극본 살인과 문화 관광의 결합은 새로운 모델을 창조했다. 202 1 상반기 중국 소비자들이 선호하는 오프라인 엔터테인먼트 방식 중 극본 살육이 36. 1% 로 3 위를 차지해 100 억이 넘는 규모로 빠르게 성장하고 있으며, 대본살육과 문화관광의 결합으로 새로운 패러다임을 개척하고 있다.
극본 살해, 문화관광 융합, 새로운 모델 만들기 1 최근 2 년 동안 대본 살인이라는 역할 놀이가 유행하기 시작하면서 젊은이들의 신흥 사교신기가 되었다. 인터넷에 우스갯소리가 하나 있다. 80 후 KTV90 에 미련을 둔 후, 저는 영화관에 있었습니다. 00 후 대본 죽이거나 대본 죽이는 길에 있습니다.
새로운 핫스팟을 보면 젊은이들을 가장 좋아하는 관광업도 뒤지지 않았다. 풍경 대본 살인, 크루즈 대본 살인, 트레일러 대본 살인, 고진 대본 살인 등이 잇따라 대본 살인+문화관광의 새로운 비즈니스 모델을 형성했다.
올해 국경절 기간 양양사성당성 관광지는 국조극' 취장안당생' 을 선보였다. 당생 국가관광지를 행사장으로, 각지의 학생들이 시험에 응시하는 것을 이야기의 배경으로, 대본 살해의 중요한 부분을 꼽았다. 향시 후 백복거리에서 찾는 것, 서시학당례, 궁시경쟁시 등을 포함해 참여하는 모든 관광객들이 당문화를 체험하고 공부할 수 있게 했다. 체험 과정에서 관광객들은 관광지의 프로그램과 가무 공연을 감상할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 상호 작용에 가까이서 참여하고, 진왕수진, 경기 등과 같은 체육 단련 과정도 많이 할 수 있다. 당나라의 역사 문화를 체험했을 뿐만 아니라 심신의 향락도 얻었다. 현장의 어른과 아이들이 즐겁게 놀고 있다. 당성극본살살은 일반 개인체험판과 고급팀판 두 가지 모델로 관광객들의 추앙을 받아 골든위크 히트 펀치지가 됐다.
당성은 대본 살인 분야에 발을 들여놓은 유일한 문화관광업체는 아니지만, 우한 문화여행 명함은 한 걸음 앞서 있다. 202 1 년 3 월 암초라는 대본이 윤유치호 유람선에서 조난을 당했다. 200 명의 플레이어가 지난 세기 초로 돌아가 각종 주요 임무를 수행하고, 재계 지도자, 학계 명사와 교류하며, 적들이 정보를 전달하는 것을 막고, 우한 수호의 중책을 짊어지고 있다.
윤앳 4 호는 자신만의 독특한 선체 공간과 복고석을 갖추고 있어 임무 라인에 따라 플레이어가 들어설 수 있도록 더욱 몰입감 있는 느낌을 준다고 소개했다. 이후 반년여의 훈련과 창작 끝에 9 월, 지음은 다시 한 번 대형 몰입형 버전' 파도 파도' 를 선보였다. "암초" 보다 업그레이드된 줄거리가 더 긴장된다. 동시에 게임에 상호 작용을 융합해 플레이어의 참여성을 보장하고 우한 특색 문화를 선보였다.
극본 살해도 관광지, 박물관의 좌상빈으로 다양한 상업 모델을 탄생시켰다. 강서상라오왕헌곡 관광지의 무대는 백년의 역사를 지닌 고택에 의지하여' 고택+무대대' 의' 나는 약신' 을 만들고 수제 소스, 식초, 기름, 두부를 개설해 관광객들을 끌어들였다. 광저우 영남금융박물관의 특징에 따르면' 박물관+독' 의 실물암호 해독 게임이 개발되어 플레이어가 박물관 안에서 단서를 찾아' 문화재 검색' 의 상상공간을 무한히 넓혔다.
