한 게임회사가 플레이어가 기꺼이' 아빠' 라고 부를 수 있도록 허락한 적이 있다.
XX 문에 들어갔다고 주장하는 게임회사가 있었는데, 살아도 원망도 후회도 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)
예전에 게임회사가 있었는데 플레이어가 자발적으로 XX 제품을 순환했는데, 분명 문제없을 거야!
이 게임 회사는 폭설이라고 합니다!
199 1 년, 막 대학을 졸업하고 꿈을 품고 있는 세 명의 미국 젊은이, 마이크 머하임, 애륜 아단 앨런 야드엄, 프랭크 피어스의 프랭크 피어스 Synapse 는 공식적으로 폭설로 이름이 바뀌었고, 그 이후로 부티크한 폭설게임회사가 정식으로 설립돼야 한다.
그 이후로 폭설에서 가장 오래된 3 대 톱 IP 시리즈가 모두 탄생하여 향후 수십 년 동안 게임 업계와 플레이어에게 계속 영향을 미치고 변화시킬 것입니다.
네, 우리 세대는 게임을 접한 적이 있다면, 당신의 게임 기억에는 어느 정도 폭설의 그림자가 있어야 합니다. 아제로스를 위해서든! "엘을 위해 싸워라!" 불을 쬐며 앉아라' 는 그 남자의 냉막, 피비린내 나는 구호, 재미있는 줄기, 폭설 게임이 플레이어의 마음을 완전히 사로잡았다! 전 세계 수많은 청소년들이 폭설로 만든 게임 세계에 매료되었다.
16 내가' 파수꾼' 을 할 때까지 고구마는 폭설이 게임 왕국이었으며 폭설로 제작된 제품은 분명 명품이라고 믿었다!
2008 년 7 월 9 일, 폭설이 공식적으로 위신디에 통합되었다. 20 13 년 7 월, 폭설이 모회사 위신디에서 대부분의 주식을 환매해 독립회사가 되었다.
KLOC-0/2 년 전 시작된 이 작은 변화는 대부분의 사람들이 무관심해 보이지만 고구마의 눈에는 이것이 폭설 입소문의 붕괴의 근본 원인이다.
폭설은 왜 플레이어에 의해 신화될 수 있습니까? 세 지도자의 초기 생각이 모두 명확하기 때문에 재미있는 게임을 하는 것이다! 여러분과 자신이 좋아하는 게임을 하세요! 그래서 폭설은 비용을 따지지 않고 작품을 다듬어 플레이어의 관점에서 자신의 작품을 바라본다. 이것은 몽상가입니다, 그들은 그들 자신의 추구를 가지고 있습니다!
그러나 위신디든 동시든 그들은 철두철미한 자본가들이다. 그들은 자신의 자본을 이용하여 가치를 창출하는 것을 알지만, 선수를 전혀 모른다! 게임은 자산 가치를 높이는 사업일 뿐, 그것뿐이다!
개발비용을 낮추고, 플레이어의 가치를 착취하고, 게임 IP 를 버리는 것은 모두 일상적인 작업이다. 플레이어는 그들의 눈에는 돈일 뿐이다. 자본가는 게임 작품과 플레이어에 대한 감정을 갖지 않기 때문이다.
그때부터 폭설이라는 참천나무는 기초부터 썩기 시작했을지도 모른다. 폭설에 무슨 문제가 있는지 금방 알 수는 없지만 나무가 너무 무성했지만 아파서 죽었다. 최종 결과는 이미 정해졌을 수도 있지만, 그것은 단지 시간문제일 뿐이다.
"워크래프트" 는 지도 도타의 폭발을 촉발시켰고 폭설도 도타 창업자 빙개구리와 접촉한 적이 있다. 폭설은 확실히 빙개구리의 첫 번째 선택이지만, 그들의 교류는 결코 즐겁지 않다. 게임 거물로서 폭설 지도부는 빙개구리라는' 무명병' 을 받아들이지 않고 빙개구리를 지지하는 팀과 자금을 거부했다. 폭설의 사장은 어떻게 이렇게 짧은 경험을 가진 신인이 폭설의 게임 작품을 이끌게 할 수 있는데, 하물며 그의 빙개구리의 기초는 여전히 자신의' 워크래프트' 에 있다.
폭설의 결정은 분명히 오만하다. 그들은 빙개구리 같은 인재를 거절했고, 도타 2 와 같은 인기 게임도 거절했다. 폭설은 빙개구리 같은 동생이 이미 떠있는 줄 알았지만 실제로는 폭설 자신이었다.
