컴퓨터 게임 (컴퓨터
Game) 은 전통적인 게임 형식입니다. 개인용 컴퓨터가 등장하면서 교육이나 오락을 목적으로 개인용 컴퓨터 프로그램에 의해 제어되는 게임이 등장했다. 1970 년대, 특히 80 년대 이후 개인용 컴퓨터 기술이 급속히 발전하면서 컴퓨터 게임의 내용이 점점 다채로워지고 있다.
게임의 줄거리는 갈수록 복잡해지고, 화면은 점점 더 실감난다. 게임의 내용은 실생활과 실생활에 대한 처리에서 비롯된다. 일반적으로 교육용 컴퓨터 게임과 엔터테인먼트 컴퓨터 게임의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 전자는 교육 교육에 쓰이며, 지식의 파악을 더 쉽고 흥미롭게 할 수 있다.
개인 지능의 발전과 훈련을 촉진하고, 사고 공간을 더욱 넓히고, 상상력, 창의력, 유연성, 민첩성, 사고 이성을 키우는 데 도움이 된다.
컴퓨터 게임의 출현은 1960 년대 컴퓨터가 미국 대학 캠퍼스에 들어온 것과 밀접한 관련이 있다. 당시의 환경은 프로그래머들을 양성했다. 1962 년 스티브 러셀이라는 대학생이 미국 DEC 에서 생산한 PDP- 1 컴퓨터에' 우주대전' 을 썼는데, 당시 매우 유명한 컴퓨터 게임이었다.
일반적으로 그는 컴퓨터 게임의 발명가로 여겨진다. 65438 에서 0970 까지 컴퓨터 기술이 발전함에 따라 그 비용은 점점 낮아지고 있다. 197 1 년,' 비디오 게임의 아버지' 로 불리는 노란 부시넬이 최초의 상업용 비디오 게임기를 발명했다. 얼마 지나지 않아 그는 세계 최초의 비디오 게임 회사인 아달리 회사를 설립했다.
1970 년대 애플 컴퓨터가 등장하면서 컴퓨터 게임이 실제로 상업화의 길을 열었다. 이때 컴퓨터 게임의 그래픽 효과는 아직 간단하지만 게임의 유형학은 이미 나타나기 시작했다.