영화 애니메이션은 일종의 문화 산업으로서 독특한 매력이라고 할 수 있다. 국제화도가 높고, 소비층이 넓고, 시장 수요가 많고, 제품 수명 주기가 길고, 부가가치가 높은 특징을 가지고 있다. 영화 애니메이션 산업을 발전시키는 것은 민족의 우수한 문화를 번영시키고 인민 대중, 특히 미성년자의 정신문화 수요를 만족시키는 데 중요한 의의가 있다. 경제 세계화에 적응하고, 새로운 경제 성장점을 육성하고 형성하며, 방송 영화산업의 발전을 촉진하고, 우리나라 문화산업의 강강을 촉진하는 중요한 조치이기도 하다.
2004 년 이후 한 가지 확실한 사실이 점점 더 많은 국내외 인사들을 끌어들이고 있다. 바로 중국 애니메이션 산업이 진흥하는 정책 환경이 흥미진진한 변화를 겪고 있다는 것이다. 몇 가지 간단한 예를 들어 보겠습니다.
2004 년 5 월 10 일 후진타오 총서기는 전국 미성년자 사상 건설 강화 및 개선 업무회의에서 대중매체의 책임감을 강화하고, 좋은 여론환경을 조성하고, 우수한 전략을 실시하며, 미성년자에게 더 나은 문화상품과 서비스를 제공하고, 존중, 관심, 미성년자를 돕는 사회적 분위기를 형성해야 한다고 강조했다.
2004 년 국무부에서 미성년자 사상 건설 강화에 관한 회의에서 국산 애니메이션의 촬영, 창작, 제작 및 방송을 적극 지지해 미성년자의 특징에 적응하는 애니메이션 시리즈를 점진적으로 형성해야 한다고 언급했다. 2004 년 3 월, 국가광전총국은 베이징에서 전국 영화애니메이션작업회의를 열었는데, 업계 내 여러 도시에서 이정표적인 회의라고 불렸다. 이번 회의에서 체제, 정책, 시장 관리 등에서 우리나라 애니메이션 산업의 발전을 촉진하는 사고와 조치를 천명하였다. 회의 후 24 조, 즉' 중국 영화 애니메이션 산업 발전에 관한 약간의 의견' 을 공식 발표했다. 이 문서는 현 단계에서 중국 영화 애니메이션 산업 발전의 정책 지도문서가 되었다.
최근 지난 4 월 25 일 광전총국은 국산 애니메이션 산업의 발전을 지지하는 보고서를 국무부에 전문적으로 보냈다. 지난 5 월 중앙 7 부처로 구성된 특별팀이 작업을 시작해 국산 애니메이션 산업 보조정책을 연구하고, * * * * 기술 플랫폼을 구축하고, 애니메이션 작품의 오리지널 활동을 장려하고, 지적재산권 보호를 강화하고, 애니메이션 산업 시장 환경을 정화하고, 애니메이션 산업 인재 양성을 가속화하고, 조정과 상호 지원을 강화했다. 이런 맥락에서 중국 애니메이션 산업은 1 년여의 봄바람을 거쳐 완전히 새로운 발전 단계에 들어섰다. 이런 단계에서, 현재 상황뿐만 아니라 중국 애니메이션 산업의 미래 10 년 발전에도 영향을 줄 수 있는 5 가지 중대한 영향을 미치는 랜드마크가 있다고 생각합니다. 이 다섯 가지를 간단히 말씀드리겠습니다.
첫째, 방송 플랫폼의 건설. 1 년 전만 해도 국내 애니메이션 산업의 발전을 제약하는 큰 병목 현상은 충분한 방송 플랫폼이 부족하다는 점이다. 하지만 현재 베이징 애니메이션 채널, 상하이 대중만화 위성, 호남 엘리트 만화위성 TV 는 각각 2004 년 9 월 10, 6 월 65438+ 10 월 28, 이다 2005 년 7 월 말 현재 15, 중앙과 17 성급 방송국, 8 개 부성급 방송국, 3 개 시급 방송국이 전국적으로 29 개 어린이 채널을 개설했으며, 그 중 최근 한 해 23 개 어린이 채널을 창설하고 유료 어린이 채널 2 개를 개설했다. 현재 전국에 3 1 성급 방송국이 어린이 프로그램을 개설하고 있다. 국가 방송국의 불완전한 통계에 따르면 현재 200 개에 가까운 전문 애니메이션 코너가 있다. 이들 방송 플랫폼의 건설은 모두 국산 애니메이션의 시장 수요를 효과적으로 확대하고, 가격을 끌어올리고, 국산 애니메이션의 방송 플랫폼을 구축하고 있으며, 현재 고비 투자 기간에 처해 있다. 이 방송 플랫폼의 건설은 오리지널 제작 브랜드의 설립을 촉진하고, 애니메이션 시장 수요를 확대하고, 애니메이션 창작 생산을 자극하는 데도 중요한 역할을 한다.
