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세계에서 가장 하드코어 게임은 무엇입니까?
안녕하세요, 여성 하드코어 게이머는 오지 않습니다.

하드코어에 대해 말하자면, 사실 지명할 수 있는 게임은 많지만, 내 개인의 하드코어에 대한 이해에 따르면. 소위' 하드코어' 는 사실 비교적 광범위한 개념으로,' 난이도',' 복잡도',' 전문도가 도표를 뛰어넘는 것' 은 모두' 하드코어' 라고 불릴 수 있다.

너의 문제 속의 세계를 보면 세 가지 조건에 해당하는 게임이 많다.

그러나 천 명의 눈에는 천 개의 햄릿이 있다. 사람마다 하드코어에 대한 이해가 다르고 게임 유형도 다르다. 세 가지 특징을 종합하면, 제가 개인적으로 추천하는' 가장 단단한 핵심 게임' 이 바로 이것입니다.

이브 온라인 (EVE online) 이라고도 합니다.

이브 (EVE) 는 PC 측 온라인 게임으로, 많은 사람들이 온라인에 접속한다. 그것은 매우 오래된 역사를 가지고 있으며, 매우 복잡한 시스템과 하드코어 게이머로 유명하다. 이 게임의 세계관은 넓고 끝없는 신비한 공간에 놓여 있으며, 고도로 자유롭고 개방된 샌드박스+하드코어 공상과학 스타일+실제의 운영 체제는 더욱 하드코어 수준을 더욱 높였습니다.

이렇게 많이 말하면 좀 흐릿할 수도 있습니다. 아니면 그림을 놓고 시스템을 느껴보세요.

게임에서는 일반 샌드박스 게임의 탐색, 수집 및 구축 외에도 PVP/PVE 시스템 등 산업 제조, 과학 연구, 금융, 무역 등 복잡한 기술체계도 심도 있는 학습을 통해 배워야 한다.

더 중요한 것은, 게임의 고급 전함을 짓는 데는 많은 시간이 걸리지만, 고급 희귀 전함을 완성하는 데 얼마나 걸리든 전투에서 손상되면 완전히 예배를 드리게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

이렇게 잔혹한 사형은 간을 파괴할 뿐만 아니라 슈퍼 돈 ... 경험 장비를 잃은 후 제자리에서 부활하는 사형보다 100 배나 더 어렵다.

게임에서 우주 간제의 천정군 사이에 전투가 자주 발발한다. 한 게임, 수백만 위안, N 시간 이상, 순식간에 증발했다.

이런 체계적이고 복잡한 하드코어 게임은 처음부터 만류될 것이다. 그러나 인내심과 철저한 이해를 할 수 있는 플레이어는 오랫동안 빠져들어 다른 대안을 찾기가 어려울 것이다.

요컨대. 하드코어 게임에는 수천만 원이 있지만, 게임 자체에서 플레이어, 제작사 (제작사가 현실 세계의 게이머를 위해 기념비를 세워 우주전쟁에서 200 만 위안의 시가를 잃은 게이머를 기념하는 게임) 에 이르기까지, EVE 는 세계적인 게임으로 꼽힐 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

이상은 내가 개인적으로 세계에서 가장 하드코어 게임에 대한 이해이다. 당신을 도울 수 있기를 바랍니다.

안녕하세요! 당신을 위해 대답하게 되어 매우 기쁩니다.

물론 MineCraft 입니다. 십여 년의 춘추를 거쳐 여전히 전 세계 게이머들의 사랑을 받을 수 있다. 간단해 보이지만 사실은 그렇지 않다. 다원화된 mod 는 다양한 놀이를 개발할 수 있으며, 이것이 오래 지속되는 이유 중 하나이다. 통속적으로 말하면,' 줄곧 모방되어, 한 번도 초월된 적이 없다' 는 것이다. " 뛰어난 품질과 참신한 놀이로 세계 판매량 1 위를 꾸준히 기록하고 있다.

하드코어 게임은 틀림없이 뇌를 태우고 시간을 소비하는 게임이다. 브러시 두 개 없이는 정말 놀 수 없다. 물론 가장 먼저 생각하는 것은 많은 게이머들이 미워하고 사랑하는 액션 어드벤처 샌드박스 게임' 전늑대' 다.