최근 몇 년 동안, 극본 살육업이 급속도로 발전하여, 빈번히 동그라미를 깨고, 젊은이들의 오락 소비 시장을 빠르게 선점했다. 극본 살해의 장기적 발전은 문화 관광 장면과 결합해 맞춤형 대본을 개발하고, 끊임없이 대본을 쇄신해 관광객들이 참여할 때마다 새로운 경험을 할 수 있도록 해야 한다. 대본 기술 지원을 강화하고 전체 관광객의 적극적인 참여에 적합한 오프라인 대본을 개발하여 관광객 참여율과 여행 경험을 높인다. 극본 심사 메커니즘을 확립하여 관광객들이 형식이 풍부하고 내용이 건강한 극본 살인 제품을 제공할 수 있도록 보장하다. 극본 살인의 속성에 따라 명확한 프로젝트 포지셔닝과 적절한 운영팀이 있다면 대본 살인+문화관광은 몰입식 관광의 새로운 문을 열 수 있을 것으로 보인다.
극본은 문화 관광을 융합하여 혁신 모델을 열었다. 다른 삶을 경험하는 데 몇 시간이 걸린다. 이런 생활은 더 이상 배우의 전속이 아니라 누구나 할 수 있는 사교 게임인 극본 살인이 된다. 202 1 상반기 중국 소비자들이 선호하는 오프라인 엔터테인먼트 방식 중 극본 살육은 36. 1% 로 3 위를 차지해 영화 (38.3%) 와 스포츠 헬스 (36.4%) 에 이어 빠르게 성장하고 있다. 그러나, 야만적인 성장 하에서, 산업도 날로 치열해지는 동질화 경쟁에 직면해 있다. 혁신으로 미구수 미디어 산하의 플래시 테스트 스튜디오.
기술을 부여하고, 혁신을 창조하고, 몰입식 극본을 만들어 살인을 하다.
몇몇 사람들이 모여 회의를 했다는 조롱을 받았던 극본 살인게임이 VR, 홀로그래피 등 기술의 결합으로 더욱 몰입감과 대입감이 커졌다. 플레이어는 게임에서 더 많은 신기한 경험을 할 수 있다. 이를테면 홀로 대본을 가지고' 천해진' 을 죽이고 손가락으로 홀로 투사를 끌면 카드 뽑기, 전투 등 상호 작용을 할 수 있다. VR 안경을 끼고' 잃어버린 하늘' 을 하고, 우주선에 앉아 멋진 디지털 영상으로 우주에서 증거를 찾는 아슬아슬한 여정을 경험할 수 있다.
이들 극본은 플래시 스튜디오 단독 창작으로 홀로그램 프로젝션 기술, 인터랙티브 게임 기술, 가상제작 기술, 줄거리 편성 기술 등 멀티미디어 기술을 이용해 새로운 몰입형 대화형 경험을 갖출 수 있는 것으로 알려졌다. 게임 경험에서 게임 플레이와 홀로그램 기술이 융합되어 재미를 높인다. 줄거리 연역에서는 3D 전 장면에서 720 도 벽+데스크톱+프리미엄 전체 화면 프로젝션을 통해 홀로그램 프로젝션 기술을 극대화하고 디지털 NPC 연역을 보완해 영화관급 시청각 잔치를 플레이어에게 제공한다.
내용이 근본이고, 가상 극본을 개방하여 전체 산업 체인 생태를 죽이다.
가상 대본 살인의 장점은 분명하다. 실제 장면이 달성하기 어렵고 장면 변환 비용이 많이 드는 문제를 해결할 수 있습니다. 데스크탑 박스 책의 대화형 검색도 향상시켜 플레이어에게 더 나은 몰입 환경을 제공합니다. 하지만 대본 살해의 핵심 경쟁력은 내용에 있다. 기존의 홀로그램 제품 다판 발행의 혼란과는 달리 플래시 스튜디오 (Flash Studio) 는 수많은 디지털 독서 저작권 자원을 기반으로 정품 독점 콘텐츠 창작을 추구하거나 극본 살육업계의 청류로 자리잡았다. 현재 200 여 개의 양질의 극본을 비축해 두고 극본의 단독 개편에 힘쓰고 있다. 자체 제작 내용 외에도 산단도 업계 양질의 배급 스튜디오와의 협력을 적극 모색하며 기존 특허 기술과 폭금 극본을 결합해 업계 표준보다 우수한 홀로그램을 출력하려 하고 있다.