둘째, 산업 교육 및 연구 기지 설립. 국산 애니메이션 작품의 창작과 생산은 전체 애니메이션 산업 체인에서 기초적인 중요한 역할을 한다. 이에 따라 국가광전총국은 2004 년 말 CCTV 국제방송사, 상해애니메이션영화제작소, 진삼만화그룹, 중국영화그룹, 상하이 둥쉬안 만화방송 미디어엔터테인먼트유한공사, 호남 엘리트 만화유한공사, 상주시 영화애니메이션산업유한공사, 항저우고신구애니메이션산업원, 남방애니메이션프로그램연합제작센터를 공식 비준했다. 더 많은 인재, 창의력, 설비, 자금 등 방면에서 모두 우세한 국산 애니메이션 제품을 만들려고 노력하다. 그런 다음 국내 애니메이션의 산업 체인을 만들기 위해 열심히 노력하십시오. 민족 영화 애니메이션 산업의 빠른 발전을 추진하다. 이와 함께 중국 미디어대, 베이징영화학원, 길림예술학원 애니메이션학원, 중국미술학원도 국가애니메이션교육기지로 불린다. 우리는 시장 지향, 미래 지향, 국제적 종합 애니메이션 인재를 양성하기를 희망합니다. 지난 6 월 광전총국은 선전 애니메이션 제작사, 대련 하이테크 산업단지 애니메이션 산업원, 창영그룹 유한공사, 강동애니메이션유한공사를 지명해 두 번째 국가 애니메이션 기지를 설립했다. 2005 년 9 월, 각 국가 애니메이션 기지 대표는 중국 애니메이션 산업 진흥을 주제로 중국 애니메이션 산업 발전 양해, 전국 19 개국 애니메이션 기지 구성 협력체를 달성했다. 이 상호 작용 조치는 중국 애니메이션 산업의 발전을 가속화하고, 중국 국제 애니메이션 산업 브랜드를 형성하고, 중국 오리지널 애니메이션 능력을 향상시키고, 중국 애니메이션 산업의 국제 경쟁력을 강화하고, 교류 협력의 채널을 넓히는 방법을 탐구했다고 할 수 있다.
셋째, 국제 애니메이션 페스티벌을 개최한다. 최근 몇 년 동안 국내 애니메이션 시장이 점차 뜨거워지면서 국제 애니메이션 페스티벌을 개최하여 국내외 애니메이션 산업에 전시, 교류, 협력, 발전을 위한 좋은 플랫폼을 제공하는 것이 현명하다는 것은 잘 알려져 있다. 그리고 최근 몇 년 동안 국내 지역 애니메이션 페스티벌이 속출하고 있다. 지난 6 월 국가광전총국이 개최한 제 1 회 국가급 중국 애니메이션 축제가 항저우에서 개막돼 국내외 업계 인사들의 광범위한 관심과 참여를 불러일으켰다. 이번 중국 애니메이션 페스티벌의 주제는 애니메이션 수도의 패션 축제이다. 정부 주도, 사회 참여, 시장 통합을 자원으로 중국 브랜드, 국제화의 특색을 부각시키고 산업 박람회, 산업 최고봉 포럼, 클래식 애니메이션 영화 주간, 만화 이미지 퍼레이드, 한중일 패션 애니메이션 클래식, 각종 인재 채용 대회 계약식 등 다양한 행사를 개최한다.