늑대: 그림자가 두 번 죽는다' 는 From Software 가 제작한 3 인칭 시각의 액션 어드벤처 샌드박스 게임이다. 20 19 년 3 월 22 일 전 세계 동시 출시, 최고의 액션 어드벤처 게임 및 올해의 최고의 게임. 게임의 주인공은 경험을 축적하여 기술점을 얻는 닌자이다. 이전에 다른 fs 사 게임에서 인물의 힘은 모두 힘을 강화하거나 지능이 민첩하여 향상되었지만, 그들의 스타일은 닌자 스타일, 무사 스타일, 의족 주위의 건설을 포함하여 스킬 트리를 잠금 해제하여 결정되었다.

절대자유는' 늑대' 에서 부분적으로 구현되었다. 게임 속의 닌자는 전통적인 고정길에서 천천히 더듬을 필요가 없다. 진정한 닌자처럼 처마를 기어오르는 것은 적의 추격을 피할 수 있을 뿐만 아니라 은밀한 길도 찾을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 닌자, 닌자, 닌자, 닌자, 닌자, 닌자, 닌자) 전반적으로, 이 게임의 확률은 고정성을 훨씬 능가한다. 왜냐하면 너는 이 벽을 기어오르면 어떤 일이 일어날지 모르기 때문이다. 그것은 너의 맹렬한 적이 될 수 있기 때문이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

이 게임에서 가장 어려운 것은 통관에 필요한 기술이다. 전투에서 캐릭터의 위치는 전투의 효과에 영향을 줄 수 있습니다. 이 위치는 플레이어와 적 사이의 상대적 위치 및 사용하는 수법에 달려 있다. 플레이어는 자신의' 위치봉' 을 짧게 하고 상대의 바를 길게 해야 한다. 예를 들어, 적들이 공격할 때, 타이밍을 잡아서 성공적으로 가로막고 적의 위치바를 늘리지만, 타이밍이 표준이 아니면 자신의 위치바를 증가시킬 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이런 격투 방식을 선택하는 것은 일종의 도박식 테스트, 반응과 숙련도에 더 가깝다. 상대방의 자세가 최대에 이르면 일격필살뿐 아니라 클로즈업 장면도 있다. 반대로 상대방의 자세가 최대에 이르면 현기증 상태에 빠져 도살된다.

화면의' 죽음' 은 이 게임에 퇴로가 없다는 것을 알려주기 때문에 무수히 많은 죽음 이후에만 온라인 통관을 할 수 있다. 만약 당신이 장애당이라면, 이 게임은 당신을 미치게 할 것입니다. 왜냐하면 이 게임은 언제나 당신의 조작 한계를 시험하고 있기 때문입니다. 심지어 대신도 자칫하면' 죽음' 할 수 있기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

슈퍼 고양이 메리

슈퍼 고양이 메리는 역사상 가장 변태적인 슈퍼 메리라고 불린다.

고양이판 슈퍼마리오는 장난스러운 슈퍼마리오 게임으로, BT 는 웃기고 관문이 많아 작가를 비난하는 동시에 썩고 재미있다고 느낄 수 있다. 바로 이런 이유로 이 게임은 슈퍼 메리 팬들에게 꼭 필요한 게임이 되었다.

조작하기 어렵나요? 물론, 다음 초에 무슨 일이 일어날지 전혀 모르기 때문입니다.

이 문제를 보고 필자는 즉각 브레인스토밍을 했다.

...... 전야

내가 생각할 수 있는 유일한 이 중책을 감당할 수 있는 게임은' 스타시민' 이다. 태어나기 전에 20 억 R&D 자금을 소비한 게임이다.

많은 선임 공상 과학 팬들이 오래전부터 이 게임의 이름을 들었으며, 심지어 크라우드 펀딩에 참여하기까지 했다고 믿는다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 과학명언)

이 게임은 모든 공상 과학 게이머의 꿈이자 모든 게이머의 꿈이다.

웅장하고, 무한하고, 팽창하고, 변화하는 우주; 끝없이 펼쳐진 행성은 현란하고, 각기 다르고, 각기 다른 지형을 가지고 있다. 3A 의 전투 시스템과 견줄 만하고, 전투가 뛰어나며, 촉감이 매우 좋다. 멀티 플레이어 게임, 사회 시뮬레이션, 플레이어 행동을 강조하는 사회 시스템이 전설이 될 수 있다 ...

