SOFTIMAGE|TOONZ 는 세계 최고의 만화 애니메이션 소프트웨어 시스템입니다. SGI 슈퍼워크스테이션의 IRIX 플랫폼과 PC 의 windows NT 플랫폼에서 실행할 수 있으며 만화 애니메이션 시리즈, 음악, 교육영화, 광고판 등에 널리 사용됩니다.
TOONZ 는 스캐너를 사용하여 애니메이터가 그린 연필 스케치를 컴퓨터로 디지털화하고, 시트를 라인업하고, 시트를 감지하고, 배경 이미지를 접합하여 팔레트를 구성하고, 시트를 색칠하고, 도프 시트를 만들고, 컬러 시트와 배경을 합성하고, 효과를 추가하고, 미리보기를 합성하고, 최종 이미지를 생성합니다. 다양한 출력 장치를 사용하여 결과를 비디오 테이프, 영화, HD TV 및 기타 비주얼 미디어로 출력합니다.
TOONZ 의 사용은 친숙한 작업 흐름과 독특한 예술적 스타일을 보존합니다. 동시에, 손으로 색칠한 과중한 노동을 버리고, 카메라로 재촬영한 반복 노동과 필름의 낭비를 버리고, 실시간 미리보기 효과, 매끄러운 협력 모드를 통해, 당신이 필요로 하는 고품질 수준에 빠르게 도달할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
획기적인 전문 2D 애니메이션 시스템-PC 와 Mac 용 RETAS PRO
RETAS 는 일본 Celsys 주식회사에서 개발한 전문 2D 애니메이션 시스템으로 일반 PC 와 MAC 에 적용됩니다. 전칭은 혁명공학 총애니메이션 시스템이다.
주로 네 부분으로 구성되어 있습니다.
Trace Man-스캐너를 통해 대량의 애니메이션을 컴퓨터로 스캔하여 선을 스캔합니다.
PaintMan-배치 색상을 쉽고 빠르게 만들 수 있는 고품질 페인트 소프트웨어입니까?
CoreRETAS 와 Renddog-새로운 수학 도구를 활용하여 기존 애니메이션 사진에서 표현할 수 있는 모든 기능을 실현할 수 있으며, 표현의 자유도가 매우 높습니다. 또한 코어 retas 에서 합성된 각 장면은 다양한 파일 형식 및 그래픽 해상도로 출력할 수 있습니다.
QuickChecker 1.0-최고의 품질의 애니메이션을 보장하는 유연한 라인 촬영 소프트웨어?
RETASPRO 는 성능이 우수하고 가격이 믿을 만하여 제 48 회 일본 영화기술협회 1 등상을 수상했다.
RETAS PRO 는 일본 Celsys 주식회사에서 개발한 전문 2D 애니메이션 시스템으로 일반 PC 와 MAC 에 적용됩니다. PC 와 MAC 에 전문적인 2D 애니메이션 시스템이 없는 공백을 빠르게 메웠다. 1993 년 10 월 일본이 RETAS 1.0 을 발표했기 때문에 RETAS 4. 1Window 95 NT 와 Mac 버전의 성공적인 제작으로 RETAS PRO 는 일본 애니메이션 업계에서 80% 이상의 시장 점유율을 차지하며 최근 4 년간 일본 애니메이션 소프트웨어 판매량 1 위를 차지했습니다. 일본에는 100 개 이상의 애니메이션 제작사가 RETAS PRO 를 사용했는데, 그 중 동영, 일출, TokyoMovie (RETAS PRO 를 사용하여' 루방 제 3 루빈 3 세' 제작) 와 TMS (RETAS PRO 를 사용하여 스파이더맨을 제작한다. 일본의 유명한 애니메이션 학교인 대목 애니메이션 학교와 유명 게임 프로듀서 허드슨, 코나미도 레타스 프로를 사용했다.
RETAS PRO 의 제작 과정은 전통적인 애니메이션 제작 과정과 매우 유사하며, 주로 네 개의 모듈로 구성되어 있으며, 기존의 애니메이션 제작에서 선 그리기, 페인팅, 사진표 제작, 특수 효과 처리, 합성 촬영 전 과정을 대체합니다. 또한 RETAS PRO 는 2D 애니메이션뿐만 아니라 실제 장면과 컴퓨터 3D 이미지도 합성할 수 있습니다. RETAS PRO 는 영화, TV, 게임, CD 등 다양한 분야에서 널리 사용될 수 있습니다.
영어와 일본어로 된 RETAS PRO 는 일본, 유럽, 미국, 동남아시아에서 높은 명성을 얻고 있습니다. 현재 중국어판은 중국 애니메이션 산업에 컴퓨터 애니메이션의 새로운 시대를 가져다 줄 것이다.
그것은 "녹색 6" 등을 나타냅니다.
PS: 최신 세대의 RETAS PRO 는 사진표에서 압력 펜 기능을 제공합니다. 즉, 종이를 사용하지 않고도 사진표에 직접 애니메이션을 그릴 수 있습니다. 그의 개인판도 이 기능을 지지한다. 바로 현재 일본에서 유행하는 종이없는 애니메이션이다.
USAnimation 은 세계 1 위의 2D 만화 제작 시스템이다.