미국, 독일, 일본, 한국, 내지항대 성의 전시상이 모여 애니메이션 제작, 확장 제품 제작, 인터랙티브 엔터테인먼트, 미디어, 출판, 발행, 통신, 운영, 부가 가치, 부가 가치 서비스, 금융 투자 등의 업종에 종사하여 애니메이션 제품 전시, 창작 예술 검토, 제품
전문가들은 이번 애니메이션 페스티벌의 애니메이션 산업 박람회가 최근 몇 년간 아시아에서 가장 크고 성공적인 애니메이션 박람회라고 보고 있다. 이 기간 * * * 부스 700 여 개, 관람객 수가 654.38+0.20,000 을 넘어 약 30 억 위안의 협력 의향서에 서명했다. 게다가, 공업정보대회 23 회, 협력금액 2 억 5000 만 원을 계약했다. 앞으로 국가광전총국은 매년 이렇게 큰 국제애니메이션 페스티벌을 개최하여 국제애니메이션 페스티벌의 지렛대 역할을 통해 중국 애니메이션 산업에 유리한 문화 분위기를 조성하고, 중국의 애니메이터를 홍보하고, 중국 애니메이션 산업과 세계 수준의 격차를 좁히기 위해 노력하며, 개방적인 마음으로 브랜드 창작을 잘 하고, 의미 있는 산업 체인 관리 메커니즘을 탐구하고, 시장 발전을 촉진하고, 경쟁을 창출하고, 인재 집결을 촉진하고,
넷째, 유통 허가 제도를 실시한다. 2005 년 6 월 7 일, 국립방송영화텔레비전총국은' 국가방송영화텔레비전총국 국산 TV 애니메이션 허가제도 시행에 관한 통지' 를 발표했다. 65438+2005 년 10 월 20 일부터 국가가 국산 TV 애니메이션 발행 허가 제도를 시행하기 시작한 것은 국산 TV 애니메이션 생산을 번영시키고 방송 및 관리를 강화하는 매우 중요한 조치다.
이 조치의 내용은 간단히 지방기관에서 제작한 국산 애니메이션으로 심사한 후 성급 방송관리기관이 허가를 발급한 것이다. 한편, 광전총국은 발행 허가증 신고제를 실시하여 매월 첫째 주에 본성의 지난달 발행 상황을 광전총국에 보고하여 등록할 것이다. 국산 애니메이션 영화는 국가 광전총국이 심사하여 영화 발행 허가증을 발급한다. 영화 애니메이션의 제작, 방송 및 발행을 규범화하다. 이 조치는 영화 애니메이션의 품질과 수준을 원천적으로 보장하고 산업 발전의 규범화 관리를 촉진하며 과거의 무질서한 경쟁과 맹목적인 투자를 효과적으로 줄이고 애니메이션의 건강하고 지속 가능한 발전을 촉진하고 보장했다고 할 수 있다.
다섯째, 우수 작품 추천 방법 소개. 2005 년 6 월 5438+ 10 월 1 일부터 국가광전총국이 추천하는 우수한 국산 애니메이션 방송 방식이 전국적으로 시행되고 있다. 국산 애니메이션 예술 창작을 번영시키고 우수한 국산 애니메이션 프로그램을 효과적으로 홍보하는 또 다른 유도성 조치라고 할 수 있다. 이에 따라 광전총국은' 저팔계가 하늘에서 내려왔다',' 경사' 등 다른 제작기구가 완성한 우수한 국산 애니메이션 40 여 편을 세 배치로 추천했다. 두 번째 추천 이야기는' 당시',' 장난꾸러기 시대',' 대영웅 적청',' 장난꾸러기 파랑고양이 3 천문',' 아기 딸과 좋은 엄마',' ABC》; 학습' 이다. 10 일 이내. 세 번째 추천작품으로는' 파라다이스 보이',' 생일 축하합니다',' 늑대',' 동동' 등이 있습니다. 추천 문장 주제 유형에 제한이 없고 모두 사상성, 예술성, 관상성이라고 할 수 있습니다. 이 작품들이 광대한 애니메이션 관객을 위해 더욱 짙은 애니메이션 문화 분위기를 조성해 중국 정신과 중국 스타일을 발양하고 중국 관객의 심미 정취를 키우고 중국 오리지널 브랜드를 만드는 리더로 자리매김할 것이라고 상상하기 어렵지 않다.
나는 다음 단계의 애니메이션 발전에 대한 나의 생각을 이야기하고 싶다.
둘째, 중국 애니메이션 산업을 자극하는 다섯 가지 핵심 링크:
1. 효과적인 채널 운영 메커니즘을 구축합니다.