네, 이 게임은 우주 전체와 맞먹는다. 충분히 어렵습니까?

아제라스보다 더 넓고 이브의 깊은 공간보다 더 매력적이며, 자유에서 GTA5 를 죽이고, 정밀도에서 fistful dollars 2 를 능가한다.

20 1 1 년 개념 미리보기를 발표했고 10 년 이후 크라우드 소싱을 멈추지 않았습니다. 지금까지 * * * 게임 개발을 위해 2 억 7 천만 달러를 모금했으며, 각 개념 프로젝트가 눈길을 끌고 있습니다. 그러나 완료율은 여전히 10% 미만이다.

게임의' 인기' 를 유지하기 위해 매주 대대적인 자금 조달을 고조시키고, 전 세계의 열광적인 공상 과학 팬들은 계속 수혈을 해 평생 이 대작을 체험할 수 있기를 희망하고 있다.

게임업계에서 가장 큰 사기라고 부르는 사람도 있고, 게임업계의 미래라고 부르는 사람도 있다.

별의 바다는 이 게임의 야망을 형용하기에 충분하지 않다. 그것은 우주 전체를 정복할 것이다!

다만 이 여정은 좀 길어서 CIG 가 정말 개발될 수 있다고 믿지 않을 정도로 길다.

현재의 컴퓨터 기술로, 지구와 같은 큰 플래닛의 행성은 3D 그래픽으로 생각했던 것보다 더 많은 자원을 차지하는데, 이 게임은 역동적인 우주를 이루고 싶어한다. (알버트 아인슈타인, 컴퓨터명언)

모든 은하는 각 행성마다 고유한 생태계를 가지고 있다.

이것은 무슨 개념입니까?

이 개념은 컴퓨터 알고리즘을 통해 무한한 우주를 완벽하게 복제하는 것이다. 이 개념은 상상에만 존재하며, 현재의 컴퓨터 저장 및 컴퓨팅 능력으로는 완성할 수 없다.

만약 미래의 양자 컴퓨터가 민간 수준에 도달한다면,' 성간 시민' 의 게임 구상이 실제로 실현될 수 있을 것이다. 하지만 그 전에, 그것은 백일몽을 꾸고 있었다.

그러나 꿈은 여전히 있어야 한다. 만약 어느 날 정말 실현된다면? 마찬가지로 나는 중국의 게임 산업은 희망이 없다는 것을 알고 있지만, 나는 여전히 천천히 좋아질 것이라고 굳게 믿는다.

이 하드코어' 스타 시민' 이 개념권으로 돈을 쓰는 사기가 아니라 평생 출판될 수 있기를 바란다.

나는 차가운 고전 게임, 파란색 경계를 여러분께 나누어 드리겠습니다. 전쟁 상태의 본명은 무량한 상가에 의해 영문도 모른 채 파란색 경계로 번역되어 빨간색 경계와는 아무런 관계가 없다.

블루 경계는 만중 과학기술로 제작된 실시간 전략 게임이다. 2020 년 7 대륙 연맹은' 슈퍼뇌' 라는 글로벌 방어 시스템을 구축했다. 그 핵심은 고도의 지능형 컴퓨터 소프트웨어 시스템으로 전 세계 22 개 주요 군사 기지를 통제하고 발생 가능한 전쟁 충돌에 대비할 준비를 하고 있다. 종교세력 Beho-Sunns 는 오랜 연구 끝에' 초뇌' 의 약점을 발견하고 해커를 이용해' 초뇌' 시스템 내부를 침범해 시스템 통제권을 얻었다. Beho-Sunns 는 22 개 군사 기지를 모두 통제하고 있으며, 최종 목표는 세계를 제패하는 것이다. 7 대륙 연맹은 1 급 전비를 발표해야 했고, 플레이어는 Beho-Sunns 의 광기를 막기 위해 가장 유명한 군단 수장을 연기했다.

이것은 나의 어린 시절의 기억이고, 이것은 내가 접촉한 첫 번째 게임이다. 현재의 관점에서 보면 화면이 좀 시대에 뒤떨어지지만, 200 1 년 게임에서는 다른 게임보다 화질이 좋다.

