이 게임은 어떻게 돈을 벌었습니까? 게임의 경우, 이익 모델은 사실 사람이 게임을 하면 통관을 할 수 없다는 것이다. 백이 이 수나 소품을 원한다면 광고를 보거나 다른 친구와 공유할 수밖에 없다. 그래야만 그가 통관을 하거나, 도구를 통과하거나, 그런 다음 이 사람들을 통과할 수 있다. 이 소비자들은 광고를 보면 이 혜택을 얻을 수 있다. -응?
현재 게임 뒤의 회사와 비트는 상반기 모든 수익을 배당 형식으로 분배하고 있다. 회사의 현재 배당 방안에 따르면 약 65,438+00 주는 현금으로 65,438+040 원을 분배할 수 있는데, 이는 이번 배당금이 대주주에게 직접 3 억 위안의 현금을 가져가게 한다는 뜻이다. 현재의 지식 구분 방식이 너무 폭력적이어서 회사의 미래가 어떻게 발전해야 하는지에 대한 많은 생각을 불러일으켰다. 여기서 간단히 설명하겠습니다.
회사의 미래 발전 길은 현재 회사의 방식을 따를 것이다. 게임이 누렇게 되면, 그들은 기본적으로 또 다른 게임을 개발하며, 그에 상응하는 보급과 판매도 이전 게임의 관례를 따를 것이다. 큰 파장의 유량을 끌어들인 뒤 광고를 통해 현금화하면 상장회사에 풍성한 이윤을 가져다 줄 수 있다. 결국, 이런 모델은 다른 사람에게 완전히 미움을 받고, 다른 경쟁사에 의해 복제되고, 회사는 결국 멸망으로 치닫고 있다.
사용자 기반을 과소평가하지 마라. 우리가 이 게임을 하고 있을 때, 갑자기 30 초 남짓한 광고를 보았다. 사실 이 광고는 이 회사들을 위해 약간의 부를 벌 수 있다. 부는 미약하지만 방대한 사용자 집단을 막을 수는 없다. 우리가 보는 모든 광고는 이 회사에 이윤을 남길 수 있다. 사용자 기수가 매우 클 때, 기본적으로 그들은 매일 많은 수익을 거둘 수 있는데, 이것은 네가 상상할 수 없는 재산이다.