우리는 4 ~ 5 년 동안 HTC 를 따라왔다. HTC 에 대해 말하자면, 그것은 중국 대만성의 IT 기업이다. 한때 세계 최대의 스마트폰 대리점이었는데 지금은 VR 제품에 집중하고 있습니다.
HTC 는 한때 아름다웠다. 그들의 가장 초기의 제품은 Compaq 대리인을 위해 iPAQ 라는 휴대용 전자 장치를 생산하는 것이었는데, 이는 세계 최초의 휴대용 전자 장치 중 하나였다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 한동안 제품이 아름다웠지만 후속 판매가 부진했다.
나중에 HTC 가 안드로이드 휴대폰에 진출해 구글과 공동으로 구글 폰을 선보였다. 하지만 구글에 도착하자 HTC 는 공동 브랜드 파트너로부터 대행업체로 전락했다.
20 17 부터 HTC 는 가상 현실 업계에서 많은 준비를 하기로 결정했습니다.
첫 번째는 하드웨어 역량의 연구개발로, 자체 브랜드를 생산하는 VR 헤드, CES 20 17 에 Vive tracker 라는 제품을 출시했습니다. 이 추적기는 장갑에 설치되어 있어 움직임의 궤적을 완벽하게 묘사하여 물체의 이동 위치를 추적할 수 있다.
그런 다음 소프트웨어 레이아웃에서 HTC 는 Steam 게임 플랫폼을 운영하는 회사인 Valve 와 심도 있는 협력을 형성하고 VR 앱스토어를 선보였다.
당초 HTC 는 스마트폰에 쓰러져 VR 에 전략적 초점을 맞춰 산업 배치를 잘 했다. 몇 년 동안 잠잠해졌고, 올해 신상품을 내놓을 예정이니, 모두의 관심을 받을 만하다.
올해 초 페이스북 Oculus Quest 2 의 열기부터 올해 3 월 마이크로소프트 혼합 현실 플랫폼 Mesh 의 출시까지 3 월 3 1 일 Microsoft 와 미 육군이 2 1.9 억 달러 상당의 ar 주문서를 체결할 때까지 VR/AR 업계는 다시 붐을 일으켰다.
HTC 는 가상 현실을 조기에 배치한 회사 중 하나입니다. 다른 과학기술회사들이 실질적인 산업화 조치를 취한 것을 보면 HTC 도 당황할 수 없고 신상품을 내놓는 것도 합리적이다.
과학기술이 발발할 즈음에 신제품을 출시하는 것은' 트렌드투자' 시대의 필연적인 선택이기 때문에, 우리는 또 다른 배치가 빠른 기업 애플이 새로운 설비를 출시할 것이라고 판단한 것은 시간문제일 뿐이다.
오늘날 이 추세는 투자 시대에 대량의 자금이 과학 기술 프로젝트에 주입되어 과학 기술 산업화 과정이 눈에 띄게 가속화되고 있다.
트렌드투자' 시대의 사유와' 가치투자' 시대의 사유가 크게 다르다. 가치 투자의 방식은 기업의 재무 상황을 분석하고 기업의 수익이 분기별로 또는 매년 선형적으로 증가하는 것을 관찰하는 것이고, 추세 투자의 핵심은 폭점, 개념, 상상력 공간을 파악하는 것이다.
우리는 이 아이디어를 사용하여 트렌드 투자 시대의 VR/AR 업계를 바라볼 것이다.
먼저, 폭파점을 잡아라.
202 1 년으로 들어가면 VR/AR 의 폭발점은 변하지 않는다고 할 수 있습니다. 페이스북의 Oculus Quest 2 가격은 299 달러에 불과하며 호스트 연결이 필요하지 않습니다. 높은 주사율과 해상도로 현기증 문제를 해결하여 판매량이 예상보다 훨씬 많다. 사용하기 쉽고 대규모로 상용화할 수 있는 VR 헤드 장비입니다. 첫 번째' 폭발점' 입니다.
이어 마이크로소프트는 개발자를 위한 혼합 현실 플랫폼인 Mesh 를 발표했다. 또 다른' 폭발점' 인 * * * 의 장면을 가상 이미지나 홀로그램 투영으로 맞출 수 있습니다.
우리는 또한 응용상의 폭점을 보았다. 2020 년' 보루의 밤' 과 가수 트래비스 스콧이 게임에서 몰입 콘서트를 개최하며 현장 분위기가 폭발하면서 시청률이 수천만에 달했다.
또한 Valve 가 개발한 VR 게임' 반생명' 이 빠르게 폭발해 200 만 명이 넘는 게이머와 4 만 명이 넘는 온라인 인원이 VR 게임계의 벤치마킹으로 꼽힌다.
둘째, 개념을 파악하다.
