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정신 경지의 발전 과정
165438+2008 년 10 월: 아직 중학교에 다니고 있는 유화 () 는 정신경지를 창조하고 기술의 미래를 창조하기로 단호히 결정했다. 그는 실감나는 3D 대형 온라인 게임 개발을 꿈꿨다. 그 후로 2008 년 형령의 이름이 탄생했다!

2009 년 5 월: 팀 제도 및 개발 목표를 공식화한 고건상 (최초의 공동 창업자) 을 포함한 5 명의 팀이 정상 궤도에 진입하여 점진적으로 발전하기 시작했습니다.

20 10: 향후 발전의 정의와 목표가 더욱 명확해지면서 가시링 과학기술팀이 정식으로 설립되어 인재 모집을 시작했다. 20 1 1: 많은 인재들이 팀으로 몰려들기 시작했고, 모든 직원을 엄격하게 심사하기 시작했다. 그중에서도 장재초, 왕초프, 후명, 왕금성, 연연, 서범 등이 통과했다.

20 1 1 년 1 1 월: 1 1 월은 반드시 정신세계다 유 () 는 응급조 회의를 열어 현재 상황에 대해 여러 가지 해결책을 만들어 다른 사람이 이해할 수 없는 방법을 만들었다.

감원으로 20 여 명의 팀이 생겨났고, 결국 6 명만 남았다. 왕조프와 장재초 등은 모두 대오에서 제외되었다.

형령기술도 6 월 중순 165438+ 10 월 주목할만한 행동을 했고, Rc 시스템과 다운로드 없는 개념을 내놓았고, 사기가 이전보다 현저히 높아졌다.

201111.8 거품 포럼은 고객 대면 구술시험에 힘입어 잘 발전하고 있고, 트래픽도 크게 증가했지만, 전략은 아직 확정되지 않았다. 버블 포럼의 목표는 세계 최대 중국어 기술 포럼이 되어 모든 사용자에게 최신의 가장 포괄적인 커뮤니케이션 플랫폼을 제공하는 것입니다. 버블 포럼은 기술의 최전선에서 영원히 걷기를 희망합니다!

이것은 형령과학기술회사의 발전 과정에서 획기적인 이정표이다!

중국의 후발 쇼로서, 형령은 줄곧 사용자 경험과 완벽한 우수한 제품 발명에 힘쓰고 있으며, 동시에 중국 국민의 디지털 생활을 추진하기 위해 노력하고 있다.