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텐센트의 이윤
왕 huiying 과학 기술 행성

스물두 살의 텐센트는 후유행 기일에 화사한 Q3 재보를 내고 자본시장에 강심제를 맞았다.

텐센트 주가는 2004 년 상장 이후 당초 0.7 홍콩 달러에서 10 월 20 일 165438+588 홍콩 달러로 800 배 이상 올랐다.

현재 주가가 오르면서 텐센트의 시가도 사상 최고치를 기록했고, 20 일 5 조 6000 억 홍콩 달러로 알리를 뛰어넘는 5 조 4000 억 홍콩 달러가' 항주의 왕' 이 됐다.

최근 6 월 165438+ 10 월 12, 텐센트가 발표한 3 분기 재무제표에 따르면 3 분기 순이익 385 억 4 천만 원에 따라 텐센트의 일일 평균 순이익이 4 억을 돌파했습니다.

2004 년 텐센트가 홍콩 마더 보드에 상장된 이후 텐센트 주가는 기하급수적으로 성장했다. 20 16 년, 시가가 2 조 홍콩 달러에 육박하는 텐센트가 처음으로 차이나 모바일 () 를 제치고 아시아 시가가 가장 높은 회사가 되었다.

20 19 년,' 오랜 친구' 알리가 두 번째로 홍콩에 상장되어 항구주가 진정한 의미에서 텐센트와 알리의 좁은 길에서 상봉했다. 올해는 유난히 시끌벅적하다.

올해 6 월 165438+ 10 월 텐센트의 시가가 알리를 따라잡았다. 6 월 165438+ 10 월 20 일 마감까지 텐센트의 시가는 5 조 6 천억 홍콩 달러로17 조 홍콩 달러를 넘어섰다. 즉, 반년도 채 안 되어 텐센트의 시가가 마오타이를 거의 올렸다.

또한 1 분기 텐센트는 6543.8+008 억원의 매출을 달성했고, 글로벌 경제 전체가 654.38+0993 이후 처음으로 마이너스 성장을 보였으며, 2 분기 성장세는 여전히 강세를 보이고 있다.

전염병 기간 동안 텐센트는 홈경제 배당금으로 국내 인터넷 회사의 가장 큰' 수혜자' 가 된 것을 알 수 있다.

전염병으로 인한' 주택경제' 기간 동안 전 세계가 강제 격리 상태에 접어들면서 인터넷 오락에 대한 수요도 그에 따라 증가했다. 글로벌 게임 시장의' 선두 효과' 가 두드러져 텐센트는 선두주자로서 더욱 두드러진 성적을 거두었다.

5 월 텐센트의 PUBGMOBILE 과 Peace Elite 가 전 세계적으로 2 억 2 천 6 백만 달러 이상의 자금을 유치한 것으로 나타났다. 또한 흥업증권은 앞서 텐센트 핵심 제품인' 왕자영요' 섣달 그믐날 유량 20 억을 공개했다고 밝혔다.

한편' 주택경제' 는 사교에 대한 욕구를 불러일으켜 텐센트의 방대한 사교업무가 전염병 기간 동안 강세를 보이고 있다. 텐센트 Q 1 재보에 따르면 위챗 및 QQ 의 일일 총 메시지 수와 사용 기간은 모두 두 자릿수 전년 대비 증가했다. 위챗 및 WeChat 합병 월생계좌는 654.38+0.2 억을 돌파해 654.38+0.2 억으로 전년 대비 8.2% 증가했다.

이와 함께 텐센트 산업 인터넷의 업무 변화도 이번 홈경제에서 처음 효과를 보았다. 기업 위챗, 팀워크에 중점을 둔 크로스 플랫폼 커뮤니케이션 도구, 팀, 텐정보 클라우드 ...

텐센트' 930 혁명' 2 주년 이후에도 게임 업무는 여전히 텐센트에서 가장 큰' 돈줄' 이다. 올 하반기 전염병 예방·통제 정상화 이후 텐센트 게임 사업이 하락세를 보일 것으로 업계는 널리 알려져 수익성에 영향을 미칠 것으로 보고 있다.

하지만 실제로 텐센트 Q3 재보에 따르면 온라인 게임 수입은 전년 대비 45% 에서 4 1.422 억원, 일일 수입은 4 억 5 천만 위안, 2 분기 연속 40% 이상의 성장률을 기록하며 20 18 년 전 성장률로 돌아섰다. 게임은 다른 업무 부문의 성장률을 뛰어넘을 뿐만 아니라 텐센트 시장의 성장률도 능가한다.

게임 등 범오락제국에 집중하는 동안 텐센트는 금융과 광고에 있어서도 똑같이 좋은 성적을 거두었다.

텐센트 Q3 재보에 따르면 텐센트 온라인 게임 수입은 20 17 년 이후 최고 성장률을 기록하며 45% 에서 465 438+04.22 억원으로 증가했으며, Q3 중국 시장의 실제 수입은 685 억 2200 만원이었다. 간단히 말해서, 텐센트 가족만 전체 시장의 3 분의 2 를 차지한다.