게임의 놀이는 매우 독특하다. 처음에는 본부 (보통 하나, 파괴되면 지는 것) 와 비행접시 (본부 출력, 본부 수량, 보통 하나) 를 포함한 소량의 부대가 있을 것이다. 비행접시는 기술을 개발하고, 건물을 수리하고, 적의 건물을 공격하는 데 사용된다. 그들은 이 운동의 기둥이다. 지도 건설에서 기계 공장은 각종 탱크와 로봇 부대를 만들어 자동 생산을 할 수 있으며, 플레이어는 업그레이드만 연구하면 된다. 레이더는 공군폭격을 부를 수 있는 기회를 제공하고, 태양열 발전소는 연구개발 지표를 제공하고, 부대를 업그레이드하는 데 사용할 수 있으며, 풍력발전소는 생산을 가속화할 수 있고, 금과 광산돈은 포탑 방어에 사용할 수 있다. 지도는 위성으로 표시되어 있고, 전쟁의 안개가 없고, 전반을 장악하는 느낌이 있다. 모든 것은 순전히 기계적으로 자동화되고, 군대도 완전히 기계화되어 미래 전쟁의 맛이 난다. 군대가 지도에서 유휴 상태이거나 적들이 통제하는 건물을 점령하고, 기술을 발전시키고, 군대를 업그레이드하고, 적을 소멸한다. 수비의 관문도 있고, 일정 시간 동안 임무를 완수해야 한다. (하지만 나는 보통 수비를 고집하지 않고, 때로는 시간이 되기 전에 적을 소멸하기도 한다.)

나는 어렵다고 말했고, 많은 사람들이 어렵다고 말했다. 네가 인터넷을 검색해 보면, 그의 스티커에는 모두 X 급 울며 하소연하는 방법이 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인터넷명언) 이 게임을 처음 접할 때, 대부분의 사람들은 게임의 속도가 비교적 느리다고 생각하는데, 한 단위가 목적지에 도착하는 데는 시간이 오래 걸린다. 네가 놀다가 알게 될 거야: 엄마, TMD 는 조작이 안 돼? ! 군사 기지 22 개, 검문소 22 개, 앞의 몇 가지를 제외하고는 뒷검문소가 얽히기 시작했다. 이 게임에는 전쟁의 안개가 없어 기본적으로 전체 화면을 볼 수 있다. 이것은 단지 너의 스트레스를 두 배로 증가시킬 뿐이다. 왜냐하면 이것은 적들이 얼마나 강한지를 보여 줄 것이기 때문이다. (존 F. 케네디, 원수명언) 적의 대면적 공격은 한 친구의 말로 거리로 돌진하는 것과 같다. 조심하지 않으면 완전히 패배할 것이다. (조지 버나드 쇼, 원수명언) 모든 관문은 너를 거기에 오래 걸리게 할 것이고, 적을 깨는 방법을 찾을 수 없을 것이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)

게임 조작의 손속도는 너무 높을 필요가 없고, 너의 의식과 대국을 시험한다. 이 게임의 전선은 보통 길거나 몇 개의 전선이 있다. 그래서 이 게임을 하는 것은 다중선 조작을 가장 시험한다. 만약 단비 다중선 조작이라면, 앞에는 어떤 스타 워크래프트가 있습니까? 이 게임을 잘하면 4 선 조작이 기본이다. 우리 자신의 건물이 업그레이드되어 우리의 진지가 보위되었다. 동시에, 우리는 몇 개의 노선에서 함께 적을 추진하고 공격해야 한다. 그래서 때로는 5 선, 심지어 6 선 조작도 필요하다. 너도 의식이 있어야 하고, 언제 공격하고, 언제 수비하고, 어떻게 적을 맞이하고, 허점을 찾아 공격해야 한다. 한마디로: 너는 신이 없이 조작할 수 있지만, 반드시 신과 같은 의식이 있어야 한다. 공장은 자동생산이기 때문에, 일정한 간격으로 한 대씩 자동으로 생산한 후 조립지점으로 운전한다. 그래서 당신이해야 할 일은 수비대입니다. 병력 소비가 너무 치열하다면 병력이 너무 적기 때문에 효과적인 공격을 조직할 수 없어 결국 패배하게 될 것이다. 공군으로 적의 부대를 폭격할 때, 너도 자신의 부대를 조작하여 적의 공군이 그들을 폭격하는 것을 막아야 한다. 충분한 돈을 모았을 때, 공군폭격과 적의 UFO 괴롭힘을 막기 위해 방공탑을 몇 개 더 건설했다.