일련의' 폭점' 을 통해 VR/AR 업계가 파악해야 할' 개념' 은 무엇인가? 미래를 믿게 하고 업계 전체를 동원하여 이 미래를 실현할 수 있는 설득력 있는 미래를 묘사할 수 있는 좋은 개념이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)
이 개념은 "차세대 인터넷" 입니다. 현재 널리 사용되고 있는 인터넷은 2 차원 평면의 세계이다.
VR/AR 기술을 통해 우리 인터넷은 볼 수 있고, 들을 수 있고, 만질 수 있을 뿐만 아니라, 현실 세계에 더 가까운 디지털 세계로 업그레이드될 것이다.
가상현실에 의해 창조된 메타우주에서, 우리는 물리 규칙을 깨고 시공간을 통과할 수 있다. 3 차원 몰입식이기 때문에 체험은 현실 세계에 더 가까워진다.
이에 따라 VR/AR 은 현재의 인터넷을' 현실에 더 가까운 차세대 인터넷 체험' 으로 업그레이드할 예정이다.
이' 개념' 을 통해 우리는 누가 다음 성공 기업이 될 가능성이 가장 높은지 분석할 수 있다. 나는 과학기술특훈영에서 페이스북이' 차세대 인터넷' 개념에서 성공할 가능성을 분석했다.
마지막으로, 상상력의 공간을 파악하십시오.
폭점과 개념을 통해 상상 공간은 한 기업의 미래 성공 여부를 판단하는 관건이다.
테슬라의 평가는 매우 높지만, 나는 미래 주가가 단기적으로 변동할 수 있다고 판단하지만, 결코 반으로 줄어들지 않을 것이다. 테슬라는 명확하고 수량화할 수 있는 시장 공간을 가지고 있기 때문이다. "IOT AIoT" 을 외치는 기업이 뜨거워지지 않는 것은 상상의 공간이 모호하기 때문이다.
실례합니다: 집에 있는 냉장고 세탁기는 통화가 필요합니까? 그들은 무엇에 대해 이야기하고 있습니까? AIoT 는 누구를 대체할 것인가? 시장은 얼마나 큰가요? 아무도 설득력 있는 답을 줄 수 없다.
VR/AR 은 명확하고 넓은 상상력 공간을 가지고 있습니다.
예를 들어, "인간-컴퓨터 인터페이스" 를 예로 들자면, 상상력 공간은 매우 분명합니다.
오늘의 "인간-컴퓨터 상호 작용 인터페이스" 에는 여러 단계가 있습니다. 전대미문의 식당 이름을 만나면 휴대폰을 첫 번째 인터페이스로 꺼내서 웹 페이지를 클릭하고 웹 주소를 입력합니다. 이것이 두 번째 인터페이스입니다. 키워드 조회 정보를 검색합니다.
인간-컴퓨터 상호 작용의 미래 장면에서, 당신이 거리로 걸어 갈 때, 손목 밴드는 뇌의 신경이 손에 전달하는 동작 신호를 포착하여 직접 머리에 연결하여 거리 이름, 주변 건물 이름, 인근 식당의 위치 및 유형을 표시합니다. 휴대폰 입력을 켤 필요가 없습니다.
미래의 로봇 상호 작용은 인터넷 정보를 현실 세계에 겹쳐서 폐쇄 루프를 형성하는 것이다.
그래서이 인간-컴퓨터 상호 작용 인터페이스의 가치는 구글의 현재 가치를 초과 할 것입니다. 페이스북 CEO 자크버그가 AR 헤드와 손목띠가 인간-컴퓨터 상호 작용을 성공적으로 적용할 수 있다고 주장한다면 그 평가는 구글의 평가에 겹쳐질 수 있다. 이렇게 보면 VR/AR 의 상상공간은 적어도 오늘날의 구글보다 크다.
또 다른 상상력이 풍부한 곳은 사교 플랫폼이다. 오늘날의 사교는 위챗 모멘트 및 통신 앱을 통해 이루어지며, VR 소셜 플랫폼은 현재의 평면 소셜 플랫폼을 3D 가상 세계로 업그레이드하는 것입니다.
오늘날 가상 콘서트를 개최하는 Wave, 실제 장면을 모방하는 사회적 상호 작용을 제공하는 Hoppin, 게이머 스스로 게임 소셜 플랫폼을 만드는 Rec Room 등 다양한 VR 플랫폼이 등장했다. 이렇게 되면 VR/AR 의 상상공간이 오늘날의 구글과 페이스북보다 더 커질 것이다.
하지만 미래의 소셜 플랫폼은 승자가 만화만방하는 것이 아니라 모두 먹는 것이 특징이다. 나는 다음 빅맥 기업이 탄생할 것이라고 판단했다.