90 년대 초, 컴퓨터가 막 중국에 들어왔다고 해서 컴퓨터에 자체 시장이 없다는 뜻은 아니다. 특히 그 당시 대학생들은 늘 스스로 아르바이트를 하며 기숙사에서 검소하게 먹고 컴퓨터 한 대를 긁어모으곤 했다. 마찬가지로, 기숙사는 늘 돈을 모아 새 게임을 산다.
당시 상양전자, 즉' 혈사자' 의 개발업자는 현재 시장 환경을 보았다. 또 다른 게임인' 명령과 정복' 은 당시 RTS 시리즈의 천하였기 때문에 국산' 명령과 정복' 이라는 명목으로 개발을 시작했는데, 그들은 잘 팔릴 것이라고 생각했지만 개발 당시 홍보를 시작했다.
하지만 예약만 해도 4 만 세트가 있을 줄은 몰랐지만 개발업자들은 게임 자금 부족으로 예매가 연기됐다. 예매가 연기된 후 플레이어는 제조업자의 압력을 기다리고 있고, 제조업자는 개발자에게 압력을 가하고 있다. 마지막으로, 게임은 마감일이 다가올 때만 선반에 오를 수 있다. 어쩔 수 없이 반제품을 게임으로 팔 수밖에 없다.
나중에' 혈사자' 의 책임자도 자신도 더 이상 볼 수 없다고 말했다. 게임의 질이 좋지 않아 버그가 많다. 가장 놀라운 것은 게임에 있는 병사들이 뛰어다녔고, 어떤 병사들은 제자리에서 빙빙 돌며 수류탄을 던지며 통제하기 어려웠고, 나머지는 더 이상 말하지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이것은 정말 전례가 없는 일이다.
개발업자들은 게임의 질이 나쁘다는 것을 알고 있기 때문에 애프터는 문제가 있으면 언제든지 반품할 수 있다는 것을 의미하고, 같은 게임을 산 게이머도 시판 후에도 많은 기획자로부터 편지를 받았다고 플레이어는 말했다. 나는 매우 화가 났지만, 나는 물러나지 않을 테니, 내가 국산 게임에 공헌하는 것으로 삼자.
피사자' 가 국내 게임업계에 미치는 타격은 플레이어의 심리를 상하게 할 뿐만 아니라 국산 게임에 대한 자신감을 잃게 했다. 당시' 혈사자' 가 좀 더 잘할 수 있었다면 국내 게임업계는 지금과 같지 않았을 것이다. 나중에 플레이어는 CS 나 워크래프트, 성간, 그리고 지금의 LOL, CF 등에 있었다. 만약 이런 좀이 없었다면, 우리는 지금도 외국 해적판 게임을 할 수 없었을 것이다. 그때 그 게이머들도 분명히 있었을 것이다.