상성 애니메이션 채널의 방영은 중국산 애니메이션 방송 체계 건설의 돌파구라고 할 수 있다. 1 년 동안 잇따라 올라온 세 개의 애니메이션 상성 채널이 좋은 출발을 했지만 방송 플랫폼의 양성 운행 메커니즘을 탐구하는 데는 시간이 걸리며 채널 운영측의 일방적인 일은 아니다. 현재 채널의 양성 운영 메커니즘을 더 탐구하려면 두 가지 중점 돌파가 필요하다고 생각한다. 하나는 애니메이션 관객의 저령화 포지셔닝을 더욱 돌파하는 습관적 사고이며, 연령대가 다른 청중의 포지셔닝을 구축하는 데 힘쓰는 것이다. 현재 CCTV 의 어린이 채널을 제외한 세 개의 애니메이션 위성 채널이 모두 전체 연령 채널로 자리매김하고 있다는 것을 알게 되어 기쁩니다. 예를 들어 베이징 애니메이션은 2 1: 30 이후 성인으로 설정되고 상하이 현동은 15-45 세 대상 20: 30 으로 설정되고 호남 엘리트 애니메이션은 17: 30 부터 전 연령대 서비스 포지셔닝으로 설정됩니다 하지만 우리는 이것이 시작에 불과하다고 생각합니다. 다음 단계에서는 시청자 충성도 수립이 각 채널의 관심의 초점이 될 것이다. 시청 충성도를 확립하기 위해 모든 노력을 기울일 것이다. 충성도가 높은 사람은 표적된 청중의 인식을 가지고 광고주의 주목을 받는다. 두 번째는 국산 영화 시청률이 만화보다 못한 습관적 사고를 더욱 돌파하는 것이다. 우리는 CCTV 가 제작한 물건이 올여름에 다시 방송되는 것을 보았는데, 시청률은 미키마우스, 당노오리 등란기 수입 애니메이션을 꾸준히 능가하고 있다. 이것은 문제를 잘 설명할 수 있다. 시청률의 관건은 프로그램의 질이며 국산 애니메이션의 길은 필수라고 할 수 있다. 방송 플랫폼의 1 년 동안의 운영 관행은 우리가 중국 국정에 맞는 애니메이션 시장을 이용하고 개방하도록 고무시켰다. 더욱 적극적인 자세로 국산 부티크의 생산, 계획 및 계획에 참여해야 한다. 방송 플랫폼의 건설과 운영을 통해 준 관객의 시장 맥박을 더욱 촉진하고 국산 부티크의 양산을 촉진한다.
실현 가능한 제품 수익 메커니즘을 탐색하십시오.
현재 업계 내에서 몇 가지 목소리가 호응하고 있다. 한편 제작진은 방송사가 구입한 출연원 가격이 너무 낮아 방송사 수입은 제작비용의 120% 에 불과하다는 것을 계속 암시했다. 일부 제품 개발이 완비된 기업을 제외하고 대부분의 생산조직은 정상적인 기업 생산을 지탱하기 어렵다. 한편, 방송사의 목소리는 원시 축적이 완료되지 않았고 강세 채널로 성장하지 않았다고 거듭 강조했다. 지금 어려움이 심하여 인수 가격을 올릴 수 없다. 그러나 우리는 또한 업계에서 반복적으로 논의되는 목소리가 있다는 것을 발견했습니다. 즉, 사람들이 이런 사실에 대해 이야기하고 있다는 것입니다. 어떤 영화는 분당 100 원에 팔렸고, 어떤 영화는 분당 1000 원에 팔렸습니다. 최근 핫뉴스는 CCTV 가 분당 1000 여 위안의 가격으로 강동 애니메이션' 하늘의 저팔계' 를 샀다는 것이다. 나는 이 정보가 주목할 만하다고 생각한다. 현재, 우리는 실행 가능하고 보편적인 중국 애니메이션 제품의 수익성 메커니즘을 탐구하는 것을 가속화해야 한다. 국내외 경험에 따르면 단순히 애니메이션의 판매와 방송에만 의존하는 것은 일반적으로 안 된다는 것을 보여준다. 만화로 만화를 키우는 것은 막다른 길일 수 있고, 제품 개발을 확대하는 것이 중요하다고 할 수 있다. 성숙한 운영 모델은 애니메이션, TV, 영화, 도서, 시청각 제품, 장난감 등 일련의 링크를 포함해야 하며 출판회사, 장난감 제조사 등 지적재산권 양도와 프랜차이즈까지 더욱 확대해야 한다. 이 시리즈의 협동발전 분야에서 우위를 점하는 사람은 투자 위험을 해소하고 자금 수익을 가속화하여 수익을 창출할 수 있는 주도권을 먼저 장악할 수 있다고 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 성공명언) 우리는 또한 현대 애니메이션 산업이 온라인 게임, 인터넷, 개인 디지털 처리 시스템, 이동통신 등 첨단 기술 수단과 결합해 애니메이션 캐릭터를 새로운 영역으로 끌어들이는 것을 봐야 한다. 현재 애니메이션은 애니메이션 TV 영화, 영화에서 애니메이션 단편 영화, 온라인 애니메이션, 애니메이션 광고, 애니메이션 노래, 휴대폰 애니메이션 컬러 편지, 휴대폰 애니메이션 등 새로운 상호 작용 분야로 확장되었습니다. 이것이 우리가 사업을 더 넓혀야 하는 곳입니다.
