적임자 수: 10 명 이상.
재료 및 위치: 없음.
대상: 모든 학생
시간: 5- 10 분
작업 순서/순서
1), 미리 그룹화, 3 명 그룹. 두 사람은 나무로 분장하여 서로 상대하며 손을 뻗어 원을 만들었다. 한 사람이 다람쥐를 연기하고 원 한가운데 서 있다. 훈련사나 다른 미결된 학생이 임시 직원을 맡다.
2) 훈련자가' 다람쥐' 라고 부를 때 나무는 움직이지 않기 때문에' 다람쥐' 를 하는 사람은 원래의 나무를 떠나 다른 나무를 다시 선택해야 한다. 훈련원이나 임시직원은 다람쥐를 임시로 연기하여 나무에 꽂는다. 그 외로운 사람들은 이 프로그램을 연기해야 한다.
3) 조련사가' 큰 나무' 라고 부르는데 다람쥐가 움직이지 않을 때' 큰 나무' 를 하는 사람은 원래의 동료를 떠나 한 쌍의 큰 나무로 재조합하여 다람쥐를 둘러싸야 한다. 훈련사나 임시직원이 임시로 큰 나무를 연기하고, 혼자 있는 사람이 프로그램을 공연한다.
4), 조련사가' 지진' 을 외치자 큰 나무와 다람쥐를 노는 모든 사람들이 해산하고 다시 모였다. 큰 나무를 하는 사람도 다람쥐를 놀 수 있고 다람쥐도 큰 나무를 놀 수 있다. 훈련원이나 짝이 맞지 않는 다른 사람들도 팀, 솔로 공연 프로그램에 합류했다.
회사 아침 게임 2: 맞을 거예요.
게임 규칙: 모든 사람을 두 동심원으로 배열하고, 노래의 동심원이 회전하면서 노래가 멈추면 맞은편 두 사람은 서로 이야기해야 한다.
참고 사항:
(1) 두 개의 반대 동심원으로 배열해 노래를 부를 때 내외권이 반대 방향으로 회전합니다.
(2) 노래가 끝나갈 무렵 돌아서는 것을 멈추고 맞은편 사람들은 악수를 하며 서로 말해야 한다. 노래가 다시 시작되면 게임이 계속됩니다.
회사 아침 게임 3: "모래 그림자"
규칙:
1, 사회자가 참가자 3 ~ 4 명을 무대에 초대합니다.
2. 응답자들은 화이트보드를 등지고 서 있었다.
3. 사회자는 화이트보드에 화장실 가기, 연애, 목욕 등 일상적인 행사와 같은 화제를 적는다.
4. 사회자가 화이트보드를 밀어서 관중과 교제한다.
사회자는 다음과 같은 질문을 했습니다.
당신은 그것을 할 의향이 있습니까?
당신은 하루에 몇 번 하는 것을 좋아합니까?
너는 혼자 하는 것을 좋아하니 아니면 누구와 함께 하는 것을 좋아하니?
너는 낮에 하는 것을 좋아하니 아니면 밤에 하는 것을 좋아하니?
너는 집에서 하는 것을 좋아하니 아니면 밖에서 하는 것을 좋아하니?
각 질문에 대해 응답자는 반드시 답을 선택해야 한다. 마지막 사회자는 응답자에게 칠판의 제목을 직접 보라고 했고, 가장 웃긴 승리를 거두었다.
회사 아침 게임 4: "동물원 동물을 좋아하세요? 클릭합니다
규칙:
1, 사회자가 경기 분할 진행을 발표했습니다.
2. 게임의 규칙을 설명하십시오: 동물원을 방문하고 있다고 가정하면 다양한 동물을 볼 수 있습니다. 모두들 머리를 써서 어떤 동물을 보았는지 이야기했다. 먼저 호스트에서 시작합니다 (예: "1 구역 네 다리"). 지역 1, 네 발 달린 동물 "호랑이", "두 다리 지역 3", 지역 3 이후에만 두 다리 동물 "독수리" 를 말한다. 모든 동물은 1 회만 사용할 수 있으며 반복할 수 없습니다.
3. 이렇게 반복해서, 과정에서 일시 중지가 발생하면 사회자와 관객이 함께' 5,4,3,2, 1' 카운트다운을 외치며 완료 후에도 연결할 수 없는 탈락이다. 항상 마지막 구역까지 견지해야 이길 수 있다.
