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E 스포츠의 비용과 이익
전기경쟁업계는 어떻게 이윤을 냈습니까? 이 문제는 너무 크다.

간단히 말해서, 양털은 양에서 나왔고, 전체 전기 경쟁 산업 체인은 결국 게이머가 계산한다! 이것도 소위 능력 부여 속성이다.

만약 당신이 단도직입적으로 어떤 돈이 직접 경쟁업계에 유입될 수 있는지 물어보고 싶다면, 가장 직접적인 것은 게임 수입과 퀴즈! 전체 경쟁업계가 어떻게 이윤을 냈는지 자세히 알고 싶다. 큰 확률은 불가능하다. 산업 사슬에는 많은 판이 포함되어 있고, 각 판의 이익 모델은 다르기 때문이다. 그래서 이것은 네가 알고 물어볼 수 있는 것이 아니다. 게다가, 다른 사람이 너에게 돈을 버는 방법을 알려주면, 그는 무엇을 벌까?

그러나 주제의 문제가 클럽에서 나온 이상 클럽의 관점에서 대답합시다.

클럽은 어떻게 이윤을 내는가? 대충 몇 조각으로 나누다.

1, 행사 보너스 (10%)

말할 필요도 없이, 최초의 작은 클럽은 재능 있는 선수 몇 명과 보너스로 생활하는 인솔자이다. 그래서 최초의 게임도 가장 피비린내 나는 게임이다. 이기지 않으면 밥을 못 먹어요!

지금 클럽은 보너스 시험도 어렵고 이윤도 내기 어렵다. 선수와의 계약에서 선수들은 배당 점유율의 대부분을 가져가기 때문이다. 예를 들어 7 번 플레이어, 클럽 3 입니다.

TI 의 최고 보너스가 아니라면 클럽은 기본적으로 수입이 모자란다.

2. 스폰서 및 상업 활동 (10%-30%)

클럽에서 성적을 내면 그에 상응하는 명성과 팬이 생긴다. 이때 스폰서가 찾아올 것이다. 후원에 의지하여 일부 상업 활동에 참가하면 비교적 높은 수익을 얻을 수 있다.

3. 연합이익 분할 (10-20%)

LPL, 펠, 부엉이 등의 연맹. 게임회사가 연맹을 조직하여 전체 운영을 조직한다면 클럽은 그 일환으로 콘텐츠를 제공하면서 자연스럽게 어느 정도 구분을 하게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 물론 비율은 팀 순위에 따라 결정된다!

구체적인 금액은 더 이상 말하지 않겠습니다. 물론 입단하려면 착석비와 보증금을 내야 하기 때문에 자신의 돈인지 아니면 몇 년 전에 번 돈인지 조심해야 한다.

4. 클럽 주변 (5%- 10%)

솔직히 국내, 심지어 국제적으로도 전기경쟁 클럽의 주변 운영이 전통스포츠 클럽의 영향력을 달성할 수 있는 것은 아니다. 그래서 토론하지 않겠습니다. 정말 작아요!

5. 매매 선수 (30-40%)

많은 클럽의 대부분의 수입은 선수들의 판매에서 나온다. 저가 게이머, 성적 끝내고 고가로 내세요. 이 모델은 클럽의 통찰력과 청훈의 실력을 특별히 고찰한다! 만약 네가 운이 좋아서 몇 개의 큰 주문을 팔 수 있다면, 클럽은 자연히 식량과 의복에 근심이 없을 것이다. 하지만 불운은 YM 이 소유하고 있습니다!