극본 살육업은 새로운 콘텐츠 산업으로서 창작자, 발행인, 대본 배포 플랫폼, 온라인 게임 앱//오프라인 매장을 주축으로 하는 산업생태를 기본적으로 형성했다. Flash Studio 는 상류 및 하류 리소스를 통합하고, 창작자에게 IP 제작 관리 플랫폼을 제공하고, 발행인과 공동 배포하고, 오프라인 기업을 위한 전용 스크립트를 사용자 정의하고, 이 프로세스를 단순화하고, NPC 해석을 표준화하고, 서비스 전체 링크를 위한 디지털 오픈 시스템을 구축하고, 새로운 콘텐츠 및 경험 표준을 구축하고, 업계의 출력 효율성과 규모 개발을 향상시킬 것입니다.
프로페셔널 가상 대본 살해의 탐험가이자 개척자로서 플래시 스튜디오는 차이나 모바일 5G 의 장점을 계속 바탕으로 VR, 홀로그램 등 신흥 가상 현실 기술과 결합해 몰입형 대화형 문화 체험을 업그레이드한다. 양질의 대본 출력력과 새로운 대화형 체험 기술로 가상 대본 살살 제품을 성숙시켜 업계가 디지털 관리로 나아갈 수 있도록 지속적으로 돕고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
극본 살해, 문여단 통합, 혁신 모델 3 당 정관 년, 이세민이 등극하기 시작, 당나라와 사막 쟁탈이 재기 ... 이 날, 한 무리의 사막 부대가 감주시 () 에 도착하여 쌍방이 평화 회담을 시작했다. \ "나는 당나라 의 군주 입니다. 감히 대당 백성을 업신여기는 자는 나와 적이 되는 것이다. " "나는 감주시, 군기가 가는 곳, 내 마음이 가는 곳, 나는 죽어도 여한이 없다." "제 소원은 간단합니다. 고향의 고아들을 부양하고 싶습니다. 이 세상에 왜 전쟁이 있을까? " ......
당인의 이야기, 당인의 대사, 언뜻 보면 당나라를 배경으로 한 사극인 줄 알았다. 하지만 자세히 살펴보면, 어, 왜 이 당나라의 군주들과 장군들은 모두 피부색과 억양이 다르지만 당식 고복을 입은' 비뚤어진 견과류' 를 입고 있는가? 최신호' Z 세대 청년의 이야기' 에서 중, 미, 덕, 러시아, 말 등에서 온 젊은이들이' 장가행' 이라는 대본에서 당나라로 돌아오는 것을 꿈꿨다.
대본에 의해 살해된 배에 올라 중국 문화의 장하에 잠겼다
극본 킬러는 처음에 영국에서 도입되었는데, 중국에서는 물과 흙이 불복하는 것이 아니라, 마치 물고기가 물을 얻는 것과 같다. 국내에서 이런 게임 형식이 가장 먼저 대중의 시야에 들어선 것은 20 16 방영된 추리리얼리티 쇼' 스타 대탐정' 이다. 20 19 년 중국의 극본 살인박물관은 2400 개에서 12000 개로 급증했고, 2020 년 말까지 이 수치는 이미 3 만 개를 넘어섰다.
극본이 불을 껐다. 나중에 사람들은 오락 외에 더 큰 무대가 있을 수 있다는 것을 알게 되었다. 이 극본이 죽인 DM (게임 통제-기자주) 은 고궁의 문화재 복구자일 뿐만 아니라 극본의 창작자이기도 하다. 장가행' 의 극본은 그의 손에서 나왔다.
