냄비를 던지는 것은 중국 고대의 게임으로, 주객이 번갈아 가며 솥에 화살을 던지고, 승자는 이기고 패자는 벌을 받는다. 전자 웃음소리는 전자 장비에서 나오는 웃음소리로 이해할 수 있는데, 이는 현대 기술의 결합의 산물과 관련이 있을 수 있다.
띠띠의 관점에서 이 문제를 생각한다면, 냄비와 웃음이라는 두 키워드를 결합할 수 있다. 주전자의' 주전자' 라는 글자는 십이띠의 쥐와 연결될 수 있다.' 쥐' 의' 절구' 라는 글자는 일종의 던지는 것으로 해석되어 주전자의 이미지와 비슷하기 때문이다.
전기웃음소리는 전자장비에서 나오는 웃음소리로 이해될 수 있으며, 십이지띠에서 현대과학기술과 관련된 동물과 관련이 있다. 현대 과학기술의 중요성을 감안하면 과학기술과 관련된 조디악 동물은 원숭이여야 한다. 원숭이는 보통 기지가 있고 유연하며 도구를 잘 사용하는 것으로 여겨지기 때문에 현대 과학기술의 이미지와 일치한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 과학, 과학, 과학, 과학, 과학, 과학, 과학, 과학, 과학)
항아리를 던지는 규칙:
1, 냄비 배치: 냄비는 주객의 중간점에 놓아야 하고, 주인으로부터 7 피트, 손님으로부터 3 피트 떨어져 있어야 합니다. 또한 화살촉은 주둥이 위에 평평하게 놓고 화살촉과 플러쉬되어야 합니다.
2. 화살과 칩: 화살은 보통 2 피트 5 인치 길이이며 날카로운 시작이 있다. 냄비를 던지기 위한 화살도 있습니다. 화살표 꼬리는 둥글고 화살표 몸에는 텍스처가 새겨져 있다. 감자칩은 대나무 조각으로 만들어졌는데, 1 피트 2 인치 길이, 1 인치 2 분 정도 됩니다.
투척 방법: 손님들이 번갈아 던지다. 한 사람당 네 개의 화살을 들고 동시에 두 개의 화살을 쏘았다. 일정 시간을 설정할 수도 있습니다. 정해진 시간 내에 던지는 횟수가 많을수록 좋습니다.
4, 득점 규칙: 화살을 솥에 던지면 더 좋을 거야. 10 개의 칩은 하나의 결합이다. 화살이 주둥이나 주전자 내벽에 부딪히는 것은 아니다. 주전자에 던져진 화살은 다른 화살과 함께 떨어지는 것도 아니다. 화살이 땅에 닿거나 주둥이나 내벽에 닿지 않았다면 더할 나위 없이 좋았을 것이다.
5. 승패판단: 보통 승자는 솥에 넣은 화살 수 또는 모금된 자금 수입니다. 때때로 일정한 수의 승자를 설정할 수 있고, 선착순이 승자가 될 수 있다. 게다가, 특정 자금수에 도달한 사람이 먼저 이기는 것과 같은 특별한 규칙들이 있다. 만약 쌍방의 칩 수가 같다면, 계속 한 라운드를 해서 승부를 결정할 수 있다.