1 음악 방면의 소니: 80 년대 말 CBS 콜롬비아의 자회사인 콜롬비아 음악 회사를 인수하여 세계 5 대 음반 회사 중 하나가 되었습니다 (나머지 4 곳은 글로벌 BMG EMI 워너). 이후 2004 년 독일 미디어 거물인 베타스만의 BMG 와 합병해 소니 -BMG 음반회사를 설립해 각각 50% 의 주식을 보유하고 있다. 그 결과 세계 5 대 음반사가 5 개에서 4 개로 바뀌었고 소니 -BMG 는 세계 2 위 음반사 (1 위는 글로벌) 가 됐다. 2008 년 소니는 아예 베타스만의 지분 50% 를 매입하고 소니 음악엔터테인먼트유한회사를 다시 설립했다. (Betasman 은 2009 년 컴백하여 전 세계 강력한 사모 주식 회사인 KKR 과 함께 BMG 음악 회사를 설립했다.)
2 소니 영화: 소니는 확실히 위압적이었다. CBS 의 콜롬비아 영화사조차도 감히 인수할 수 있었다. 당시 미국에서 센세이션을 일으켰다. 소니는 당시 놀라운 60 억 달러를 투자했지만 나중에는 빚이 쌓였다. 하지만 200 1 세계 8 대 영화사 중 하나인 미고메이 영화사 (007 년 촬영) 를 인수하는 데 성공해 소니를 세계 최대 영화 제작사로 만들었다.
전자제품 방면에서 소니가 이렇게 빨리 음악 플레이어 분야에서 주도권을 잃었다는 것은 여전히 믿기 어렵다. (지금의 애플 사장) 결국 walkman 을 발명한 것은 물론 소니가 현재 한 단어로' 많고 잡다한다' 는 뜻으로, 제품의 기능이 점점 다양해지고 있지만, 각기 다른 제품은 제각기 싸우는 것 같다. 소니는 텔레비전, 디지털 카메라, 카메라, 노트북, 게임기, DVD 플레이어, 심지어 케어 모니터 등 65,438+0,000 가지가 넘는 제품을 보유하고 있습니다. 그 중 일부는 상호 연관되어 있고, 일부는 상호 연관되어 있지 않다. 이런 현상은 사과가 어쨌든 볼 수 없는 현상이다.
소니는 독특한 개성과 일반인을 뛰어넘는 용기로 유명하다. 1980 년대 이후 소니는 베타맥스와 VHS, 메모리 스틱과 SD 카드, Atrac 와 MP3, 플라즈마, LCD 등 다양한 형식 전쟁을 일으켰다. 그러나 결과는 소니의 실패로 거듭 끝났다. 하지만 1996 년 소니가 미국에서 세계 최초의 VAIO 가정용 노트북을 출시한 것과 같은 성공 사례도 많다. 이는 세계 또 다른 위대한 기술 돌파와 혁신이다.
소니는 본질적으로 자랑스럽고 독립적인 회사이지만 자신의 길에서 좌절을 당한 뒤 협력할 방법을 찾기 시작했다. 200 1 년 소니와 에릭신은 각각 50% 의 주식을 보유하고 소니 에릭신을 구성해 전자와 통신 방면에서 각자의 장점을 발휘했다 (아직 너무 불지 않음). 2006 년 소니연합 히타치 삼성 필립스 등 8 개 계열사가 블루레이를 선보였다.
4 소니의 게임: 1990 년대에 소니가 가장 휘황찬란한 시대를 놓쳤다는 것은 의사결정상의 실수라고 할 수 있다. 소니의 정력은 값비싼 장비와 복잡한 기능 (예: 카메라 뒤집기, 닌텐도 게임기, 광학 미디어 카드 리더기) 개발에 소비됐다. 하지만 주류 소비와는 거리가 멀어져 게임 시장에서 닌텐도와 세가에 의해 잠식되고 있다. 나중에 소니는 게임 단말기의 호스트부터 시작하기로 결정했고, 결국 플레이스테이션 (PlayStation) 을 출시하여 게임 시장에 큰 영향을 미쳤다. 나중에 PS 시리즈는 큰 성공을 거두었습니다. 예를 들어, PS3 Gensonnie 는 7 세대 게임 시장을 지배했습니다.
이것들은 모두 내가 직접 쓴 것이다. 누락을 면하기 어렵다.