북명은 이렇게 말했다. "나는 그렇게 많은 문화재를 고쳤지만, 그들 뒤에 있는 이야기에 관심을 가진 사람은 거의 없었기 때문에, 나는 게임 대본을 쓰기 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언)." 사실 나도' 대본 살인' 을 하고 싶지 않다. 나는 그저 현실에 임하여 이야기를 하고, 중국 문화의 전생의 이야기를 세계에 들려주고 싶다. ""
장가행' 에서 북명은' 플라잉 화령' 이라는 중국 문인의 고대 게임의 게임 코너를 설치해 한때' 중화 시사대회' 로 청소년의 새로운 게임이 됐다. 북영에게 극본 살육은 마치 작은 배처럼 세계 각지에서 온 젊은이들을 태우고 파도를 헤치며 여러 가지 재미있는 고리와 멋진 이야기에서 중화문화의 장강의 양안 풍경을 엿볼 수 있게 해 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)
문화의 전파는 윤물이 가늘고 조용하다는 것을 강조하며 몰입 체험을 중시하는 극본과 일치한다. 문화는 인간관계에서도 서로 영향을 미친다. 극본 살인은 젊은이들이 좋아하는 오프라인 사교 방식이다.
중국 미디어대 전파연구원 부교수는 소셜네트워크서비스 (SNS) 가 적시에 자신의 피드백을 정확하게 볼 수 없고, 점점 더 많은 젊은이들이 온라인 사교에서 모호한 자기정체성에 불만을 느끼고 있으며, 오프라인 사교는 그들에게 더 명확하고 다차원적인 자기인식을 제공할 수 있다고 말했다.
소셜공포증' 이라고 주장하는 말레이시아 소녀 Aarthee 는 극본' 살육' 에서' 가로세로' 를 하고 있다. \ "당신은 믿을 수 있습니까? 나는 사실 낯선 사람과 교류하는 것을 매우 두려워하지만, 그래도 한나절 동안 핸드폰을 버리고 대본을 가지고 죽일 것이다. 다른 사람의 삶에서 나는 나의 남다른 가능성을 보았기 때문이다. " Aarthee 는 "심리학적으로 다른 사람의 이야기를 경험하면 그 사람이 되고 싶다" 고 말했다. 나는 그 고대 영웅들의 이야기를 매우 좋아해서 기회가 있을 때도 한번 해보고 싶다. 말레이시아도 더 많은 대본 살인관을 개방하기를 바란다. "
박물관의 극본은 생동감 있고 입체적인 고대 중국을 보여준다.
최호남은 극본 살인자이자 극본 킬러를 운영한다. 그는 현재 많은 신흥 업종, 예를 들면 극본 살인과 같이 모두 왕성하게 발전하고 있다고 소개했다. "책을 보면 알 수 있다. 이번에 우리는 고풍 몰입본, 다른 감정본, 매커니즘본, 종합본 ... 극본 살육도 박물관과 합작하여 역사' 라이브' 를 일으켜 중국의 다채로운 이야기를 나가게 했다."
최근 몇 년 동안, 국가는 젊은 사람들의 생활의 모든 방면으로 쏟아져 들어왔으며, 전통 문화 요소, 역사적 인물 원형, 무형기술 실천 등이 게임 분야에 자주 사용되었다. 문화재 분야에서도 오락과 몰입에 치중하려는 시도가 많아 젊은 관객들에게 더 가까이 다가갈 수 있기를 바란다.
중국의 젊은이든 외국의 젊은이든 중국의 역사를 알고 싶다면 박물관에 가는 것이 가장 빠르고 직관적인 방법 중 하나이다. 박물관과 극본의' 결혼' 은 이런 방식을 일방적인' 관람' 에서 몰입감 있는' 체험' 으로 업그레이드했다. 박물관 작가는 박물관 문화 창작의 새로운 범주로서 각 박물관에서 조용히 성장하여 생동감 있고 입체적인 고대 중국을 선보였다.
창사박물관 법문의 꿈은' 지궁의 보물-법문사 당대궁문문유물 특별전' 을 각색해 당회창년 (당무종년, 84 1-846), 조정에서 사리자 (법문사 지궁 출토 낙양박물관의' 낙양동풍이 언제 오는가' 이야기는 진나라, 오호 16 개국의 영웅자녀들의 장렬한 사랑과 미움이 일어났다. 김귀의호금청의 금인, 조각룡마노 벽, 금사자 꼬치 장식은 모두 극본 살인의 관건이 되었다.