마지막 몇 관문에 관해서는, 작은 지도만 보면 놀라서 닦는다. 전체 지도의 90% 가 적이다. 제작진의 악의를 느낄 수 있을까? 분 후에 나는 너를 학대할 것이다. 안 돼요.

이 검문소의 난이도에 대해, 만약 당신이 충분히 어렵지 않다고 생각한다면, 파란색 경계에는 그 자료영화, 전쟁 광인과 같은 다른 버전들이 있습니다. 그리고 철혈 혁명과 같은 다른 인터넷 개편은 부정행위 코드를 사용하지 않으면 지나갈 수 없다고 외치는 사람들이 많다. 만약 당신이 도전하고 이 관문을 이긴다면, 마지막 불꽃과 자막이 솟아오를 때, 그 성취감은 비길 데 없다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

나는 가장 어려운 핵심 게임에 파란색 경계를 넣었다. 당신은 어떤 견해를 가지고 있습니까?

컴퓨터를 거의 하지 않고 핸드폰과 자주 거래하지만, 머릿속에는 확실히 하드코어 컴퓨터 게임이 많다. 일이 늦어서는 안 되니, 우리 본론으로 들어갑시다.

1.DCS 이것은 매우 현실적인 하드코어 군사 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 다양한 모듈을 통해 다양한 전쟁을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 당시 한 프로듀서가 가능한 현실에 가까운 모듈을 만들기 위해 일부 채널을 통해 미국 군사기밀을 구입하기 위해 미국 연방조사국에 체포됐다고 한다. 이 게임은 충분히 어렵습니까? 하지만 이 게임은 매우 강력한 하드웨어 지원이 필요해서 일반 컴퓨터는 전혀 움직일 수 없다. 그리고 모듈을 하나 사는 것도 적지 않은 지출이다. @ 큰 바나나 게임에 따르면, 그가 만든 DCS 동영상은 모듈만 있으면 수만 달러가 든다고 한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

2. 이스케이프 프롬 타르코프 이것은 올해에야 유행하기 시작한 사격게임이다. 그것은 러시아에서 만든 것이다. 이 게임은 매우 사실적이고, 현실에 매우 가깝고, 자유도가 매우 높다. 플레이어는 자유롭게 총기를 개조할 수 있고, 총기는 껍데기를 끼고 폭발할 수 있다. 캐릭터는 체력을 유지하기 위해 음식을 먹어야 한다. 골절되면 부목으로 고정해야 한다. 총알에 맞아 상처를 싸매지 않으면 피가 나고 지도 힌트도 없이. 이 게임도 매우 딱딱한 핵으로 묘사할 수 있다.

3. 제 세계 이 게임은 매우 고전적이고, 자유도가 높고, 놀이가 다양하다. 생존 모드에서, 당신은 아무것도 없는 것에서 먹고 마시고 노는 것, 저택을 손에 쥐고 있는 것을 경험하게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 창작 모드에서, 너는 마음대로 창작하고, 머릿속에 아름다운 세상을 만들 수 있다. 이미 많은 노게이머들의 마음속에 신념이 된 것은 하나의 게임으로는 대체할 수 없는 것이다. 또한 다양한 mod, 재질, 빛의 그림자도 있습니다. 이것이 이 게임의 가장 큰 매력입니다.

아니면 그 말, 뿌리지 마!

인생의 절반, 삶의 절반 만, 우리는 계속 싸워야합니다, 우리는 하드 코어가 아닙니까? [영광 플래시] [재치]

하드코어 게임은 요구 사항이 높고 조작이 어려운 게임들, 이를테면 어둠의 영혼, 피의 저주, 인왕이 대표적인 예이다. 또는 EVE, Microsoft 비행 시뮬레이터 9, 코드 탱크 등과 같은 적절한 지식이 필요한 게임. 또한 "하드 코어" 게임입니다.

그리고 내가 해본 가장 어려운 게임은 이브 같은 게임이다. 시작하기 위해서는 어느 정도의 지식이 필요하다. 그것은 신원 우주 계획이라고 불린다. 여기에는 많은 물리적 지식과 우주 지식이 포함됩니다. 이런 내용을 전문적으로 연구할 필요는 없지만, 이런 지식비축이 있으면 이 게임을 시작하는 것이 더 쉬울 것이다. 그럼 이 게임은 얼마나 어렵나요?