4, 사회자가 수상구역을 선포하고, 구주임을 초청하여 무대에 올라 상을 받다.
5. 주의사항: 진행자는 동물 종류와 4 족, 2 족 분류를 미리 수집해야 합니다.
회사 아침 게임 5: "유혹"
규칙:
1, 진행자는 미리 수사학과 그에 상응하는 동작을 준비했다.
3 남 3 녀를 무대에 올려 일렬로 서세요.
3. 진행자는 학생 1 을 한쪽으로 불러 정보와 동작을 가르친다.
4. 학생 1 이 친숙해지면, 그는 자신의 자리로 돌아가 동작을 2 번 학생에게만 맡기고 설명하지 않는다.
5 번과 2 번 학생이 이해한 후 (더 잘 이해하지 못할 수도 있음), 3 번까지 계속 연기한다.
6. 마지막 학생에게 자신이 이해하는 내용을 말하고 그 학생 1 까지 차례로 전진하도록 하세요.
7. 심판에게 걸출한 연기자 한 명을 선발하여 상을 수여하도록 요청합니다.
회사 아침 게임 6: "인간 모방 쇼"
규칙:
1, 사회자는 1-9 라고 적힌 쪽지를 미리 준비했다.
2. 사회자가 참가자 5 ~ 6 명을 초청해 추첨을 통해 공연 순서를 결정한다.
3. 예정된 순서에 따라 진행자는 경기에 참가하는 각 출연자에게 자기 추출 수치를 몸으로 보여주라고 요구했다.
4. 관중들은 최우수연기상을 뽑기로 투표했다.
회사 아침 게임 7: 승자는 누구입니까?
자료: 6 명이 함께 줄다리기
소품: 6 개의 쿠션과 매듭을 준비합니다.
방법:
1, 6 명이 원을 그리며 방석 위에 앉았다.
2. 자신의 한쪽 끝을 잡고 MC 가 신호를 보낸 후 줄다리기를 시작할 수 있다. 꼭 가만히 앉아 있어야 한다.
3. 쿠션을 떠나거나 밧줄을 풀어준 사람은 탈락하고, 마지막으로 남은 사람은 이긴다.
계시: 실력의 관계는 매우 복잡하여 실력이 있는 사람이 반드시 이길 수 있는 것은 아니다.
회사 아침 게임 8:[ 풍선으로 달리기]
두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 왕 선생님이 완수하신다. 이때 왕 씨는 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때는 두 사람이 팔을 한데 모아 풍선을 계속 들고 있는 것이 좋다.
회사 아침 게임 9: [금계독립]
이번에는 정말 사자성어 접룡이다. 하지만 게임에 참가하는 모든 사람은 발밑에 신문 한 장을 놓아야 한다. 그들이 정해진 시간 내에 성어를 얻을 수 없을 때는 발밑의 신문을 반으로 접고 일어서야 한다. 사회자는 또 다른 성어를 열어 뒷사람이 데리러 오게 했다. 마지막으로, 어떤 사람은 성어를 주울 것이다. 마지막까지 발은 항상 신문의 사람들이 이긴다.
회사 아침 게임 10:[ 원고]
두 줄의 사람, 세 명을 한 조로 선택할 수 있는데, 그 중 두 사람은 눈을 가리고 젓가락으로 서로 먹이를 주고 나머지는 지휘하는 사람을 볼 수 있다.
회사 아침회 게임 중 2 1,' 생사와 * * *' 가 뭔가요?
게임 규칙:
사회자는 6 쌍의 선수 (1 남성 1 여성 1 예, 남성, 여성, 여성) 를 선발하고, 조수는 각 선수 쌍 앞에 1 신문 한 장을 깔았다.
사회자는 게임의 규칙을 설명하고, 마지막 한 쌍의 신문에 서 있지 않은 선수에게 첫 번째를 하고, 조수와 함께 시연하라고 말했다. 선수 한 쌍이 신문에 서서 사회자 수가 10 으로 나왔다. 버티지 못하는 것은 도태되었다.
조수는 매 쌍의 2 라운드에 진출한 선수 앞에서 신문을 반으로 접었다. 선수가 일어나 사회자 수가 10 으로 나왔다. 승자가 결정될 때까지 견딜 수 없는 탈락, 등등.
게임의 의미:
어려움에 직면하여 서로 지지하고 서로 도울 줄 알아야 한다는 것을 모두에게 알리다.
