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피사자 기억나? 국산 게임의 발전을 망쳤다.
국산 게임의 발전 역사는 이미 여러 해가 되었다. 우리는 다시 90 년대로 돌아갔는데, 당시 국내 게임은 아직 초기 단계에 있었지만, 김용 영웅전, 서산거검협 인연 같은 게임들이 모두 게임 시장에서 좋은 평판을 얻었다. 하지만 당시 국내 지적재산권 보호가 미비해 해적판 시장이 창궐하면서 국산게임 개발에 대한 수익은 매우 제한적이었다. 1997 년 4 월 27 일 상양의 전자가 발표한 국산 RTS 게임' 혈사자' 는 마치 한 발의 총알이 플레이어의 심장을 맞힌 것 같아 침체된 국내 게임업계를 더욱 악화시켰다.

90 년대 초, 컴퓨터가 막 중국에 들어왔다고 해서 컴퓨터에 자체 시장이 없다는 뜻은 아니다. 특히 그 당시 대학생들은 늘 스스로 아르바이트를 하며 기숙사에서 검소하게 먹고 컴퓨터 한 대를 긁어모으곤 했다. 마찬가지로, 기숙사는 늘 돈을 모아 새 게임을 산다.

당시 상양전자, 즉' 혈사자' 의 개발업자는 현재 시장 환경을 보았다. 또 다른 게임인' 명령과 정복' 은 당시 RTS 시리즈의 천하였기 때문에 국산' 명령과 정복' 이라는 명목으로 개발을 시작했는데, 그들은 잘 팔릴 것이라고 생각했지만 개발 당시 홍보를 시작했다.

하지만 예약만 해도 4 만 세트가 있을 줄은 몰랐지만 개발업자들은 게임 자금 부족으로 예매가 연기됐다. 예매가 연기된 후 플레이어는 제조업자의 압력을 기다리고 있고, 제조업자는 개발자에게 압력을 가하고 있다. 마지막으로, 게임은 마감일이 다가올 때만 선반에 오를 수 있다. 어쩔 수 없이 반제품을 게임으로 팔 수밖에 없다.

나중에' 혈사자' 의 책임자도 자신도 더 이상 볼 수 없다고 말했다. 게임의 질이 좋지 않아 버그가 많다. 가장 놀라운 것은 게임에 있는 병사들이 뛰어다녔고, 어떤 병사들은 제자리에서 빙빙 돌며 수류탄을 던지며 통제하기 어려웠고, 나머지는 더 이상 말하지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이것은 정말 전례가 없는 일이다.

개발업자들은 게임의 질이 나쁘다는 것을 알고 있기 때문에 애프터는 문제가 있으면 언제든지 반품할 수 있다는 것을 의미하고, 같은 게임을 산 게이머도 시판 후에도 많은 기획자로부터 편지를 받았다고 플레이어는 말했다. 나는 매우 화가 났지만, 나는 물러나지 않을 테니, 내가 국산 게임에 공헌하는 것으로 삼자.

피사자' 가 국내 게임업계에 미치는 타격은 플레이어의 심리를 상하게 할 뿐만 아니라 국산 게임에 대한 자신감을 잃게 했다. 당시' 혈사자' 가 좀 더 잘할 수 있었다면 국내 게임업계는 지금과 같지 않았을 것이다. 나중에 플레이어는 CS 나 워크래프트, 성간, 그리고 지금의 LOL, CF 등에 있었다. 만약 이런 좀이 없었다면, 우리는 지금도 외국 해적판 게임을 할 수 없었을 것이다. 그때 그 게이머들도 분명히 있었을 것이다.