우선, 게임의 모든 교통수단과 우주선은 통신수단에서 우주엔진에 이르기까지 거의 100 가지의 액세서리가 눈부시게 조립되어야 한다. 조립에는 제한이 없지만 게임은 중력, 공기역학, 저항을 실제로 시뮬레이션하여 틀에 따라 공구를 설치하지 않으면 날 수 없다.

기동과 궤도는 한동안 숙련을 거쳐 이미 기본적으로 적재기를 조립할 수 있을 것이다. 그러나 조립은 단지 시작일 뿐이다. 너는 여전히 너의 비행기를 하늘로 띄우고 로켓이 지구에서 날아가게 해야 한다. 이 비행기는 쉽게 조종할 수 있다. 하지만 로켓은 어렵습니다. 중력과 궤도 계산이 포함됩니다. 시기를 잘 파악하지 못하면 언제든지 궤도를 벗어나 우주에서 길을 잃을 수 있다.

기타 조립, 조작, 궤도 등의 문제를 파악한다면, 이 게임의 초심자 구역에 발을 들여놓더라도, 예, 초보자일 뿐입니다. 그 뒤에는 아직 복잡한 것들이 많이 관련되어 있기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 우주정거장 건설, 우주자원 수집, 각종 행성의 상륙과 귀환을 포함한다. 이 가운데 게임에 대한 숙련도 외에 가장 중요한 것은 팀원 지식의 응용이다.

게임 하드코어는 하드코어로 돌아가지만, 전반적으로 게임은 여전히 재미있다. 샌드박스 모델, 사업 모델, 과학 연구 모델의 세 가지 모드가 있습니다. 그냥 마음대로 놀면 샌드박스 모드로 들어가 무뇌비행기를 타고 자신의 장비를 마음대로 적재할 수 있다. 또한 이 게임은 MOD 를 지원하며 확장성이 뛰어납니다. 만약 당신의 뇌가 충분히 크다면, 공상 과학 영화에서 미래감으로 가득 찬 우주선을 만들 수 있습니다.

더 많은 재미있는 IOs 게임, "재미있는 잡다한 여행" 에 주목해 주세요. "IOS 게임 추천" 에 응답하면 해당 게임 유형과 어떻게 얻을 수 있는지. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 개인은 화평정영 1 을 비교적 좋아한다. 좋은 모델들은 화평정영 중에 정기적으로 업데이트될 것이고, 명절에 따라 지도를 바꿀 뿐만 아니라, 매우 재미있는 소품도 추가할 것이다. 예를 들어 칠석, P 시티에는 소원나무와 그네가 있고, 우리 플레이어는 지도에 표기된 곳을 볼 수 있고, 그네가 있을 것이다. 어떤 커플들은 이런 곳에 놀러가는 것을 좋아해서 최대 네 명이 그네를 타는 것을 지지할 수 있다.

2. 그리고 플레이어 커플은 위에서 무적이며 적은 너를 때릴 수 없다. 까마귀 둥지도 마찬가지다. 우리는 지도에서 그 위치를 자세히 볼 수 있고, 차를 몰고 가면 된다. 하지만 볼 때는 조심해야 한다. 이런 쿠키영상 근처에 많은 사람들이 있고, 그들은 쿠키영상 이 무엇인지 보고 싶어 하기 때문에 반드시 가까운 사람을 조심해야 한다. 그렇지 않으면 상자가 될 수 있다.

소원 나무도 아름답습니다. 우리는 손에 든 소원카드를 나무에 던지고, 두 손을 나무 밑에 교차시켜 제사를 지낼 수 있다. 커플에게 이렇게 로맨틱한 장면은 놓칠 수 없다. 물론 우리도 가까운 볼드모트를 조심해야 한다. 어쩌면 당신이 기도할 때 수류탄 하나가 길 건너편에 던져질 수도 있고, 너희 둘은 상자가 될 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 기도명언) 솔직히 말해서, 이러한 것들은 여전히 ​​매우 적합합니다. 공식도 매우 세심하다는 것을 알 수 있다. 나는 공식적으로 게임에 작은 쿠키영상 몇 장을 넣어 예상치 못한 놀라움을 주는 것을 좋아한다.