2. "찢어진 종이 게임"
게임 규칙:
모두들 큰 동그라미에 앉아 사회자가 모두에게 백지 한 장을 주었다. 그런 다음 사회자는 모두 눈을 감고 지시에 따라 백지를 반으로 접고 뿔을 찢었다고 발표했다. 마지막으로 눈을 뜨고 찢어진 종이를 펴서 서로 비교해서 어떤 차이가 있는지 보자.
게임의 의미:
모두가 자신의 생각을 가지고 있다는 것을 모두에게 알리다. 우리는 자신의 관점을 다른 사람에게 강요할 수 없다. 사람과 사람 사이에는 오해가 적고 이해와 이해가 많아야 한다.
3, "지렛대 찾기" 영감 게임
규칙:
현장의 모든 동료들은 여러 팀으로 나뉘었고 (두 사람은 손을 잡고 상대방의 어깨에 걸쳤다), 두 사람은 나와서 쫓아갔다. 도망친 쪽은 한 팀을 빨리 찾아야 하고, 두 손을 상대방의 어깨에 얹고, 또 다른 선수는 신속히 떠나야 한다. 추적자가 잡히지 않도록 또 다른 숙소를 찾아야 한다. 체포자는 실패자로 간주되고 어느 정도의 처벌을 받아야 하며 절차를 이행해야 한다. ) 을 참조하십시오
게임의 의미:
사람은 도움이 필요하다. 누구나 혼자 살 수 없다.
4. "사랑에는 수천 개의 매듭이 있다"
게임 규칙:
현장의 모든 동료들은 두 그룹으로 나뉘어 손을 잡고 두 개의 큰 원을 둘러싸고 사회자가 원 밖에 서서 지휘했다. 모든 동료는 자기 좌우의 사람을 기억해야 한다. 사회자가 해산의 구령을 내는 것을 듣고, 그는 서클을 돌아다니기 시작했다. 그러면 사회자가 멈추고, 모두가 운동을 중단해야 한다. 그리고 그는 주변에서 막 시작한 사람을 발견하고 제자리에서 움직이지 않고 또 손을 잡았다. 그렇다면 손을 잡는 정상 상태로 돌아갈 수 있는 모든 방법을 강구해야 한다. 가장 빨리 원상회복한 팀이 승자이고, 낙후된 팀은 처벌을 받아야 하며, 단체공연이나 대표공연을 할 수 있다. ) 을 참조하십시오
게임의 의미:
여러분의 팀워크 능력과 일부 동료의 조직 리더십을 고찰하다.
5. "훌라후프 전달"
게임 규칙:
현장의 모든 동료들은 두 그룹으로 나뉘어 손을 잡고 두 개의 큰 원을 둘러싸고 사회자가 원 밖에 서서 지휘했다. 각 바퀴에 훌라후프를 넣으면 사회자는 두 그룹 사이에 시계 방향으로 전달되는 속도를 보고 타이밍을 시작한다고 발표했다. 일반적으로 3 바퀴 1 라운드로 기록되며 중도에 손을 놓을 수 없습니다. 가장 빠른 팀이 승리하면 낙후자들은 여전히 처벌을 받을 것이다. ) 을 참조하십시오
게임의 의미:
여러분의 팀워크와 임기응변의 능력을 고찰하다.
6. "뭔가 잘못된 점이 있으면 알려주세요."
게임 규칙:
현장의 모든 동료들은 두 그룹으로 나뉘어 나란히 두 줄로 서서 전자의 뒷어깨에 손을 얹었다. 방향 대신 숫자를 사용합니다 (예: 1 은 왼쪽, 2 는 오른쪽, 3 은 앞, 4 는 뒤). 사회자가 구령을 외치며 팀의 진도를 감독하다. 잘못을 저지른 동료는 주동적으로 손을 들어 큰 소리로 선수에게 말했다. "미안해요, 제가 잘못했어요!" "
게임의 의미:
여러분이 방향을 분별할 수 있는 능력을 고찰하면서, 동시에 사람들이 감히 잘못을 직면하고, 제때에 잘못을 인정하게 하다.
회사의 아침 게임은 어떤 것들이 있나요? 3 1 .. 많은 닭이 음식을 쟁탈하며 봄을 맞이한다.
