니다.

운영분야에서 다년간의 R&D 실력과 글로벌 출시 경험을 바탕으로 톰고양이는 글로벌 프리미엄 게임 제품 도입을 통해 명품 게임 발행 업무를 확대할 예정이다.

4. 미성문화

회사가 상장된 이래 기존 애니메이션 파생물을 바탕으로 상류 하류 업무를 발전시키고 산업 체인을 보완하는데 주력했다. 전략레이아웃에는 애니메이션, 게임, 영화, 파생품 등을 포함한 문화산업 사슬이 하류에 올랐다. , "자체 IP+ 콘텐츠 제작+콘텐츠 배포 운영+뉴미디어 운영+파생품 개발 설계+온라인 온라인 소매 채널" 의 문화 생태계 건설을 초보적으로 완료하였습니다.

거인 네트워크

거인 네트워크는 인터넷 문화 오락에 주력하는 종합 인터넷 기업이다. 주요 업무는 인터넷 게임의 개발과 운영을 위해 유명 게임 IP 를 육성했다.

이 세상에서 가장 큰 공평함은 한 사람의 재산이 자신의 인식보다 클 때, 사회는 100 가지 방법으로 당신의 부를 거두는 것이다.

무지한 자는 두려움이 없고, 무지한 자는 수확만 받기 때문이다. 본질적으로, 인식을 높이고, 거래 규칙을 세우고, 인식을 높이는 주된 목적은 실수를 줄이고, 규칙으로 자신을 보호하는 법을 배우는 것이다. 부추를 즐겨 먹을 수 있습니다. 절대로 부추를 만들지 마라!