전염병 기간의' 홈경제' 는 텐센트 범오락제국의 촉매제이다. 대조적으로 Tencent 게임 20 19 연간 소득은 1 147 억으로, 이번 분기 온라인 게임 수입은 지난해 전체 게임 총수익의 3 분의 1 이상을 차지한다.

SensorTower 에 따르면 2020 년 상반기에 전 세계 사용자가 모바일 게임에 지출한 지출은 전년 대비 265,438+0.2% 증가하여 App Store 와 GooglePlay 에서 총 366 억 달러를 기록했습니다. 이 가운데' 왕자영요' 과' 화평정영' 의 성적이 가장 두드러져 전 세계 흡금이 20 억 달러를 넘어 소득 순위 상위 2 위를 차지했다.

주먹 제품 왕자영요 654.38+00 개월 연속 6543 억 8000 만 돌파, 인터넷 제품 전체가 하루 40 개를 넘지 않는다는 점도 빼놓을 수 없다. 업계는 항상 왕자영요 1 억의 일생활 수준에 도달했다고 생각했지만 텐센트는 5 년째 이 수치를 발표하기로 했다. Q3 재보에서 언급한 왕자영요 이야기를 바탕으로 새로운 게임,, 드라마를 선보이는 것과 관련이 있을 것으로 보인다.

이 두 트럼프 카드 외에도 시장에서 가장 큰 게임 배급업체인 텐센트는 해외 게임 시장을 확대하고 있으며, 많은 게임 뒤에는 텐센트의 투자나 지주가 있다. 예를 들어 주먹게임' 리그 오브 레전드', 텐센트 지분100%; Epic Games 의' 보루의 밤' 은 텐센트가 48.4% 를 보유하고 있다.

언뜻 보면 텐센트라는' 작은 펭귄' 은 그렇게 큰 힘을 가지고 있지는 않지만, 지금의 에너지 폭발은 결코 우연이 아니다.

게임이라는' 돈나무' 외에도 텐센트의 금융과학기술 업무도 특히 주목을 받고 있다. Q3 재보에 따르면 텐센트 3 분기 금융기술 및 기업 서비스 수입은 332 억 5500 만 원으로 전년 대비 24% 증가했다. 텐센트의 금융 업무는 2005 년에 시작되었다. 현재 주로 위챗 지불, 재테크, 잔돈, 위챗 지불, 소액 대출, 마이크로은행이 있습니다.

또한 Tencent 는 금융 신문에서 위챗 지불의 성장을 발표했습니다. 즉, 상업 지불 및 Fortune 관리 플랫폼 사업은 지속적으로 확장되고, 소셜 지불 및 소액 대출 사업은 적정 성장을 유지하고 있습니다. 상업 지불일의 활성 계좌 수와 사용자당 거래량이 전년 대비 크게 증가하여 총 지불액이 전년 대비 30% 이상 증가했다.

한편 텐센트의 3 분기 온라인 광고 수입은 2 13.5 1 억위안으로 전년 대비 16% 증가했다. 이번에도 만족스럽지 못한 미디어 광고 폭이 65,438+0% 로 좁혀졌다. 재보에 따르면 미디어 광고 수입의 증가는 자체 제작 예능프로그램과 여름 폭발적인 드라마' 아무것도 없는 30 대 종영' 으로 스폰서의 광고 수요를 끌어들이고 있다.

이에 따라 직접 만든 만화, 드라마, 음악 매트릭스는 많은 유료 사용자를 끌어들였다. 현재 미국에서만 출시되고 있는 텐센트 음악 매트릭스에는 QQ 음악, 쿨한 개 음악, 쿨한 나 음악, 전체 이름 K 곡이 포함되어 있습니다. 전반적으로 텐센트의 유료 부가 가치 서비스 계좌 수는 전년 대비 25% 에서 2 13 만 원 증가했으며, 그 중 동영상 서비스 회원 수는 전년 대비 20% 에서 12 만 원 증가했다.

소셜광고와 기타 광고수익의 증가는 주로 위챗 위챗 모멘트 재고 증가와 eCPM 증가, 광고주가 동영상 광고 형식에 대한 인정으로 인한 것이다.

텐센트의 제품에 동영상 광고를 추가하는 것 외에도 텐센트는 올해 1 분기에 동영상 번호를 선보이며 Tik Tok, AutoQuicker 등 짧은 비디오 플랫폼과 경쟁하고 있습니다. 10 월 초, 165438+ 비디오 번호를 위챗 모멘트 맨 위에 직접 올려놓습니다. 단시간 내에 동영상 번호의 급부상으로 텐센트는 짧은 동영상 정보 흐름 광고에 큰 몫을 했다.

텐센트는 왜 이렇게 많은 돈을 벌 수 있습니까? 텐센트의 게임 업무, 범오락 등 비즈니스 모델과 큰 관계가 있다.

이코노미스트 교수는' 말이 왜 이렇게 돈이 많은가' 칼럼에서 텐센트가 이렇게 빨리 성장하고 이렇게 많은 돈을 벌 수 있는 것은 생산량과 비용 관계가 크지 않기 때문이라고 지적했다. 원당 소득의 추가 비용, 즉 한계 비용은 거의 0 이다.