5 분 동안 팀당 3 명의 선수를 뽑았고, 두 명은 다리를 묶고, 다른 한 명은 맥주병 한 개와 작은 대야 한 개를 가져갔다. 경기가 시작된 후 함께 묶인 두 선수가 작은 그릇을 들고 닭대야로 달려갔다. 그들은 배불리 먹고 다른 팀으로 달려가 닭밥을 작은 대야에 붓고, 맥주병을 든 팀은 재빨리 작은 대야의 닭음식을 맥주병에 넣었다. 그 팀의 맥주병이 가장 성공적이었다. (소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥)
2 단계: 레벨별로 코드 추가
길이, 폭, 높이 500px, 높이 1m 의 거품 상자 30 개를 기둥으로 만들어 세 개마다 한 겹씩 나란히 10 층 탑을 가로지른다. 게임의 참가자들은 세 그룹으로 나뉜다. 탑이 무너지고 무너지기 전의 한 그룹이 이길 때까지 아래 상자를 차례로 뽑아서 그 위에 올려 놓는다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) 눈길을 끌기 위해 양동은 보통 빨간 포스트잇을 포장하고 상단과 바닥에 고객의 로고나 제품을 붙인다. 음악의 조화가 중요하다. 특히 후기에 에스컬레이터를 탈 사람이 필요할 때 긴장된 콘서트가 분위기를 더욱 흥미롭게 한다.
3. 별 서명
익숙하지 않은 사람을 위한 워밍업 게임입니다. 모든 사람은 왼손잡이, 샤워할 때 노래 부르는 것을 좋아하는 사람, 음악이 끝나기 전에 요구 사항을 충족하는 사람을 찾아 양식에 서명하도록 하는 등 흥미로운 질문을 담은 양식을 보냅니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 음악명언) 양식에 서명한 첫 번째 사람은 상을 받을 것이고, 음악을 완성하지 못한 사람은 벌을 받을 것이다. 음악이 끝나면 사회자가' 검사' 를 진행한다. 주로 무작위 인터뷰를 통해 분위기를 부각시키는 것이다.
4. 한 수 가르쳐 드릴게요
스타의 서명과 비슷하다. 모두들 작은 카드 한 장을 보내고, 그 위에 자신의 업무생활 팁을 적고, 모르는 사람과 교류하고, 서로 서명한다. 그런 다음 사회자는 무작위로 몇 명을 면접하여 받을 수 있는 카드의 기술을 읽게 한다. 이 두 가지 활동은 주로 워밍업에 쓰이며, 조수가 여러분을 자리를 떠나 상호 작용을 시작하도록 독촉하는 것이 가장 좋습니다. 음악의 역할은 무시할 수 없다.
5. 대극장
이것은 모든 구성원이 참여할 수 있는 게임이다. 우리 모두 석두 가위 천 게임을 해 본 적이 있는데, 지금 이 게임을 무대에 올려놓고 참가자들을 두 그룹으로 나누어 서로 다른 모양의 코끼리, 호랑이, 쥐, 그리고 코끼리-호랑이-쥐-코끼리의 법칙에 따라 PK 를 편성하도록 가르친다. * * * 3 라운드로 나뉘며, 매 라운드마다 3 라운드가 있습니다. 매 라운드 전에 30 초 주세요. 각 팀은 일관된 모델링 순서에 대해 논의합니다. 그런 다음 사회자의 구호 아래 각 그룹은 구호를 외치며 자신이 약속한 스타일링을 펼쳤다. 진 사람은 벌금을 물게 된다 1 사람. 어떤 사람의 조형 구호가 군내 다른 사람들과 다르면 벌금을 물게 된다.
6. 춘련 퍼즐
이것은 모든 구성원이 참여할 수 있는 게임이다. 12 곡의 7 언시와 4 곡의 5 언시를 찾아 4 조로 나누어 각 그룹의 춘련의 한자를 모두 섞는다. 게임 참가자는 가장 짧은 시간 내에 춘련을 철자해야 한다. 한자를 작은 등롱에 붙이거나 빈 춘련에 붙이거나 큰 kt 판에 인쇄하는 등 다양한 형태를 취할 수 있다. 게임오락성은 보통이지만 참여성과 심미성은 매우 강하다. 또' 봄',' 달' 과 같은 한자를 녹일 수도 있다.