가장 실용적인 창작 도구
USanimation 이 적용됨에 따라, 당신은 업계에서 가장 강력한 무기고를 획득하여 당신의 창작을 서비스할 수 있게 될 것이며, 전통적인 만화 기술로 상상할 수 없는 효과를 자유롭게 창조할 수 있게 될 것입니다. 2d 애니메이션과 3d 이미지를 쉽게 결합할 수 있습니다. 다중 평면 촬영을 사용하면 회전 초점이 이동 렌즈, 무한 팔레트, 무한 레이어를 밀고 당길 수 있습니다. USanimation 의 유일한 절대적으로 혁신적인 상호 연결 합성 시스템으로, 어떤 레이어든 수정 후 모든 레이어의 시뮬레이션 효과를 즉시 표시할 수 있습니다!
가장 빠른 생산 속도
USanimation 소프트웨어의 초기 설계의 모든 부분은 전체 생산 프로세스의 모든 단계에서 가장 빠른 생산 속도를 얻는 방법을 고려합니다. DI 품질의 자동 스캔 및 실시간 미리 보기를 통해 시스템이 빠르게 작동합니다. USanimation 벡터화 기반 음영 처리 시스템은 업계에서 가장 빠른 시스템으로 인정받고 있습니다. 어두운 영역 색상, 효과, 밝은 영역은 자동으로 칠해져 전체 페인팅 과정에서 30 ~ 40% 의 시간을 절약하고 화질을 잃지 않습니다. USanimation 시스템은 예술가의 모든 획과 선을 보존하는 가장 완벽한' 손으로 그린' 선을 만들어 낸다. 일정 기간이 어떤 이유로 정체되어 있을 때, 평행하지 않은 합성 속도와 제작 속도는 당신에게 최대의 자유를 줄 것이다. (존 F. 케네디, 자유명언)
인상적인 수단과 도구!
제작 도구에는 색상 모델링, 렌즈 계획, 동적 검사, 색상 채우기 및 선 음영처리, 합성 (2D, 3D 및 실제 촬영) 효과 사용 등이 포함됩니다. 직접 만든 동작과 3D 애니메이션 소프트웨어를 포함합니다. 국제 표준을 갖춘 카툰 색상, (Chromacolour) 색상 참조 시스템.
가장 전문적인 출력 품질!
Usanimation 시스템의 탁월한 품질은 여러 차례 확인되고 테스트되었으며, 이 시스템을 통해 가공되는 제품의 수도 증가하고 있습니다. 현재 1800 여 대의 미국 애니메이션 시스템이 30 여개국에서 주야로 계속 운영되고 있다.
그것은' 미녀와 야수' 등을 대표한다.
ANIMO 2 차원 만화 애니메이션 시스템
애니모는 영국 케임브리지 애니메이터가 개발한 2D 만화 애니메이션 시스템으로 SGI O2 워크스테이션과 Windows NT 플랫폼에서 실행됩니다. 세계에서 가장 인기 있고 가장 널리 사용되는 시스템으로 1200 대 이상의 animo 시스템이 전 세계 220 여 개 스튜디오에서 사용되고 있습니다. 잘 알려진 만화>,<& lt 하늘색 >>,<& lt 이집트 왕자 >; & gt 이것들은 모두 animo 를 적용하는 성공의 예입니다. 애니메이터를 위해 설계된 작업 인터페이스가 있습니다. 스캔 초안은 예술가의 원래 선을 보존한다. [빠른 페인팅 도구] 는 자동 페인팅 및 자동 폐쇄 기능을 제공하며 색상 모델 편집기와 통합되어 무한한 색상과 팔레트를 제공합니다. 한 색상 모델에 여러 색상 지정을 설정할 수 있습니다. 조명, 그림자, 카메라 렌즈 밀기, 배경 가상화, 물결 등을 포함한 다양한 효과를 통해 2 차원, 3 차원, 리메이크를 결합할 수 있습니다. 애니메이터가 몇 단계만 거치면 복잡한 작업을 수행할 수 있는 시각화 장면 맵을 제공하여 생산성과 속도를 높일 수 있습니다.
3D 장면의 입력, 출력 및 편집: 3D 장면에서 위치, 조명, 카메라 및 재질 정보를 포함한 3D 모델을 가져올 수 있으며 2D 시트나 스캔, 그리기 또는 합성 이미지와 함께 표시됩니다. 이 새로운 3D 도구는 3D 데이터, 라이트 및 카메라를 이동, 확대/축소 및 회전할 수 있습니다. 3d 애니메이션은 f 곡선 편집기를 사용하여 수정할 수 있으며 모든 조정 및 수정은 3d 소프트웨어에서 저장 및 사용할 수 있습니다.
텍스처 매핑: Animo 3 의 모든 2D 요소는 3D 장면의 카메라를 사용하여 3D 좌표로 합성할 수 있습니다. Animo 의 3D 노드는 2D 요소를 텍스처로 가져올 수 있습니다.
만화 렌더링: Animo 3 의 새로운 이미지 생성 모듈을 사용하여 최종 2D 및 3D 합성 장면을 생성할 수 있습니다. 3D 요소는 익숙한 Animo 2D 카툰 생성 방식으로 표시되며 아티스트는 Maya 또는 3DS Max 에서 생성된 Animo 카툰 이미지를 찾아보고 편집할 수 있습니다.
3D 데이터를 Animo layer 파일로 내보내기: 3D 데이터를 Maya 또는 3DS Max 에서 미리 그려진 파티션 Animo layer 파일 및 해당 색상 할당으로 직접 내보낼 수 있습니다. 이러한 영역은 재질 또는 오브젝트 아이콘으로 정의됩니다. 이러한 3d 데이터는 기본 회색조를 그리기 전에 스케치로 내보낼 수도 있습니다. 이는 2d 및 3d 합성에서 가장 유용한 피쳐입니다.