현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 컨설팅 회사 - 한 페이지 투어에서 시작하여 1 년에 20 억을 벌어 텐센트, 넷에 이어 세계 게임의 용마루가 되었다.
한 페이지 투어에서 시작하여 1 년에 20 억을 벌어 텐센트, 넷에 이어 세계 게임의 용마루가 되었다.
텐센트, 넷이순신에 이어 37 엔터테인먼트가 국내 게임업체 2 위 에셜네트워크서비스 (Escalation) 를 앞섰다.

2065438+2009 년 3 분기, 37 상호오락은 영업수익 95 억 6 천만 위안을 달성해 전년 동기 대비 72.72% 증가했다. 상장회사 주주에 속한 순이익 654 억 38+0 억 5600 만 원으로 전년 대비 27.70% 증가했다.

이이비 () 회장은 "20 19 년 회사 순이익이 처음으로 20 억을 돌파하며100% 를 넘을 것으로 예상된다" 고 밝혔다. 국내 시장 점유율이 처음으로 65,438+00% 를 돌파하며 국내 3 위 게임회사의 왕좌를 안정시켰다. "

여러 증권기관에 따르면 37 엔터테인먼트 20 19 년 총 매출은 12 억원에 이를 것으로 예상된다. Panax notoginseng 엔터테인먼트는 Tencent, Netease 에 이어 A-share 게임 상장 회사 중 유일하게 100 억을 돌파한 회사가 될 것으로 예상됩니다.

강력한 수익 능력도 자본 시장의 인정을 받았다. 20 19 년, 삼칠상호오락 상승폭이 200% 에 달했다.

페이지 투어로 시작한 이 기업은 제품 방면에 어떤 특징이 있어 텐센트와 넷이씨의 눈꺼풀 아래 긴소매로 춤을 잘 출 수 있습니까? 미래에는 국내 시장과 해외 시장에서, 삼칠상호 오락에 대해 기대할 만한 점이 무엇이 있습니까?

국내 시장에서는 삼칠상호 오락의 경로가 독보적이라고 할 수 있다.

삼칠상호오락은 페이지 여행으로 시작했으며, 제품은 대부분 중소년 시장을 겨냥하여 전설과 기적을 주로 내세웠다.

20 14 년, 스타급 페이지 투어' 전설'' 대천사의 검' 이 시장을 놀라게 했다. 20 15 년, 37 엔터테인먼트 페이지 투어 시장 점유율은 16.7%, 페이지 투어 수입은 87% 에 달했다.

그리고 이동 물결이 몰아치자, 삼칠상호 오락도 손놀림으로 바뀌었다. 20 16 자체 연구' 페이지 변경'' 영원시대' 가 큰 성공을 거두었다. 20 18 까지 이 작품은 누적 국내 유수가 40 억을 넘어 누적 이용자가 5000 만명을 넘었고, 최대 일일 유수가 7200 만명을 넘어섰다.

기존 ARPG 범주를 바탕으로 삼칠엔터테인먼트도 레저 경기 게임' 초능력구', 아날로그 상업게임' 코드 DG' 등 R&D 차원의' 다양화' 전략을 적극 추진하고 있다.

20 19 년, 삼칠오락은' 두로 대륙' H5,' 망성영웅' 등 여러 달 동안 흐르는 수억대 이상의 자체 연구 제품을 만들었다. 대리업무에서도' 혼돈의 기원',' 최강왕',' 권혼각성' 등 다양한 실적이 눈에 띄는 제품이 등장했다.

발행 전략에서 37 상호 엔터테인먼트 20 18 의 발행 전략은 비교적 간단한' ARPG+SLG' 에서 제품, 홍보, 서비스 등의' 다양화 전시회' 로 조정되었다.

텐센트와 넷이순신은 국내 게임 시장의 두 큰 산으로, 시장 점유율이 80% 를 넘는 것으로 알려져 있다. 마태의 효과가 심해지면서 다른 게임 업체들은 단독으로 우위를 점하기 어렵고 협력이 실행 가능한 돌파구 전략이 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)

Panax notoginseng 상호 엔터테인먼트는이 전략의 확고한 실천자입니다.