7. 어린이 영웅
다섯 개의 무협 이야기는 장난으로 타버린 뒤 참가자들에게 15 분 안에 메인 라인 (춤과 무협 동작) 을 연출하도록 지도하고, 더 많은 것은 즉흥 공연이다. 모든 참가자들은 고대 의상을 입고 이야기에 따라 무대에 올랐다. 즉, 지존바오와 하자선녀, 곽정과 황용, 양과와 용녀, 장파렴과 조민, 창아와 후예. 이야기는 웃기고 클라이맥스는 끊이지 않고, 보통 파티의 압권극이다.
8. 한궁 프라이팬
직경 3 미터의 길상화 중앙에 큰 구경 꽃병이 놓여 있다. 게임에 참여한 사람들은 고대 의상을 입고 몇 개의 1000px 긴 형광봉을 들고 1 분 안에 가능한 한 많은 꽃병에 넣는다. 이 행사의 하이라이트는 고대 의상과 광범위한 응용, 예를 들면 추석을 월궁이라고 부르는 것 등이다. 밤에 거행하면 형광봉의 효과가 더 좋아질 것이다.
9. 행거
의자 네 개를 정사각형으로 놓고 네 명이 네 방향으로 의자에 앉아 뒤로 누워 베개를 다음 사람의 무릎에 올려놓고 정사각형을 만든 다음 의자를 가져가서 1 분을 견지하면 이긴다. 그런 다음 인원수를 늘리면 최대 10 인까지 동그라미를 만들 수 있다.
10. 음악 * * * 이 울리다
700 개의 철관 (살 수 있음) 을 준비하고, 각각 많음, 이, 쌀에서 높음까지, 군중을 7 개의 정사각형으로 나누고, 각 정사각형마다 한 음을 취하면 사회자가 어느 정사각형을 가리키면 동시에 소리를 낸다. 관중들은 따로 시청을 하고, 그 다음에는 여러 소리에서 높은 소리까지 차례로 두드리면 천추의 소리에 놀라곤 한다. 그런 다음' 두 호랑이',' 반짝이는 별' 과 같은 간단한 노래 몇 곡을 연습할 수 있다.
회사 아침회 게임은 어떤 게 있나요? 4 1, 연합함대.
방법: 한 명의 대원을 제외한 모든 대원들은 손발을 묶고 땅에서 움직일 수 없다. 다른 모든 대원들은 안대를 쓰고 한 곳에서 다른 곳으로 옮겼다.
목적: 맹인의 감정과 지침의 정확성을 경험하십시오.
2. 점차적으로
방법: 모든 선수들이 규정된 곳에 서서 장소의 크기를 끊임없이 바꾸고 모든 선수들이 정해진 시간 내에 일어서도록 요구한다.
목표: 유연성과 기술을 경험하십시오.
3, 검지손가락 게임
방법: 양손을 가로로 놓고, 몸 앞에서 교차하고, 안쪽으로 뒤집고, 검지를 내밀고, 코를 교차시키고, 손가락을 벌려도 코를 떠나지 않는다.
목적: 세부 사항과 경험.
4. 진화 이론
방법: 계란, 닭, 봉황, 사람의 네 영역으로 나뉜다. 모두 쿠키영상 지역에서 쿠키영상, 각 지역은 가위, 석두, 천으로 대항하고 승자는 사람이 도착할 때까지 업그레이드한다. 이기지 않으면 한 단계, 계란까지 내려갑니다. 끊임없이 순환하다. 지역마다 노는 동작이 다르다: 계란-쪼그려, 닭-반 쪼그려, 봉황-서서 허리를 굽히는 것이 동작보다 많고, 사람-완전히 똑바로 서 있다.
목적: 분위기를 띄운다
회사의 아침 게임은 어떤 것들이 있나요? 5 1. 아기의 어린 시절을 회상하다.
5 분, 팀당 4 명 추첨. 한 플레이어가 미리 두건을 쓰고' 늑대 할머니' 역을 맡아 우유 세 병을 담은 작은 바구니를 들고 있었다. 우유는 젖꼭지가 있는 병에 넣어야 한다. 경기가 시작된 뒤 터번을 쓴 대원들은 턱주머니와 젖병을 들고 다른 세 대원 앞에 달려가 먼저 주머니를 씌운 뒤 세 명의 대원들에게 차례로 젖병의 신선한 우유를 마시게 했다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다. 소품: 터번 3 개, 턱주머니 9 개, 젖병 9 개, 생크림 9 개, 작은 바구니 3 개.