예를 들어, 텐센트 QQ 공간에서는 가상 모자를 설계하는 데 몇 명의 디자이너와 프로그래머가 며칠이 걸릴 수 있습니다. 일단 디자인되면 가상모자 1 달러, 모자 100 만 개, 모자 1 억 원, 모자 1 억 원 ... 가상모자 판매는 전자부기 요금으로 각각 더 만들 필요가 없기 때문에 1 억개 가상모자 판매 및 1 만개 가상모자 판매 비용

알리, JD.COM, 미단, 으어러머) 등에 비해 텐센트의 판도가 사교, 게임, 금융 분야에서 활발히 활동하고 있음을 알 수 있다. 이런 경자산 업무는 텐센트의 산출, 수입, 비용 투입을 크게 하지 못하며, 각 수입 투입의 한계 비용은 거의 0 이다. 알리, JD.COM, 미단, 으어러머) 등 기업의 주영 업무 (예: 전자상, 테이크아웃 등) 는 물류, 창고, 공급망, 기수 배송의 지원이 필요하며, 대량의 인력과 물력이 필요하다. 즉, 텐센트의 순금리가 이 회사들보다 훨씬 높다는 것이다.

텐센트가 돈을 버는 한계 비용은 거의 0 에 불과하며, 위챗 대량의 유량과 함께 판매 규모는 거의 무한할 수 있다는 것을 알 수 있다. 그리고 일반적으로 영 (0) 한계 비용에 가까운 업종에 가까울수록 성장 공간이 커진다.

금융이든 광고든, 대량의 트래픽을 가진 위챗 들은 줄곧 중요한 역할을 하고 있다. 최근 몇 년 동안 텐센트는 줄곧 위챗 생태계 건설을 강화하고 있다. 동영상 번호, 애플릿, 경매를 통해 위챗 생태를 활성화시켰다.

한때 잘 보이지 않았던 작은 프로그램은 전자상거래 업무와 사교업무를 짊어지고 있었지만, 실제로는 아직 완전히 상용화되지 않은 작은 절차가 이미 속세를 보이고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언)

텐센트 재보에 따르면 20 19 년 만에 애플릿은 8000 억 개가 넘는 거래를 창출했다. 즉, 애플릿은 알리, JD.COM, 철자에 이어 네 번째로 큰 온라인 거래 플랫폼이 될 것으로 예상됩니다. 2020 년에는 애플릿의 일일 활성 사용자가 4 억 명을 넘어 200 여 개 하위 산업을 포괄하고 애플릿 수가 백만 명을 넘을 것입니다.

텐센트는 지난 분기 재보에서 "위챗 생태가 중국의 온라인 광고를 재정의하고 있어 광고주가 위챗 공식 계좌 및 애플릿과 같은 개인 영역에서 사용자와 관계를 맺을 수 있도록 함으로써 단일 거래에서뿐만 아니라 장기적이고 충성스러운 고객 관계를 효과적으로 유지할 수 있다고 생각한다" 고 밝혔다.

한 해 동안의 위챗 동작을 돌이켜보면 애플릿 생방송, 위챗 가게, 브랜드 애플릿 등 전자상 관련 도구 제품을 선보이며 위챗 검색 개편 후 제품 검색을 지원했다. 사실 일거수일투족은 모두 이 목표를 보호하기 위해서이다.

또한 금융, 의료 및 인터넷 서비스 분야의 고객은 PaaS 솔루션에 대한 수요가 커지고 있습니다. 텐센트는 기업 생산성 SaaS 키트를 업그레이드했습니다. 여기에는 기업 위챗, 텐센트 컨퍼런스, 텐센트 문서 등 세 가지 트레이드마크가 포함되어 있습니다.

점점 더 많은 고객이 업무 중 기업 네트워크를 커뮤니케이션 도구로 사용하여 일일 활성 계정 수가 전년 대비 100% 이상 증가했습니다. 지난해 말 기업 위챗 개편 이후 이리의 상호 작용 CEO 용궁불은 "사역유량이 진정한 폭발을 끝내려면 발력점이 기업 위챗 위에 있어야 한다" 고 말했다. 이런 관점에서 볼 때, 기업 위챗 상상의 공간은 작은 프로그램보다 훨씬 클 것이다. "

텐센트 대회 등록자는 65438 억 명이 넘는다. 지난 9 월 텐센트는 텐센트 컨퍼런스 기업판을 발표해 웹 세미나, 동시 통역, 기업 기존 회의실 시스템 연결 등의 기능을 강화했다.

클라우드 업무는 텐센트의 이번 분기' 후진생' 이라고 할 수 있다. 전체 금융 기술 및 기업 서비스 부문 매출은 전년 대비 24% 증가했지만 성장은 주로 지불 및 자산 관리 플랫폼, 즉 금융 업무에서 비롯되었습니다. 이러한 관점에서 볼 때 클라우드 비즈니스는 Tencent 의 이번 시즌 중점 보호 대상이 될 수 있으며, 클라우드 비즈니스의 증가는 종종 엔터프라이즈 비즈니스의 성장에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.