이 회사는 오로라 네트워크, 텐센트, 넷이서, 완벽한 세계, 세기 화통 등 국내외 유명 업체들과 심도 있는 협력을 통해 다양한 제품 레이아웃을 완성했습니다. 예를 들어 텐센트는 삼칠상호오락이 개발한' 택천기',' 전설' 의 유일한 프로듀서로, 인터넷이 개발한' 진마곡',' 추류향' 등 다른 게임은 삼칠상호오락이 해외에서 발행되고, 완벽한 세계개발의' 요정계약' 은 삼칠상호오락대행 발행이다.

IP 획득 능력을 강화하기 위해, 삼칠엔터테인먼트는 온라인 기업과 협력한다. 2065438+2009 년 6 월, 37 핸드 투어, 오로라 네트워크 (현재 37 게임) 및 수많은 업계 유명 파트너들이 공동으로 IP 컨소시엄을 설립하여 머리 IP 게임 개발 및 제작을 추진했습니다.

같은 해 65438+2 월, 삼칠상호오락은 열문그룹 산하의 기점 엔터테인먼트와 장기 계약을 체결했다고 발표했다. 향후 10 년 동안 양측은 유명 인터넷 소설' 두로 대륙' 과 함께 다른 다섯 가지 핸드투어를 만들 예정이다.

두로 대륙은 국가급 홈페이지 IP 로서 영향력이 뚜렷하다. 2008 년 소설' 두로 대륙' 이 본격적으로 온라인상에 올라 기점에서 정기권을 여러 차례 획득해 바이두 판타지 소설 순위 1 위를 차지하며 수십억 번의 전기를 기록했다. 애니메이션과 만화의 개편 연계에서 만화 독서량은 654 억 38+0 억 2900 만, 애니메이션 조회수는 88 억 9000 만 명에 이른다.

이러한 IP 개발로 두로 대륙은 열렬한 팬들을 축적했다. 게다가 텐센트 QQ 읽기, 위챗 읽기 등 채널까지 더해져' 두로 대륙' 개편 게임이 많은 팬들을 끌어들일 것으로 예상되며 소득 잠재력이 크다.

국내 IP 글로벌 영향력이 제한되어 있기 때문에 해외 시장은 또 다른 광경이다.

재보에 따르면 삼칠엔터테인먼트는 유명 게임 프로듀서 류옥녕이 설립한 SLG 해외 게임회사 베이징 제머 테크놀로지 유한회사에 투자했다. 삼칠상호오락출자 17 만원, 10% 지분 보유.

유옥령은 Funplus 의 오리지널 거장으로 대표작으로는' 아발론의 왕',' 총사 시대' 등이 있다. 현재 유옥령은 새로운 SLG 게임' 광야서부' 를 개발하고 있으며, 삼칠상호오락은 대리발행상이 되어 북미 시장을 발굴할 예정이다.

아발론의 왕' 과' 화기시대' 의 뛰어난 활약으로, Funplus 는 줄곧 핸드투어업체 수입 순위에서 선두를 달리고 있다. App Annie 2065 438+09 중국 해공 제조업체 수입 순위에 따르면 Funplus 는 10 개월 연속 1 위를 차지했다.

두 제품 모두 시장에서 좋은 성적을 거두었다. 20 16 년, FunPlus 는' 아발론의 왕' 을 발표하고 77 개국 게임 베스트셀러 TOP 1 을 성공적으로 따냈다. 센서 타워에 따르면 2065438+2008 년 9 월 현재 이 작품은 누적 해외 수입이 3 억 8 천만 달러에 달했다.

2065438+2007 년 9 월, FunPlus 는 또 다른 전략 게임인' 화기시대' 를 내놓았는데, 수입도 마찬가지로 좋다. SensorTower 에 따르면 출시 1 주년을 맞아 이 작품은 세계 시장에서 누적 수입이 265,438+05 만 달러를 넘어섰다.