2. "댄스 숲 대회"
소품: 종이, 리본 및 기타 수공구. 음악 참가자: 그룹으로 나누다. 게임 규칙: 각 그룹에 종이와 리본을 주고 각 그룹에 제목을 그리게 합니다. 예를 들면 공작춤/짚치마춤/배꼽춤, 그리고 각 그룹마다 한 명의 대표를 뽑는다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 단원들은 무용수들을 위해 소품을 차려 입고 적당한 음악을 곁들인다.
3. 소포를 전달하다
소품: 드럼 또는 음악, 꽃 참가자: 집단 게임 규칙: 참가자가 먼저 원을 둘러쌉니다. 드러머가 북을 치기 시작했을 때 꽃이 흩어지기 시작했다. 북소리가 멈추면 꽃을 받는 사람은' 행운아' 이고, 누가 프로그램을 공연할 것인가. 공연이 끝난 후 꽃이 이' 행운의 사람' 으로부터 흩어지기 시작했고, 프로그램도 따라서 진행되었다.
4. 보물 찾기
소품:' 보물' (보통 쪽지) 참가자: 집단게임 규칙: 먼저' 보물' (즉, 메모에는' 전시, 경품 획득 등' 이라고 적혀 있다. ) 그런 다음 숨겨진 장소에 보물을 배포하십시오. 그런 다음 보물 찾기는 "보물" 을 찾기 시작했습니다. "보물" 을 찾은 사람은 마음대로 "보물" 을 열어서는 안 되며, 사회자는 상을 줄 것이다. 주인은' 보물' 의 내용에 따라 주인에게 상을 주었다. 예를 들어, 보물은 "고양이 울음소리를 배우고 사과 두 개를 보상한다" 고 말합니다. 그러면 "보물" 의 주인은 반드시 "보물" 의 내용에 따라 해야 하며, 그러면 주인은 그에 상응하는 상을 주어야 합니다.
5. 풍선껌
게임 준비: 사회자가 몇 명을 무대에 올리라고 했는데, 인원수가 홀수인 게 좋을 것 같아요.
게임 규칙: 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤어요. 다들' 뭐 걸린 거' 에 답해야 해요. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하며 무대 위의 사람들은 두세 번 접촉해야 한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다.
참고: 당첨자가 상을 받을 때도 그를 난처하게 할 수 있습니다. 이를테면 의자에 서게 하거나, 몸 (그의 이름이 될 수 있음) 으로 한 글자를 표현하거나, 프로그램을 공연하게 하는 것과 같습니다.
회사 아침회 게임은 어떤 게 있나요? 6 1, "닭이 음식을 다투고 설날을 축하한다"?
소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥.
참가자: 그룹으로 나누기
게임 규칙: 팀당 3 명의 선수를 뽑고, 두 선수는 다리를 묶고, 다른 한 선수는 맥주병 하나와 작은 대야를 가져간다. 게임이 시작된 후, 함께 묶인 두 선수가 작은 그릇을 들고 닭대야로 뛰어갔다. 그것이 가득 찼을 때, 그들은 다른 팀으로 달려가 닭밥을 작은 대야에 붓고, 맥주병을 든 팀은 신속하게 작은 대야의 닭음식을 맥주병에 넣었고, 맥주병이 가장 많은 팀이 이겼다.
2, 유아기를 추억하다
소품: 터번 3 개, 턱주머니 9 개, 젖병 9 개, 생크림 9 개, 작은 바구니 3 개
참가자: 그룹으로 나누기
게임 규칙: 팀당 4 명의 선수를 뽑는다. 한 플레이어가 미리 두건을 쓰고' 늑대 할머니' 역을 맡아 우유 세 병을 담은 작은 바구니를 들고 있었다. 우유는 젖꼭지가 있는 병에 넣어야 한다. 경기가 시작된 뒤 터번을 쓴 대원들은 턱주머니와 젖병을 들고 다른 세 대원 앞에 달려가 먼저 주머니를 씌운 뒤 세 명의 대원들에게 차례로 젖병의 신선한 우유를 마시게 했다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다.
3, 구슬
소품: 작은 플라스틱 분지, 구슬, 종이컵, 위생 젓가락.
게임 규칙: 두 사람이 그라운드에서 시합을 하고, 두 사람은 모두 작은 대야에 있는데, 누가 가장 짧은 시간 안에 구슬을 많이 받았는지, 많으면 이긴다!
