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진향우 이력서 재미있는 사장 진향우 진향우의 아내
진향우 이력서 재미있는 사장 진향우 진향우의 아내

몸집이 작고 소아마비를 앓고 있는 진향우가 한 다리로 나스닥 개장시계로 뛰어오르자 현장에서 박수가 터졌다. 마이클을 축하합니다. 축하의 재미있는 일도 순식간에 위챗 모멘트 브러시를 하고 있습니다. 도로 공연 기간 중 20 배의 초과구독, 65438 달러 +07.5 의 개장가격, 거의 20% 상승폭, 수억 달러의 순자산, 박수를 받을 만하다.

심천 80 이후 기업가 진향우가 최근' 청년 상업 엘리트 부표' 에 등극했다는 것을 깊은 기업창조몽천지로부터 알게 되었다. 지난달에 그가 설립한 심기업창조몽천지기술유한공사가 나스닥 증권거래소에 상장되었다.

기자는 지난 거래일 9 월 12 일 주가계산으로 이 회사의 총 시가가 8 억 6300 만 달러에 달한 것으로 밝혀졌으며, 이는 1982 에서 태어나 이 회사의 지분 22% 를 소유한 진향우 몸값이 2 억 달러에 육박하는 것을 의미한다.

진향우 화웨이

9 월 초' 부' (중국판) 가 20 14 를 발표했습니까? 중국의 40 세 이하의 상업 엘리트 40 명? 차트에서 올해 20 여 명의 신입자가 있으며, 재미있는 게임인 CEO 진향우가 명단에 올랐다.

진향우는 많은 사람들에게 중국 최고의 모바일 게임 산업으로 칭송받고 있습니까? 손을 밀어? 。 실제로 32 세인 진향우는 20 1 1 년 2 월 창조몽천지기술유한공사 (음악게임의 모회사) 를 공식 설립했다.

그의 전략은 우선 대리점을 통해 전 세계를 풍미하는 해외 명품 게임을 통해 인기를 축적하고 기초를 다지는 것이다. 기자에 따르면 롯데는 약 100 가지의 양질의 저작권 스마트폰 게임 제품을 보유하고 있으며 과일 닌자, 지하철 달리기 쿨, 스피드 스피드 스피드 등 국제 핸드투어가 포함돼 있는 것으로 알려졌다. 이미 악두의 유통 채널을 통해 중국 시장에 정식으로 진출했다.

하지만 이런 인기 휴대전화 게임의 막후 추수인 진향우 본인은 상당히 조용하다. 업계 인사들은 회사가 정식 설립부터 상장까지 3 년밖에 걸리지 않았다는 평가를 받았다. 로켓 속도? 그리고 그는 결코 비밀이 아닙니다.

자본시장이 아직 있습니까? 불의 눈? 나스닥 시장에서 가장 젊은 중국 회사 중 하나인 악두가 8 월 상장된 뒤 이달 가장 주목받는 IPO 가 되었습니까? 다크호스? 。 기자의 공개 자료 열람에 따르면 창조몽천지는 8 월 7 일 공식 상장돼 발행 가격 15 달러를 발행했다. 나중에 회사는 투자자들의 추앙을 받았다. 12 년 9 월, 최신 주가는 20.40 달러로 30% 이상 올랐고 시가는 8 억 6300 만 달러였다.

올해 들어 5 개 상장사가 계열사를 이끌고 해외상장을 마친 것으로 알려졌다. 재미있는 게임 CEO, JD.COM 쇼핑몰 CEO 유, 치타 모바일 CEO 푸성, 집미우품 창업자, 남징 투우 기술 CEO 등이 포함됐다.

현재 장난게임은 국내 최대 모바일 게임 배포 플랫폼으로 총 사용자 수가 약 4 억 명, 월 활동사용자가 1 억을 넘어 이용자나 활동사용자 수가 모두 시장 1 위를 차지하고 있다. 어제 이 회사로부터 콩게임이 HalfBrick*** (반벽돌 * * * *) 과 공동으로 개발되면서 텐센트가 안드로이드판 국민여가수투어' 국민절과' 를 내놓았다는 것을 알게 되었다. 이제 공식적으로 위챗 및 모바일 QQ 이중 플랫폼에 로그인했습니다. 48 시간, 현상학 수준? 제품.

통과? 온 국민이 과일을 썰어요? 발행인으로서 악두는 독특한 운영 사고를 가지고 있다는 것을 쉽게 알 수 있다.

재미있는 게임 CEO 진향우의 목표는 무엇입니까? 발행자 회사를 재정의하는 것은 단순히 외국 게임을 선반에 번역하거나 단순히 중국 요소에 가입하는 것이 아니다. 모든 게임은 소스 코드를 받아서 개발자와 함께 개발해야 한다.

진향우에게 재미있는 게임이 전체 채널 커버리지를 실현할 수 있을까요? 블랙 애버딘 무기? 채널의 특성에 따라 게임을 깊이 사용자 정의하는 것입니다. -응? 중국의 모바일 단말기는 극도로 조각화되어 채널 조각화로 이어졌다. 따라서 각 채널의 핵심 사용자 커뮤니티는 다르며, 사용자를 위한 맞춤형 제품의 의미가 두드러집니다. -응?

HalfBrick 은 전 세계를 풍미하는' 과일 닌자' 의 개발자로 알려졌다. 에리 데이터에 따르면 20 13 단일 레저 퍼즐 게임의 총 사용 시간이 100 억 시간을 초과했다. 4 분기에는 과일 닌자가 중국 안드로이드 게임 배포 채널 제품 순위인 레저 익지게임 공개순위에서 1 위를 차지했다.

전민 컷 과일' 은 클래식 핸드 투어' 과일 닌자' 를 블루본으로 국내 사용자 습관에 따라 개선한다. 즉, 위챗 및 휴대폰 QQ 사용자를 위한 게임 동작 특성? 깊이 사용자 정의? 。 자료에 따르면 20 14 년 2 분기 말까지 QQ 월 활동계정은 8 억 2900 만, 위챗 및 위챗 (위챗 해외판) 합병월 활동계정은 4 억 3800 만 명에 달했다. 전민 삭과' 는 텐센트 소셜플랫폼의 속성과 매우 일치하며, 플레이어 연령은 휴대폰 QQ, 위챗 사용자 그룹과 거의 일치한다.

-응? 재미있는 게임은 전통적인 게시자가 아니라 배포 플랫폼을 재정의합니다. -응? 진향우는 당초 중국에서 발매된 때부터 오늘 중국에서 생산과 디자인에 이르기까지 음악 게임이 축적된 지 4 년이 되었다고 말했다. 전통적인 배급업자가 상업에 의존하는 것과는 달리, 음악 게임은 줄곧 기술력을 위주로 하고 있다.

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