(CDPR 로고)
그렇다면 이 무명 게임 회사는 어떻게 전 세계적으로 인지도가 높은 대형 게임 개발업자가 되었습니까? 오늘 CDPR 이 어떻게 발전해 왔는지 살펴보겠습니다.
(폴란드)
CDPR 의 설립자이자 CEO 인 말친 이빈스키는 폴란드인이다. 그가 젊었을 때, 소련은 아직 해체되지 않았고, 폴란드는 소련의 일원으로서, 미국과 소련 냉전의 구도에서 서방 세계의 전자제품에 접근하기가 어려웠다. 다행히도, Marqin 은 다큐멘터리 촬영에 종사하는 아버지가 있어서, Marqin 은 어렸을 때 서방의 자본주의 세계에서 개인용 컴퓨터 한 대를 받았다: SpectrumSinclair.
(스펙트럼 선명)
SpectrumSinclair 를 받은 Marcin 은 곧 이 컴퓨터의 세계에 빠져들어 당시 폴란드가 만연했던 해적판 게임 시장을 통해 게임을 구입하고 접촉하기 시작했다. Marcin 이 컴퓨터와 게임을 처음 접했을 뿐만 아니라 Marcin 이 게임이 돈을 벌 수 있다는 것을 알게 된 것은 이번이 처음이다.
"말친 이빈스키"
그래서 그가 마르친 대학에서 생활비를 충당하기 위해 돈을 벌고 싶을 때 해적판 게임을 사고 파는 생각이 자연스럽게 그와 짝꿍인 미카 티슈친스키 (Mika Tishchinski) 에게 나타났다. 한바탕 토의한 끝에 두 사람은 양해를 얻어 해적판 게임 판매를 시작하기로 했다.
"마친 이빈스키와 미카 티슈친스키"
그런데 당시 폴란드에서 비디오 게임을 파는 사람들이 그렇게 많은데 어떻게 돈을 벌었어요? 마르친과 미카는 매체에 집중한다. 당시 폴란드에서는 해적판 게임을 파는 많은 사람들이 비용 절감을 위해 게임을 3.5 인치 플로피 디스크에 올려놓았지만, 3.5 인치 플로피 디스크는 용량이 작아서 한 게임을 내려놓기 위해 여러 장의 디스크가 필요했고, 쉽게 손상되고 분실되었다. 이를 알아차린 두 사람은 그들이 파는 해적판 게임을 시디에 복사했다. 이렇게 하면 미디어 비용이 증가하지만 CD 한 장에 게임 한 무더기를 내려놓을 수 있는 용량이 커져 쉽게 손상되지 않아 바이어의 주목을 받고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 미디어명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 미디어명언
(플로피 디스크는 정말 적합한 매체가 아닙니다.)
첫 통의 금을 벌자 두 사람은 항상 해적판 게임을 파는 것이 장기적인 계획이 아니라는 것을 깨닫기 시작했고 회사를 설립하고 정판게임 출시를 계획하기로 했다. 회사 이름 CDPROJEKT 는 창업을 도와주는 CD 에서 유래했다.
디스크 한 장의 용량은 약 700 메가바이트이다.
회사 설립 후 CDPR 은 해적판 게임 구매 경험을 바탕으로 폴란드 게임 시장을 타파할 수 있는 길을 찾았습니다.
폴란드어는 폴란드의 공용어로 역사적 배경 때문에 러시아어도 널리 사용되고 있다. 하지만 당시 시중에 나와 있던 해적판 게임은 대부분 해외에서 직접 베꼈고, 사용된 언어는 기본적으로 영어였다. 대부분 번역해도 품질이 만족스럽지 못하다. 이에 따라 CDPR 은 게임 로컬라이제이션을 도입하는 데 중점을 두고 콘텐츠 로컬라이제이션 이후에만 가장 큰 효과를 발휘할 수 있는 게임인 보드문에 계약을 체결하기로 했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
"포드의 문"
보드문은 CRPG 로, 그 게임 규칙은 DND (용과 지하성) 보드 게임 규칙에서 각색되었다. 이 게임은 품질이 매우 뛰어나 전 세계 CRPG 팬들로부터 높은 찬사를 받았다. 하지만 폴란드인들에게 이런 텍스트가 어마하고 그럴듯한 현지화 게임이 없는 것은 정말 무섭다.
그래서 CDPR 은 자신의 몇 안 되는 자산을 모두 보드문에 걸었다. 주머니에 있는 모든 동전을 다 쓴 이 3000 개의 게임이 폴란드 해적판 시장을 돌파해 CDPR 이후의 발전을 위한 길을 열어주길 바란다.
경쟁력을 높이기 위해 CDPR 은' 보드문' 의 가격을 30 장 목록에 올려놓고 양피지를 모방한 지도, 현지화한 DND 규칙서, 음악 음악집 한 장을 첨부했다. 이런 호화로운 선물 라인업과 고품질의 게임 현지화 성공은 폴란드 선수들을 감동시켰다. 저가로 해적판 게임을 사는 습관을 가진 게이머들은 대부분 처음으로 정품 게임을 구입하며, 정품 게임이 해적판 게임보다 훨씬 나은 경험을 가져올 수 있다는 것을 처음으로 깨달았다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 해적판, 해적판, 해적판, 해적판, 해적판, 해적판)
(CDPR 수입 보드문 전체 내용)
폴란드에서' 포드의 문' 이 대성공을 거두면서 CDPR 이 만발할 뿐만 아니라, 소련에서 막 이탈한 이 효과는 실제로 정품 게임 시장이 있다는 사실을 많은 업체들에게 깨닫게 했다.
