20 12 년, 모바일 인터넷 붐에 대응하기 위해 텐센트는 설립 이래 두 번째 조직구조조정을 실시하여 기존 업무를 7 대 사업군으로 다시 나누고, 인터랙티브 엔터테인먼트 사업군 (IEG) 이 정식으로 설립되어 회사 전체 인터랙티브 엔터테인먼트 사업의 운영과 발전을 담당하고 있습니다.
202 1 년 2 월 텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트 단체 구조가 다시 조정되었습니다. 원래 여러 게임 제품 부서, 협력 제품 부서 및 관련 업무 지원 부서가 취소되어 매전 광자 등 자체 연구 스튜디오에서 이에 따라 조정되었습니다. 이후 텐센트 게임의 업무는 주로 기능부, 자기연구스튜디오, 게임 발행, 국제제품운영부, IEG 글로벌로 나뉜다. 인사에서는 텐센트 최고 운영책임자 임우신이 IEG 사업군 사장을 맡았고, 텐센트 수석 부사장인 마샤오의가 그에게 보고했다. 다음은 각 주요 판과 자체 연구 스튜디오의 관련 책임자입니다. 구체적인 구조는 다음과 같습니다.
여섯 개의 자체 연구 스튜디오.
공개 자료에 따르면 현재 텐센트 NExT 사업군은 메다 스튜디오 군, 광자 스튜디오 군, 큐브 스튜디오 군, 북극광 스튜디오 군, 보스턴 스튜디오 군, 넥스트 스튜디오 군 등 6 대 자체 연구 스튜디오군을 보유하고 있다. 각 작업 그룹의 R&D 중점은 다르며 기본적으로 전체 범주의 커버리지를 실현하였다.
이 중 처음 4 개 스튜디오는 20 14 가 IEG 산하의 8 개 스튜디오에서 분리되어 있다. 각각 린랑 하늘, 메다예유, 와룡, 양자, 광속, 큐브, 북극광, 칠채석이다. 보스턴 스튜디오 그룹은 2008 년에 정식으로 설립되었다. 지금까지 14 년이 지났지만, 이 스튜디오군의 구체적인 상황은 아직 알려지지 않았다. 20 17 에 설립된 넥스트 Studios 는 크리에이티브 게임 개발에 주력하고 있습니다.
현재 작업실마다 각기 다른 특정 제품을 담당하는 작업실도 많다. 예를 들어 광자 스튜디오 그룹 산하의 소요작업실과 천기 굴직작업실은 각각' 리그 오브 레전드' 핸드투어와' 김삽 전쟁' 의 R&D 와 운영을 담당하고 있다. 모든 스튜디오가 게임의 R&D 와 운영을 담당하는 것은 아닌 것으로 알려졌다. 매전 N 1, N2, N3 스튜디오를 예로 들어 게임 개편의 애니메이션 관련 업무를 주로 담당하고 있습니다.
이와 함께 신상품 개발 분야에서도 주요 작업실들은 현재 작업실이 집중하고 있는 방향에 따라 개발될 예정이다. 예를 들어, 최근 내놓은' 제국 복귀' 는 전쟁 전략에 능한 메다 스튜디오에서 개발한 것이다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
둘째, 발행 기관 및 게임 프로젝트 검토
게임 일간지는 공개 자료를 통해 202 1 텐센트 IEG 사업군 구조조정 후' 자체 연구실-발행선-시장부' 의 3 위일체에서 독립발행팀 및 관련 시장업무를 자체 연구스튜디오에 통합하여 자체 연구스튜디오를 주체로 하는 발행 모델로 전환했다고 밝혔다. 이러한 제품 지향, 수직 심도범주 트랙의 배포 모델도 제품 자체에 대한 요구가 높아지고 있습니다.
한 소식통은' 게임일보' 에 현재 텐센트 IEG 사업군이 제품 유형에 따라 게임 종목을 세우는 과정도 다르다고 말했다. 게임이 자체 연구인 경우 자체 연구 스튜디오 그룹 소속 스튜디오에서 제출한 후 스튜디오 그룹 사장, 각 하위 스튜디오 책임자, 시장 및 관련 책임자가 내부 검토를 수행합니다. 통과 후 게임에 대한 포장과 제안 (게임 소개, 세계관, 미술, 게임 플레이, 운영수익 계획 등) 이 이뤄진다. 참고) 발행선 책임자, 각 주요 자체 연구 스튜디오 그룹 사장 및 관련 업무 및 전문가 그룹으로 구성된 심사위원단에 제출하여 검토를 진행해야 합니다.
대행 게임의 경우, 배급선 프로젝트 팀과 게임 사업부는 외부에서 양질의 제품을 찾아 해당 시범을 받아 배급선 평가 센터에 제출한다. 심사를 통과하면 게임이 제출되어 심사를 위해 심사위원회에 제출된다. 통과 후, 당신은 프로젝트를 설정할 수 있습니다.
게임 평가에 따르면 202 1 이전에는' 별 평가 메커니즘' 을 사용했으며, 최대 6 별 (60 일 테스트 도입 65438+ 만 사용자), 통과 후 현금 예산은 4000 만 명을 넘지 않는 것으로 나타났다. 하지만 202 1 의 구조조정 이후 IEG 는' 별별 평가 메커니즘' 을 취소했고, 각 스튜디오 그룹은 스스로 예산을 결정하고, 특정 범주의 게임그룹에 약간의 자원을 줄 것이다.
셋째, 텐센트의 외부 투자
공개 자료 조회를 통해 텐센트는 2005 년 이후 국내에서 100 개 이상의 게임 관련 회사를 투자해 레저, 사교, 역할 놀이, 2 차원 교육, 호스트, 출항 등 다양한 범주와 트랙을 포괄했다. 202 1, 텐센트는 최소 45 개 게임 관련 회사에 투자했으며, 그 중 공개 투자 금액이 가장 큰 것은 202 1 년 3 월의 세기 화통으로 27 억 9 천만 위안이다.
해외에서 텐센트도 투자 인수를 통해 전 세계 유명 게임인 R&D 회사를 묶었습니다. 예를 들어, 20 16, 텐센트는 핀란드 핸드투어사 Supercell 의 지분 84.3% 를 인수하기 위해 86 억 달러를 투자했으며, 이는 전 세계 게임업계에서 몇 안 되는' 대박' 이다. 지금까지 게임 일간지 통계에 따르면 텐센트는 해외에 24 개 이상의 게임 R&D 회사 (공개 정보 조회가 반드시 완전하지는 않음) 를 투자한 것으로 나타났다.
이는' 게임일보' 2022 년' 김삼은사' 채용 시즌 시리즈 보도의 텐센트 게임 부분이다. 앞으로도 일부 게임회사의 내부 관리 구조에 대한 공개 정보를 통해 일부 게임회사의 내부 관리 구조를 계속 정리해 구직자와 실무자에게 참고할 수 있도록 하고 더 많은 정보를 제공해 주시기 바랍니다.