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폭설이 멋질까요?
폭설은 춥지 않다. 폭설은 최근 확실히 몰락했지만 전체 산업 체인에 미치는 영향은 크지 않아 파산하지 않을 것이다.

첫째, 폭설을 지탱할 수 있는 고전적인 게임이 많다.

폭설에 대해 가장 먼저 생각하는 것은 월드 오브 워크래프트이다. 2004 년 공시험이 발표되었을 때' 월드 오브 워크래프트' 는 폭풍우 같은 속도로 전 세계를 휩쓸었다. 최초의 3D 롤 플레잉 게임으로 전 세계 게이머들의 사랑을 받아 10 년 동안 수백 억 달러를 벌어들여 게임 사상 1 위라고 할 수 있다. 월드 오브 워크래프트' 는 내리막길을 걷고 있지만 폭설로 이윤을 내고 있다.

폭설로 만든 게임은 매우 정교하고 특색이 있어 인상적이다. 도타 시리즈, 파수꾼 등 인기 있는 게임들이 인기를 끌고 있다. 인기는 처음 나왔을 때보다 못하지만 노는 사람이 많아 폭설이 자리를 잡았다.

둘째, 거대한 플레이어 기수, 많은 골수 팬.

영원한 플레이어는 없고 영원한 게임만 있습니다. 좋은 게임이 가져다주는 가치는 돈을 버는 것만이 아니라, 더 중요한 것은 사람들의 마음속에 새겨져 잊을 수 없는 추억이 될 수 있다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언)

폭설로 제작된 도타 시리즈, 파수꾼, 월드 오브 워크래프트 등 게임이 많은 팬들을 끌어들이고, 폭설게임만 하는 것도 온라인 한 마디를 입증했다. 폭설 출품, 부티크 꼭 나와야 하나요? 。 이런 선순환 속에서 전 세계적으로 수많은 사충팬들이 생겨났다.

이렇게 객관적인 플레이어 기수에서 폭설의 수입은 상당히 상당하다.

셋째, 지속적인 혁신은 영광을 계속할 수 있습니다.

그러나 폭설이 영원히 서 있을 것이라고 보장할 수는 없다. 최근의 금융위기는 그들이 낡은 자본을 잠식한 결과이다. 끊임없이 혁신하고 명품 게임을 끊임없이 개발해야 게임업계에서 계속 휘황찬란할 수 있다.

일반적으로, 중대한 의사결정 실수가 발생하지 않는 한 폭설은 쉽게 식지 않을 것이다.