게임 소개 시장이 호황을 누리고 있지만, CDPR 은 더 이상 단지 대리점일 뿐이기를 원하지 않는다. 어린 시절부터 게임을 하며 자란 사람처럼, Marcin 도 나만의 게임을 하고 싶어 적극적으로 준비 작업을 시작했다.
그들 자신의 게임 방향은 분명하지만, 어떤 게임에서 그들은 어려움을 겪었다. 어느 날 그들은 책꽂이에서 원작 소설' 마법사' 를 보았다.
"소설' 마법사' 의 허리"
"마법사" 는 폴란드 작가 앙드레 사프코프가 쓴 부장 판타지 소설이다. 이 일련의 소설은 폴란드인들의 눈에는' 반지왕' 에 비할 만큼 지위가 높기 때문에 앙드레에게 연락하여' 마법사' 시리즈의 개편권을 얻을 수 있는지 알아보기로 했다. 그 결과 안드레는 상황을 알게 되자' 마법사' 시리즈의 게임 개편권을 9500 달러에 CDPR 에 팔아 CDPR 창작' 마법사' 시리즈 게임에 간섭하지 않게 됐다.
"안제이 사프코프"
저작권과 고도의 자유도를 획득한 후 CDPR 은 쉬지 않고 게임 개발 작업을 시작했다. 불행히도 CDPR 은 게임 개발의 어려움을 간과했다. 자신이 만든 첫 번째 게임인 DEMO 는 연락할 수 있는 모든 게임 배급업체에서 벽에 부딪혔다. CDPR 은 또한 이 버전의 데모가 극의 품질뿐만 아니라 게임 엔진에서도 시대보다 뒤처진다는 것을 발견했다. 그것이 어찌할 바를 몰랐을 때,' 보드먼' 을 출판한 연락처가 CDPR 을 도왔다.
CDPR 이 직면한 문제를 알게 되자 보드먼의 개발자 Bioware 는 자신의 게임 엔진을 CDPR 에 넘겨주고, 이번 제작의 프레젠테이션 품질이 평균 표준에 이르면 마법사가 E3 에 나타나게 하겠다고 약속했다.
(생물 제품)
Bioware 의 도움을 받은 CDPR 은 당연히 이 좋은 기회를 놓치고 싶지 않다. 회사 전체의 모든 사람들이 DEMO 버전을 리메이크하려고 노력했고, 이 버전의 DEMO 를 E3 전시회에 성공적으로 가져왔습니다. 폴란드 이외의 게이머들은 처음으로 이 잘 알려지지 않은 게임 회사를 알게 되었다.
"이렇게 작은 노점"
몇 년 후, Wizard 1 은 모든 개발 작업을 완료하고 2007 년에 공식 발표했습니다. Bioware 의 Aurora 엔진이 개발한 이 게임은 좋은 화면과 Andre 가 쓴 판타지 세계로 많은 플레이어를 끌어들이고 200 만 부를 팔았으며' 반지왕' 과는 전혀 다르다.
이후 CDPR 은' 마법사' 시리즈의 재개작을 시작했고, 아달리가 WidescreenGames 와의 협력을 주도하며 마법사를 호스트 플랫폼에 이식했다. 윈윈 협력이었어야 했는데, WidescreenGames 의 태만으로 CDPR 은 협력을 포기하고 많은 돈을 잃었을 뿐만 아니라' 마법사 2' 의 북미 발행권을 아달리에게 거저 줄 뻔했다.
이때 CDPR 은 내부 재정난과 외부 경제 위기의 이중 타격에 직면해 있다. Marchin 이 차용 상장을 통해 자금을 모으지 않았다면 CDPR 은 게임 개발자의 제작팀이 되지 않았을 것이다.
다행히도, 마법사 2 는 CDPR 의 기대에 미치지 못했다. 그것은17 만권의 판매량을 받았을 뿐만 아니라 당시 폴란드 총리에게 당시 미국 대통령 오바마에게 선물로 선물되었다. 나는' 오바마의 게임' 이 CDPR 이 꿈에도 생각하지 못했던 훌륭한 홍보라고 말할 수 밖에 없다. 각국 국제뉴스를 주목하는 사람들은 오바마가 하룻밤 사이에 폴란드에서 게임을 선물로 받았다는 것을 알고 있으며, 이 게임이' 마법사 2' 라는 것도 알고 있다. 많은 사람들이 어떤 게임이' 국례' 인지 알고 싶어 한다. 마법사 2' 의 판매량과' CDPR' 의 인기가 다시 한 번 높아졌다.
(많은 줄기 차트도 있습니다)
그 후의 이야기는 우리가 잘 알고 있다. CDPR 이 마법사 3 의 개발을 시작한 결과 마법사 3, 자료편철심, 피의 술이 세계적인 성공을 거두었다. 마법사 시리즈로 CDPR 은 일선 게임 개발자가 되어' 사이버펑크 2077' 프로젝트를 발표했다.
현재' 사이버펑크 2077' 이 본격적으로 출범하면서 과도한 홍보로 플레이어의 기대치가 크게 높아져 CDPR 에 대한 평가가 급격히 떨어지고 있다. 하지만 해적판 게임 시디를 팔아서 시작한 이 게임회사에게는 치명적인 저조가 아닐 것이다. 아마도 몇 년 후, 우리는 끊임없는 업데이트를 통해 플레이어의 게임 품질과 입소문을 구하기 위해' 무인구 심공' 과 같은 또 다른 격려적인 이야기를 목격할 수 있을 것이다.