실용적인 인재 양성 메커니즘을 개선하십시오.
우리는 조사에서 중국 애니메이션 인재의 현황을 발견했다: 하나는 인재가 부족하다는 것이다. 예를 들어 상하이 애니메이션 영화 제작소에는 10 여 명의 애니메이션 감독이 있는데, 평균 연령은 모두 50 세 이상이다. 이 노감독의 존경할 만한 직업정신 뒤에는 중국 애니메이션 업계의 깊은 인재 위기가 있다. 중국 미술가 협회 애니메이션 예술위원회에 따르면 전국 애니메이션 업계의 전문인력에 대한 수요는 654 만 38+0 만 5000 명이어야 하며, 현재 전국 애니메이션 업계는 엄격한 의미의 종사자에 불과하다. 이 수치는 한국의 1/3 에 불과하며 현재 중국 애니메이션 산업의 발전이 느린 중요한 이유라고 할 수 있다. 둘째, 인재 수준이 고르지 않다. 인재의 부족은 수량뿐만 아니라 품질에도 나타난다. 현재 높은 자질의 인재가 적고 종업원의 기준에 달하며 예술적 소양과 조작 능력을 결합할 수 있는 복합적인 인재가 심각하게 부족하다는 것이다. 인원의 전반적인 자질이 어느 정도 균형을 이루도록 요구하기 때문에, 인원의 자질이 크게 다르면 반드시 전체 업무의 질에 영향을 미칠 것이다. 특히 문화산업의 경우 내용은 영혼이고 애니메이션 산업도 마찬가지다. 그것의 성공은 반드시 매우 성숙한 애니메이션 기획, 줄거리 준비, 마케팅을 기초로 한 것이다. 현재 국내의 이 세 방면의 인재는 모두 비교적 부족하다. 전국적인 부족이 있다. 바로 애니메이션 기획, 줄거리 준비, 마케팅이다.
이로부터 대량의 우수한 애니메이션 인재를 양성하고 사용하는 것이 우리나라 애니메이션 산업의 발전을 가속화하고 우리나라 애니메이션 산업의 기본 의존도를 바꾸는 핵심 요소라는 것을 알게 되었다.
통계에 따르면 2002 년 중국에는 약 30 개 고교에만 애니메이션 산업이 있었다. 우리는 2004 년 중국에 100 개 대학이 있다는 것을 기쁘게 생각합니다. 이는 중국 애니메이션 산업의 미래에 큰 희망을 가져왔습니다. 특히 4 개 국가 애니메이션 교육 기지 설립은 애니메이션 산업의 과학 연구와 교육 개혁의 속도를 가속화할 것입니다.