오랫동안 박물관학 학술 연구에 전념해 온 상해대 교수인 판수용 교수는 "2020 년 말까지 중국이 등록한 박물관은 모두 5788 개였다" 고 말했다. 하드웨어 조건으로 볼 때, 나는 적어도 절반은 박물관 극본을 할 자격이 있다고 생각한다. "
물론 대본 살해가 가장 중요한 것은 대본의 질이라는 점도 유의해야 한다. 게이머에게 * * * 감각과 몰입감, 중국 이야기도 잘해야 한다. 박물관의 극본 살인은 결국 박물관의 전시와 교육 기능에 봉사한다. 관객이 고풍스러운 옷차림만 하고 뒷이야기를 모르면 효과가 크게 떨어진다.
고전 텍스트에는 인류의 공통된 운명을 다룬 거대한 해석 공간이 있다.
고대 이야기지만 북애는 고대 제재의 극본이 결국 현재와 미래를 가리킨다고 생각한다. "이 게임은 창문 같다. 당신이 그것을 열면, 당신은 역사와 오늘의 시대의 빛을 볼 수 있다. 역사와 현실은 서로 호응한다. " 북영도: "예를 들어, 우리가 이번에 연기한 이 대당의 역사적 배경은' 정관의 통치' 라고 불린다. 중국인의 맥락에서, 이것은 이미 정치적 청명, 경제 회복, 문화 번영의 대명사가 되었다. 우리 사회와 각 업종의 발전을 살펴보면 확실히 번영하고 자신감이 커지고 있다는 것을 알게 될 것이다. "
북명이 대본에서 창조한 이야기도 중국인의 성격을 보여준다. "과거, 현재, 미래를 불문하고 중국 국민들은 전쟁을 싫어하고 평화통일을 주장한다. 우리는 안정된 환경에서 * * * 의 번영을 추구하기를 희망하며, 우리도 착실하고 단결되어 있다. " 이런 일들은 말할 필요가 없다. 대본 살인 게임을 하면 외국의 젊은이들이 깨달을 수 있다.
한 무리의 외국 젊은이들이 긴 노래방을 한 판 놀다가 중국 고대의 영웅을 보았다. 올세는 역사책에 기재된 고대 말레이시아 왕비를 떠올렸다. "그녀는 항상 전사처럼 입고 여성의 본보기이다." 러시아 소년 맥심은' 삼용사' 를 떠올렸다. "그들은 국민을 사랑하고 외적에 저항한다." 독일 형제 아드리안은 추방된 공작의 이야기를 기억한다. "그는 총명하고 용감해서 외딴 섬에 산다." ...
흥미롭게도, 대본 때문에 함께 모인 세계 각지의 젊은이들은 모두 나타 () 를 알고 있다. "그는 전통적으로 좋은 아이는 아니지만, 그는 이렇게 화를 낸다!" 젊은이들의 화제는 항상 대동소이하는 것 같다.
중화의 우수한 전통문화에는 좋은 이야기가 부족하지 않고, 좋은 이야기는 시공간의 경계를 넘을 수 있다. 고전 텍스트에는 인류의 공통된 운명을 다룬 거대한 해석 공간이 있다. 예를 들어,' 나타' 는 반항적이고,' 나의 운명은 내가 아니다' 는 것은 오늘날 젊은이들의 마음이다. 백사전' 은 사랑과 우정을 탐구하고 신뢰와 추구를 고문한다.
이' 새로운 이야기' 들은 큰 스크린에서 성공을 거두어' 옛 이야기' 가' 감기' 가 아닌 중국 젊은이들에 대한 인정을 받았다. 사실, 어느 정도 인터넷은 이미 세계를 평평하게 했다. 중국의 이야기를 외국 젊은이들에게 들려주려면, 우리가 필요로 하는 것은 단지 좋은 이야기, 좋은 방법, 즉 극본 살해일 뿐이다. 한번 해 봅시다.