최근에 한때 유행했던 이 게임은 그의 주인에게 팔릴 것이다.
하루 만에 절강 디지털 문화는 주식 양도에 관한 두 가지 공고를 붙였다. 하나는 당인 영화 7.59% 지분 양도였다. 두 번째는 전액 출자 자회사인 항저우 변봉이 1.34 억원의 간판양도가격으로 항주 유카네트워크 3 1% 지분을 양도하는 것이다. 이 가운데 항주 유카가 운영하는 주요 제품은 한때 유행했던 카드게임' 삼국살' 이다.
한쪽은' 삼국살' 이 열도 감쇄로 크게 팔리는 현실이고, 한편으로는 테이블 게임의' 늑대인살' 이 계속 타오르는 이상이다!
간판 가격10.3 억, 저장성의 디지털 문화는' 삼국살' 이다.
9 월 16 일, 저장수리문화는 하루 안에 두 개의 지분 양도 공고를 붙였다.
하나는 약 2 억 2800 만 위안의 가격으로 당인 영화 7.59% 의 지분을 양도하는 것이다.
두 번째는 전액 출자 자회사인 항저우 변봉이 1.34 억원의 간판양도가격으로 항주 유카 네트워크 3 1% 지분을 양도하는 것이다.
항주 우카는 항주 변봉과 저우산 기우투자관리협력업체가 공동 출자하여 설립한 합자회사로, 주로 테이블게임 및 관련 업무를 경영한다. 항주 변봉은 테이블게임 및 관련 무형자산에 6,543.8+0 억 4 천만 원을 투자하여 항주 유카 40% 를 차지했다.
2065438+2007 년 7 월 항저우 변봉은 저장재산권거래소를 통해 간판을 내걸고 35,31.39 만원으로 항주 유카의 9% 지분을 양도했다. 당시 감사평가를 거쳐 항주 유카 주주의 총 지분 가치는 3 억 9200 만 원, 부가가치율은 33.26% 였다.
이번 항주 변봉은 항주 우카의 나머지 365,438+0% 지분을 양도하고, 등록가격은 65,438+00% 로 평가평가에 따라 65,438+3400 만원으로 평가된다. 이는 거래가 성공하면 항주 변봉이' 삼국살' 의 자산을 비울 것이라는 뜻이다.
항주 변봉 20 15 가 항주 유카를 설립했을 때의 자산 평가에 따르면 창고 정리' 삼국살' 은 항저우 변봉으로 약 6 천 5 백만 원의 수입을 실현할 것이다.
"삼국살인" 사업의 수익성이 떨어지다
항주 변봉이 이번에' 삼국살' 을 판매하는 것은' 삼국살' 업무 수익성 하락과 밀접한 관련이 있다.
삼국살' 사업은 빠른 발전을 거쳐 인기 있는 온라인 테이블 게임이 되었으며, 20 13 년 정상에 이르며 항저우 변봉에 4 1662500 원의 순이익을 창출했다. 하지만 20 14 가 되자 삼국살순이익은 943 만 6000 원으로 크게 떨어졌다. 항주 변봉은 2065438+2005 년 8 월 삼국살한 무형자산과 삼국살살한 관리팀으로 항저우 관광카드를 설립한 것도 이런 이유로 합자 방식을 통해 사회자본을 유치하고 제품과 업무 혁신을 늘리고 치열한 시장 경쟁에서 시장 점유율을 효과적으로 공고히 하기를 희망하고 있다.
항주 유카 20 16, 20 17 상반기 운영 상황 (관련 공고 스크린 샷)
하지만 이후' 삼국살' 의 열기는 여전히 떨어지고 있어 이동측의 수색열로 알 수 있다. 한편 Dataeye 의 이동수투어 통계에 따르면 20 17 상반기, 16 순위 상위 6 위 카드 게임에서 삼국이 꼴찌를 했다. 항주 유카 20 16 년 영업수익 188 만원, 순이익 28 14000 원, 20 17 년 영업수익/KLOC
실제로 항주 변봉이' 삼국살' 을 양도하는 것은 체스 게임 업무에 대한 조정이다.
20 17 년 7 월 절강 디지털 문화 발표에 따르면 항저우 변봉은 자체 자금 10 억원으로 선전 다단 akg 유한회사 100% 지분을 인수할 계획이며, 다단애 경영의 주요 게임은
절강성 디지털문화가 항주 유카 365,438+0% 지분을 이전할 때도 항저우 변봉은 현재 핵심 바둑 게임 업무를 발전시키는데 주력하고 있으며, 바둑 게임 이동단의 지역 침몰과 확장을 적극 추진하고 있다고 밝혔다. 다른 사업의 양도와 자금 퇴출은 항저우 변봉이 우세한 업무에 집중하는 데 도움이 된다.
삼국살살' 이 실적 하락으로 대매할 때, 마찬가지로 테이블 게임의' 늑대인살' 이 일어섰다!
라이칸 살육의 부상
"어두울 때는 눈을 감아주세요. 라이칸일 때는 눈을 뜨세요." "개막사를 들었습니까?"
20 17 년 라이칸 문화를 배경으로 한 살인게임 분출도 게임업계의 창업과 투자의 새로운 바람이 되었다. 이 가운데' 늑대인살' 은 20 17 상반기 게임업계의 키워드 중 하나로 온라인 대폭발을 맞았다.
인민일보에 따르면 2065438+2007 년 3 월' 늑대인살' 바이두지수가 6 만명을 돌파해 역대 최고 수준에 이르렀고, 이동지수는 PC 보다 훨씬 높았다. 현재 앱스토어의 인기 검색을 열고 있으며,' 늑대인살' 은 여전히 핫검색 2 위를 차지하며 텐센트의' 왕자영요' 에 버금가고 있다. 최근 10 년 동안 존재해 온 데스크톱 게임이 오프라인에서 온라인으로의 역습을 일으킨 이유는 무엇입니까?
2065438+2005 년 6 월, 전기위성 TV 는 전기경쟁 리얼리티 쇼' 누워 있는 사람' 을 선보이며 수많은 전기경쟁 스타들을 라이칸 문화를 배경으로 한 테이블 게임에 초청해' 늑대인살' 의 관심이 높아지기 시작했다.
같은 해 유싱 (베이징) 기술유한공사가 허가한' 늑대인살' 브랜드의 Xi 안운서는 인터넷과 위챗 위챗 공식 계정을 통해' 늑대인살' 게임을 홍보했고, 1 년 온라인 사용자 654.38+0.5 만 명, 교육오프라인 심사위원 654.38+0 만여 명이 참여했다.
20 16 팬더 TV 와 마동의 미구 매체는 각각 전기경쟁 리얼리티 쇼' 판다킬' 과' 밥의 유혹' 을 선보였다. 후자는 라이칸 문화를 배경으로 많은 스타 게스트와 칠패가 말하는 플레이어를 테이블 게임에 초대했다. 이 프로그램은 1 분기에 텐센트에서 총 방송량이 5 억을 넘었다. 밥의 유혹' 의 열기는' 늑대인살' 바이두지수의 성장과 불가분의 관계가 있다.
늑대인살' 은 역사가 유구한 게임으로, 상업운영은 이르면 2009 년으로 거슬러 올라가 지금까지 8 년 남짓한 것으로 알려졌다. 늑대인살' 은 20 17 부터 갑자기 유행하기 시작했다. 첫째,' 늑대인살' 과 관련된 많은 제품들이 백만 ~ 천만 위안의 융자를 받았고, 자본은 매우 풍부하다. 둘째, 인터넷 거물들도 앞다퉈 늑대인살 관련 제품을 개발하고 있다.