과학적 시장 평가 메커니즘을 수립하십시오. 과학의 시장 평가 메커니즘은 양질의 시장 분위기를 형성하는 중요한 부분이다. 애니메이션 시장의 평가는 전국 애니메이션 시장의 발전 현황을 반영할 뿐만 아니라 애니메이션 제작기관, 연구부, 방송 플랫폼, 광고주들에게 포괄적이고 정확한 참고 자료를 제공할 뿐만 아니라 시장을 더 연구하고 국제시장을 개척하는 데 필요한 전제조건을 제공한다. 일반적으로 애니메이션 시장 평가 시스템은 시장 조사, 전문가 의견, 업계 인사 평가의 세 부분으로 구성되어야 한다. 특히 애니메이션 시장 연구는 복잡하고 체계적인 연구 과제라는 점을 강조해야 한다. 현재, 특히 애니메이션 산업 체인의 모든 부분에 깊이 들어가 국산 애니메이션의 일부 가계를 정확히 파악하고, 우리나라 그래픽 출판, 비디오 제품, 비디오 게임, 저작권 파생물, 문화생활 소비 시장, 관광 디지털 기술 제품, 전시 산업, 교육업계의 기본적인 디지털화 상황을 파악해야 한다. 이러한 디지털 정보를 바탕으로 Dell 은 세계 애니메이션 선진국과 비교, 연구, 교훈 요약, 의사 결정 및 계획에 대한 참고 자료를 제공합니다.
5. 마케팅과 문화 육성을위한 상호 작용 메커니즘을 구현하십시오.
영화 애니메이션을 보는 과정은 관객들이 심신을 조절하는 오락 체험일 뿐만 아니라 애니메이션 작품을 통해 세계의 인식과 심미 체험을 느낀다고 할 수 있다. 애니메이션 영화의 관객은 애니메이션 영화 시장의 주체일 뿐만 아니라 애니메이션 문화 제품의 소비자이기도 하다. 따라서 과학적 채널 운영 메커니즘 구축, 과학적 제품 수익성 메커니즘 탐색, 과학적 인재 양성 메커니즘 개선, 과학적 시장 평가 메커니즘 구축 과정에서 문화 육성, 시장 상호 작용, 마케팅에 대한 전략적 인식도 확립해야 합니다. 연령대가 다른 관객들을 위해 건강한 애니메이션 문화 소비 분위기를 조성하기 위해 노력하다.
경제력과 문화적 영향력의 상호 작용이 일본 애니메이션 산업이 세계가 주목하는 속도로 확장하는 기본적인 이유라는 것을 부인할 수 없다. 일본 애니메이션의 발전에 따르면 각종 대중매체는 애니메이션 분위기를 조성하고 애니메이션 시장을 추진하는 과정에서 항상 중요한 위치에 있으며 애니메이션 산업의 방향을 정하고 애니메이션 지속 효과를 만드는 데 주도적인 역할을 하고 있다.
애니메이션 방송 시스템의 관점에서 볼 때, 일본 애니메이션 시간의 조정과 콘텐츠 시대의 포지셔닝은 관객 시장의 성공적인 점령을 보장합니다. 애니메이션 문화의 다양성이 풍부한 선택에서 일본 국민들은 어려서부터 애니메이션 소비행위와 애니메이션 감상의 심리적 습관을 길러 개인 성장을 위한 기억을 축적해 가족 전체와 후손들의 문화 생활 방식에 영향을 미쳤다. 반면 대중문화의 소비성, 재미, 영향력은 애니메이션 시장의 확대와 정제를 촉진시켰다.
집단 애니메이션 문화의 가치는 매체 환경에서 끊임없이 변화하여 일본 사회의 독특한 문화 경관으로 승화되어 일본 애니메이션을 주도하는 문화 산업의 강력한 향상을 촉진했다고 할 수 있다. 조사 과정에서 애니메이션 문화가 일본에서 사람들의 마음을 깊이 파고드는 것으로 밝혀졌으며, 애니메이션 문화와 애니메이션 경제 사이의 격차는 매우 흥미로웠다. 한 문화산업의 출현은 관련 사회문화 토양과 불가분의 관계에 있다. 요컨대, 중국 애니메이션 산업의 발전 현황에 관한 한, 형세가 매우 좋고 흥미진진하다고 할 수 있다. 우리 애니메이션 산업의 발전 현황은 미국, 일 등 애니메이션 선진국에 비해 큰 차이가 있으며, 우리가 조정하고 해결할 수 있도록 많은 문제들이 기다리고 있다는 점도 주목해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션) 우리는 산업과 국제 애니메이션 산업의 발전을 통제하는 새로운 도전에 끊임없이 직면해야 하지만, 여러분의 지지와 노력으로 우리 민족 애니메이션 산업은 반드시 장족의 발전을 이룰 것이라고 믿습니다. 중국 민족 애니메이션 산업의 새로운 봄을 함께 기대합시다. 감사합니다