지난해 4 월 FunPlus 북미 운영책임자 류문환 베넷은 외신 인터뷰에서 이 회사의 SLG 게임' 화기시대' 와' 아발론의 왕' 의 누적 수입이 각각 5654 억 3800 만 달러와 7265 억 438 억 달러에 달한다고 밝혔다.

즉, 20 19 년 4 월 현재 이 두 SLG 핸드투어의 누적 수익은 123 억 달러를 넘어섰습니다.

화기시대' 와' 아발론의 왕' 에 대해 말하자면 전자는 제재, 놀이, 생태적으로 모두 혁신적이다. 예를 들면 SLG+ 양성 모델이다.

만리장성증권은' 유옥녕 신SLG' 의 성공률이 높을 것으로 예상된다. 유옥녕은 지속적인 혁신 능력을 가지고 있기 때문이다.

만약 삼칠엔터테인먼트가 순조롭게 대리할 수 있다면, 그 거대한 금흡수 능력은 삼칠엔터테인먼트 해외 수입 증가를 촉진할 것으로 예상된다.

실제로 국내 게임 업체에 비해 37 엔터테인먼트가 해외에서 운영하는 제품의 수와 수익이 모두 낮은 수준이다.

에리에 따르면 37 일 상호오락을 통해 개발한 제품 수는 3 개, 대리점이 운영하는 제품 수는 4 개, 그 중 7 개로 집계됐다. 이 수치는 유족 네트워크, 심장박동망, 세기 화통 등의 업체보다 현저히 낮다.

해외에서 운영되는 제품이 매우 적기 때문에 직접 삼칠상호오락 해외 매출 실적이 부진하다.

20 18 년, 37 엔터테인먼트 해외 수입이 국내 발행상 중 16 위를 차지해 총 매출의 12. 14% 에 그쳤다. 2065438+2008 년 게임 사업 수익이 1 억원을 넘는 23 개 상장 회사 중 9 개 회사의 해외 소득 비중이 40% 미만이었고 2 개 회사의 해외 소득 비중이 20% 미만이라는 점을 알아야 한다.

국내 게임 업체 (예: 완벽한 세계, 유족 네트워크) 에 비해 삼칠상호 오락의 해외 수입은 여전히 크게 향상될 여지가 있다.

SLG 범주는 해상 수영에서 줄곧 중요한 위치를 차지하고 있다는 것은 잘 알려져 있다. 감마 데이터에 따르면 sea 게임 순위 상위 50 위 게임에서 SLG 클래스는 46.9%, RPG 클래스는 20.8% 를 차지했다.

삼칠상호오락으로 출품된 서양 판타지 SLG' 코드 MH' 와 중세 SLG' 해양전쟁' 이 발매되면서 원고가 동류했다. 또한 카마 기술에 투자하여 양질의 SLG 제품을 확보함으로써, 삼칠상호 오락은 글로벌 SLG 시장 배치를 더욱 강화하여 해외 매출 성장을 촉진할 것으로 예상된다.

만약 삼칠엔터테인먼트가 제품으로 중소년층을 사로잡았다면 투자 수단은 회사가 젊은이들과 함께 서 있도록 돕는 것이다.

지금까지, 상호 오락에 투자한 37 개의 문화창조업체는 영화 (진명영화, 유영문화, 중환영화), 애니메이션 (예술그림 개천, 극 플레이 가능), 음악 (우아한 가을), 인터넷 스포츠 (Wake yoga), 아동교육 (기묘한 여정) 을 포함한다.

예술 회화 전카이를 예로 들다. "삐삐" 10 주년을 맞아 "삼체" 애니메이션이 애니메이션 제작사 예술회화 전카이에 의해 제작될 것이라고 경고한다. 공개 자료에 따르면 예술화작품에는' 미친 영웅',' 거울 노들린' 등이 있다. 게다가, 아직 온라인이 되지 않은' 영롱함: 화신' 도 높은 관심을 가지고 있다.