4. 시각장애인이 슬리퍼를 신어요
소품: 슬리퍼 참가자: 그룹으로 나뉩니다.
게임 규칙: 팀당 차례로 1 사람을 파견합니다. 슬리퍼를 출발점 5 보 앞에 놓다.
출발점으로 돌아가서 눈을 가리고 세 바퀴 돌고 출발하세요.
정확하게 5 보 전진할 수 있고, 여섯 번째 단계는 슬리퍼를 신고 많이 가르친 팀이 이긴다.
참조: 진행 중, 상대방은 잘못된 지시로 방해할 수 있다.
5. 소포를 전달하다
소품: 드럼 또는 음악, 꽃
참가자: 단체
게임 규칙: 참가자가 먼저 원을 그리다. 드러머가 북을 치기 시작했을 때 꽃이 흩어지기 시작했다. 북소리가 멈추면 꽃을 받는 사람은' 행운아' 이고, 누가 프로그램을 공연할 것인가. 공연이 끝난 후 꽃이 이' 행운의 사람' 으로부터 흩어지기 시작했고, 프로그램도 따라서 진행되었다.
6, 보물 찾기
소품: "보물" (보통 메모)
참가자: 단체
게임 규칙:' 보물' 을 먼저 준비한다. 즉 쪽지에' 전시, 당첨 등' 이라고 적혀 있다. ) 그런 다음 숨겨진 장소에 보물을 배포하십시오. 그런 다음 보물 찾기는 "보물" 을 찾기 시작했습니다. "보물" 을 찾은 보물찾기자는 마음대로 "보물" 을 열어서는 안 되며, 사회자는 상품을 줄 것이다. 주인은' 보물' 의 내용에 따라 주인에게 상을 주었다. 예를 들어, 보물은 "고양이 울음소리를 배우고 사과 두 개를 보상한다" 고 말합니다. 그러면 "보물" 의 주인은 반드시 "보물" 의 내용에 따라 해야 하며, 그러면 주인은 그에 상응하는 상을 주어야 합니다.
이름, 장소, 행동
소품: 메모, 상자
참가자: 단체
게임 규칙: 플레이어는 세 장의 종이를 쓰고 이름, 장소, 동작을 각각 세 상자에 넣는다. 사회자는 세 상자에서 각각 종이 한 장을 꺼내 대중 앞에서 낭독했다. 주어, 형식, 술어의 불일치로 인해' 이사가 화장실에서 밥을 먹는다',' 왕오가 기차 꼭대기에서 춤을 춘다' 와 같은 강력한 오락 효과가 있다.
7. 무언극 게임
소품: 주의
참가자: 단체
게임 규칙: 플레이어는 "의자가 고장났다", "싸움이 끝났다", "낚시를 했다", "답안지를 다 보냈다", "소풍이 끝났다", "빗야가 창문을 닫았다" 와 같은 서로 질문했다. 문제를 잡고 모두에게 무언극 게임 문제를 배정하다. 10 분 준비를 거쳐 공연이 시작되었다.
8. 톱 풍선 대회
소품: 풍선과 밧줄.
참가자: 두 그룹의 대결 (일반적으로 그룹당 3 ~ 7 명)
경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 그라운드 가운데를 따라 줄을 당긴 다음 (테니스망처럼) 쌍방이 헤딩으로 줄을 서서 어느 쪽이 먼저 착지하고 어느 쪽이 지는 것.
9. 시계를 재생합니다
소품: 화이트보드 또는 벽
참가자: 제한 없음
게임 규칙:
1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다.
2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다.
3. 진행자는 3 시간 45 분 15 초와 같이 임의로 시간을 명명하고, 세 사람에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느리게 지시하는 사람은 처벌을 받게 된다.
4. 여러 번 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주할 수도 있다. 머리만 쓸 수 있고 몸의 다른 부위는 사용할 수 없도록 주의해라.
10, 행운의 별 공연 성찬
소품: 5 개의 컬러 풍선 또는 털실 매듭, 2 개의 꽃. 테이블마다 한 사람씩 줄지어 서서 꽃을 건네다.
게임 규칙: 전자 음향 밴드는 리드미컬하게 드럼을 치고 관중들은 꽃을 건다. 북소리가 뒤떨어지면 꽃을 받는 사람은 누구나 프로그램에 출연한다. 모든 연기자들은 상품을 받을 것이다.