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그 남자는 44 1 시간 게임으로 금지되었다. 이 사건을 어떻게 보느냐?
관건은 이 남자가 연속 온라인 44 1 시간뿐만 아니라 시간당 게임 수가 10 정도로 정상 게임 수보다 많다는 점이다.

이것은 인체의 생리법칙에 매우 어긋난다. 극본의 실제 증거를 찾아내지 못하더라도 상식으로 생각해 보면 끊어질 것이다.

밤에 휴식을 취하고 게임을 끊고 인터넷을 한다고 하면, 10 여 일 동안 잠을 못 잤다고 말하는 게 낫겠다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 가능할까요, 한 사람?

30 세 이후에는 어느 날 밤을 새워도 다음날은 견디기 어렵다. 젊고 활력이 넘치더라도 밤낮으로 간과 10 일 이상 함께 있을 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언)

첫째, 가족과 함께 살면 이틀 연속 살면 가족들은 그의 건강을 걱정해야 한다. 잠을 자지 않고 게임을 하지 않는 것은 사실이다.

설마 의외로' 고바야시의 용녀' 에서' 대산모' fafnir 를 가상으로 설정해도 매일 2 1 시간 온라인이다.

다른 온라인 게이머들에게 의문을 제기하는 것은 전혀 사람이 아니다. 사람들의 애니메이션 설정이 여전히 기본법에 대해 이야기하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 용은 하루 3 시간 동안 비어 있습니다.

와서 다른 일을 좀 하면 사람은 말할 것도 없다. 물론, 다른 사람들이 말했듯이, 몇 사람이 릴레이 게임을 할 수도 있지만, 그 사람이 릴레이 게임을 했다는 증거를 제공할 수 있다면,

극본은 소용이 없고, 법원도 받아야 하고, 몇 사람이 번갈아 가며 한 번 이어받아 게임을 한다. 많은 게임에서,

이것도 협의를 위반한 것이다.

둘째, 몇 가지 답변의 상세한 보도를 보면 그 남자가 이런 견해를 가지고 있다는 것은 언급하지 않았다. 한 걸음 물러서서, 정말 몇 사람이 번갈아가며 번호를 매기더라도, 그래도 매우 간간이 있다. 이런 만족감을 자신의 성취감과

허영심으로 자신의 건강을 위해 돈을 지불하는 것은 정말 가치가 없다. 심지어 각종 언론을 끌어들일 수도 있다.

게임의 해로움을 선전하고,' 정신적인 아편' 론은 또 하나의' 강력한 증거' 를 더했다. 그 게임에는 PVP 또는 순위 시스템 투어가 있습니다.

플레이, 순위가 정말 피곤하면, 나는 매일 음양사의 투기를 하고, 주말에는 놀 때 피곤해서 죽을 것 같아, 손해를 보았다.

나는 여전히 화가 나서 PVP 와 공업전을 위해 PCR 을 하는 것에 지쳤다.

음, 지금 작별인사는 PVP 가 있고, 사교가 있고, 순위가 있는 게임이 훨씬 쉬워요.

셋째, 플레이어의 계정은 영구적으로 금지되어 있습니다. 그는 고객서비스에 봉인을 해제해 상대편에게 대본을 이용해 부정행위를 했다는 이유로 거절당했다. 그래서 그는 온라인 게임을 운영한다.

상업 법정.

심판 문서망이 발표한 판결문에 따르면 운영자는 법원에 배경 데이터를 제출하여 해당 플레이어가 하루 종일 여러 차례 연속 게임을 했다는 것을 증명했다.

행동, 가장 과장된 것은 그가 20 일 연속 44 1 시간을 쳤다는 것이다. 1 심 법원과 2 심 법원은 모두 플레이어의 행동이

일반 인류의 정상적인 운영을 마치고 인류의' 생리법칙' 에 심각하게 부합하지 않아 결국 그의 해봉 청원을 기각했다.

플레이어는 20 일 연속 득점을 했다.

총 44 1 시간 게임 봉쇄, 서씨는 온라인 게임' 탱크 세계' 계정을 등록하여 몇 년 동안 지속되었다.

현대익스프레스에 따르면 서로그인 게임을 할 때 그는 자신의 계정이 영구적으로 봉쇄된 것을 발견했다. 그는 고객서비스를 신청하고 싶어한다.

봉인을 풀자, 상대방은 내부 자료에 따르면 그가 부정행위 플러그인 및 관련 보조플러그인을 사용하여 유람을 방해한 적이 있음을 보여준다.

연극은 공정하기 때문에 봉인을 풀 수 없다. 고객서비스도 시스템 검사에 가짜 도장이 없다고 합니다. -응?

넷째, 서씨는 부정행위를 하지 않았다고 생각하여 재미있는 여단 시대 (베이징) 기술유한회사 (이하 재미있는 여단 회사) 와 베이징 세계에 대해 이야기했다.

성휘기술유한공사 (이하 성휘회사) 가 베이징 인터넷 법원에 고소해 계좌 봉쇄를 요구했다.