미술과 그림을 통해 삼칠오락은 양질의 애니메이션 IP 를 더 쉽게 얻을 수 있을 것으로 예상되며, 삐 경고음과 연계될 것으로 예상된다. 알다시피, 경고음이 울리는 사용자 90-00 은 80% 이상을 차지하며 Z 세대의 집합구역입니다. 이것은 의심할 여지 없이 삼칠일 상호오락에 도움이 되고, 젊은이들과의 거리를 단축하는 데 도움이 될 것이다.

이전의 투자도 삼칠상호오락에 재정적 수익을 가져왔다. 예를 들어 20 18 에 투자한 소셜 소프트웨어 제품 프로젝트, 20 19 가 성공적으로 퇴출되어 투자 수익이 거의 5 배에 달한다.

게다가, 선유기술, 심망 등과 같은 주식회사가 성공적으로 상장되어 홍콩에 상장되었다. SNK 는 한국에 상장되어 한국 코스닥 시장에 상장된 가장 큰 중국 게임회사가 되었다.

투자회사와의 업무 협력이 깊어짐에 따라, 삼칠엔터테인먼트는 고유 연령권을 돌파하고 모든 연령대의 사용자에게 양질의 콘텐츠를 제공할 것으로 예상된다.

게임 내용에 관해서는 오리지널 클라우드 게임의 상상력 공간이 크다. 1 만 명이 닭을 먹고, 다섯 명의 친구가 동시에 한 왕의 영웅을 조작한다고 상상해 보세요.

이러한 상상력이 풍부한 놀이는 게임 시장과 사용자 규모를 더욱 확대할 것으로 예상된다.

클라우드 게임의 포인트 앤 플레이 기능을 감안하여 채널을 약화시켰다. 게임 제조사에게 클라우드 게임은 의심할 여지 없이 반드시 잡아야 할 기회이다.

Panax notoginseng 엔터테인먼트는 클라우드 게임에 적합한 레이아웃을 만들었습니다. 202065438 년 10 월 9 일, 삼칠상호오락은 화웨이와의 합작을 발표했다. 앞으로 양측은 5G 네트워크, ARM 안드로이드 클라우드 게임을 중심으로 심도 있는 협력을 펼칠 예정이다.

삼칠상호오락의 첫 클라우드 게임이 개발되어 앞으로 화웨이 클라우드 게임 플랫폼에 상륙할 것으로 알려졌다.

성림 삼칠상호엔터테인먼트 부사장은 "여러 해 동안 삼칠상호오락은 화웨이와 밀접한 협력 관계를 유지해 왔다" 고 말했다. 5G, 운게임 등 분야의 협력은 쌍방의 교류와 협력을 더욱 심화시킬 것이다.

그녀는 수년 동안 게임 R&D 에 축적된 기술과 경험을 통해 화웨이가 업계를 선도하는 기술과 5G 기술의 선두적 입지를 결합하여 전 세계 게이머들에게 고퀄리티, 더 나은 품질의 명품 게임을 제공하고자 한다고 강조했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

물론 클라우드 게임 앞에는 푸른 바다가 있지만 실제 운영 환경에서는 시간 지연, 기본 클라우드 게임 개발, 사용자 소비 습관 육성 등의 과제가 남아 있다.

자체 연구 게임 업무에서 37 일 상호오락은 레저 경기류 제품과 아날로그 비즈니스 상품을 개발하면서 SLG 등 다른 범주에서 초보적인 탐구를 진행했다. 출항 방면에서 자체 연구 SLG 와 대리 SLG 제품이 속속 시장에 출시되면서 삼칠상호 오락에 상당한 수익을 가져다 줄 것으로 예상된다. 투자 목표가 성숙함에 따라, 삼칠상호 오락은 재정적 수익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 저렴한 비용으로 양질의 IP 를 얻을 수 있다. 앞으로 클라우드 게임도 상호 오락에 새로운 가능성을 가져다 줄 것이다.