재미있는 여행사와 성휘사는 경기 후 많은 대본을 이용해 상을 받을 수 있도록 한 것은 다른 정상 게이머들에게 주는 것이라고 밝혔다.

이건 불공평해요. 여단, 성휘사가 서씨의 게임 기간을 법원에 제출한 것은 오랜 기간 여러 차례 존재해 왔다는 증거다.

끊임없는 게임의 게임 행동은 인간이 할 수 없는 것이다.

5. 또한 게임 플랫폼이 서 계정을 금지할 권리가 있는지 여부에 대해 법원은 게임 플랫폼이 규칙 집행에 최선을 다했다고 판단했다.

의무를 미리 알리고 서 씨 계좌 봉쇄에 대한 사실과 계약 근거가 있어 서 씨 게임 계좌 권리 침해에 속하지 않는다. 베이징 인터넷 법원은 서 씨의 항소를 기각했다. 서복하여 상소를 제기하다. 베이징 사중

인민법원 2 심 판결, 항소 기각, 원판 유지.

판사는 현재 온라인 게임이 사람들의 여가 오락을 위한 중요한 통로가 되었으며, 게이머들은 왕왕 많은 투자를 하고 있다고 지적했다.

시간과 돈, 더 나은 게임 경험을 얻기 위해서.

일부 게이머들은 종종 플러그인, 스크립트 등 부정행위 소프트웨어를 사용하여 빠르게 업그레이드한다.

쉽게 이기고 상을 받는 목적은 성실한 사회주의 핵심 가치관이나 법률 규정에 부합되지 않는다.

공서 양속 원칙. 만약 모두가 부정행위를 통해 성공과 보상을 받는다면, 전체 게임업계 환경에 피해를 줄 수밖에 없다.

상처.

온라인 게임은 현실이 아닌 가상 공간에 존재하지만 플레이어는 성실신용의 원칙을 준수해야 하며 부정행위를 해서는 안 된다.

불법적인 수단으로 이익을 도모하는 동시에 플랫폼은 관련 징계 조치를 더욱 보완하여 청렴한 사이버 공간을 공동으로 조성해야 한다.

여섯째, 게임을 하고, 목숨을 걸지 마라. 법원의 판결이 단지' 인체 생리법 위반' 에 근거한 것이라고 생각하는 사람은 아무도 없지 않습니까? 사실 쌍방의 관계는 게임 서비스 계약이다. 서비스 대상으로서 이 남자도 상대방이 제공한 계약을 수락하고 대본을 불법으로 사용했다.

양측은 대본을 사용하기로 합의했고, 360 게임은 타이틀권을 가지고 있어 타이틀이 먼저다. 이것은 위약 표지의 한 가지 이유 때문이다.

일.

둘째, 대본 사용 자체는 다른 플레이어에게 불공평하고 인터넷 환경에 해롭다. 스크립트 사용 여부와 관련하여 시스템 검사는 운영자가 사용합니다

테스트, 그리고 그 남자는 오랫동안 여러 차례 온라인, 20 일 연속 온라인 상태였다. 상식은 정상인이 할 수 없다고 판단한다. -응?

모두의 논란도 시스템 검사를 중심으로 최종 확정될 수 있을지, 법원은 여기에' 대확률' 기준을 적용해 확정될 수 있다.

피고가 제공한 증거는 그 남자가 이 극본을 사용했다는 것을 증명한다. 나중에 소위 큰 확률에 대해 간단히 설명하겠습니다.

인터넷 환경 유지, 게임 환경의 공정한 경쟁, 사용자의 심신 건강을 위해 이런 게임 극본은 금지되어 있습니다.

제한이 지나치지 않다. 결국 게임에 빠지고 건강하지 않은 게임 환경은 심신 건강에 좋지 않다는 것을 누구나 알고 있다.

현재 핸드투어 등 패턴은 플레이어의 점도를 독려하지만 플레이어 집에는 광산이 없다. 만약 그들이 출근해서 학교에 가야 한다면, 그들은 매일 어디에 담가 있습니까?

게임에서, 더 중요한 것은, 오랫동안 어떤 게임도 하고 싶지 않다는 것이다. 그리고 바보같이 지루한 임무를 하고 싶지 않다는 것이다. (알버트 아인슈타인, 게임명언) 그래서 지금 클라우드 컴퓨터와 핸드폰이 유행이에요.

이것은 필연적이다.

그리고 게임에서 더 강하다. 크립톤과 간 수가 많고 자원도 많기 때문에 민간에서도 수많은 트럼펫을 통제해 순환자원을 얻는 것이 유행이다.

존중。

따라서 전화를 끊는 것은 분명히 플레이어의 강한 요구이며, 스크립트를 허용하지 않으면 많은 플레이어는 자신의 번호가 느리고 고통스러울 뿐이다.

격차가 커질수록 결국 나는 싫증이 나서 물러났다.

이것이 대본을 판단하는 방식이라는 것을 알기 때문에 기술적 함량이 별로 없기 때문에, 우리는 대본에 시간 테스트를 추가하여 인간의 생활 방식을 시뮬레이션한다.

이자 법칙은 좋다.