현실도 곧 폭설이 오만한 행동에 대해 돈을 지불하게 했다. Dota2 를 거부한다는 것은 폭설이 당시의 곤경에서 벗어났다는 것을 의미하지 않는다. 그들은 MOBA 과 대적할 수 있는 모바 게임이 절실히 필요하다.
그래서' 폭풍 영웅' 이 탄생했습니다. 폭풍영웅' 은 확실히 대담한 시도였다. 전통적인 MOBA 게임을 바탕으로 팀의 중요성을 강조하고, 장비 금전 시스템을 폐지하고, 대신 팀 경험의 업그레이드를 대신하고, 각 관문의 천부적인 선택은 영웅을 장비하지 않게 하기 때문에 게임 플레이의 사고방식을 다양화할 수 있다.
고구마는 항상' 폭풍영웅' 이 좋은 게임이라고 생각했는데, 지금은 가끔 친구와 함께 놀기도 하지만 편과 학생은 성공하기 어려운 경우가 많다. 팀의 경험 업그레이드로 인한 가장 큰 폐단은 팀에 구덩이 동료가 있다면 아무리 노력해도 결국 지는 경우가 많다는 것이다. 물론, 모든 모바 경기에는 이런 단점이 있다고 말할 수 있지만, 폭풍우 속에서 특히 심각하다!
그 결과' 폭풍영웅' 은 순식간에 시장과 플레이어의 주목을 받지 못했다. 당시 핫했던 모바 게임 케이크를 버리는 동시에 폭설의 자본 얼굴도 의심할 여지 없이 프로게이머에게 미리 알리지 않고 게임 업데이트 중단을 선언했다. 이것은' 폭풍영웅' 팬들에게 어떤 내키지 않는가? 폭설을 고집하는 프로 게이머들에게는 큰 타격으로, 기본적으로 직접 실업에 해당한다.
중국에는 태도가 모든 것을 결정한다는 옛말이 있다. 이때 폭설은 게임, 인재, 플레이어에 대한 태도가 이미 조용히 변한 것 같다.
난로석 신카드가 출시됨에 따라 속도가 빨라지면서 플레이어는 이미 심리적인 의심을 품고 있다. 폭설로 플레이어의 금빛 의도가 점점 더 뚜렷해지는 이유는 무엇입니까? 하지만 16' 파수꾼' 의 게임 품질 때문에 폭설에 대해 공개적으로 의문을 제기하는 플레이어는 거의 없다.
20 18 폭설 카니발을 앞두고 폭설은 각종 소셜 미디어에 많은 소문을 퍼뜨려 올해 카니발에서 큰 일을 발표하겠다고 약속하며 팬들의 식욕을 불러일으켰다.
기대에 부풀어 있는 게이머들은 폭설 카니발의 가상 입장권을 사서 집 컴퓨터 앞에 앉아 밤을 새워 기다렸다.
신비한 결말이 드디어 나타났다. 디자이너 와이어트 쳉 (Wyatt Cheng) 이 무대에 올라 발언했다. 그는 어두운 티셔츠를 입고 해피엔딩이 다크 시리즈에 속한다는 것을 밝혔다. 화제가 바뀌자 스크린에는' 디아블로 신: 영생' 이라는 휴대전화 동영상이 방송되었고, 시청자들은 침묵에서 집단 환호로 바뀌었다.
디아블로: 영생' 홍보 영상은 유튜브에서 많은 팬들의 인상을 받았다. 인원수가 이미 40 만 명에 달했다.
이로써 폭설의 팬들은 처음으로 대규모 반발을 일으키기 시작했고, 인터넷상의 비판과 비난이 대거 쏟아졌고, 폭설은 모든 플레이어들의 마음 속에 실질적으로 흔들리기 시작했고, 의문의 목소리가 끊이지 않았다.
참, 이번에는 20 18 폭설 카니발에서 폭설이 미래의 가장 무거운 폭탄을 묻었다! 워크래프트 3: 중판.
이에 이어 20 18 폭설 카니발의 블록버스터' 워크래프트 3: 중판' 이 여러 해가 지났는데, 워크래프트라는 IP 는 이미 폭설의 영혼이 되었다고 할 수 있다. 고전은 많지만 R 별을 언급하자마자 GTA 를 생각하는 것처럼 폭설에 대한 첫인상은 워크래프트다.
이 블록버스터가 잘 쓰이면 시장에 불을 붙이고 폭설을 부흥시키는 블록버스터 ~
워크래프트 3: 중판' 이 원만하게 완성됐음에도 불구하고, 고구마는 팬들과 게이머들이 폭설을 지지하는 일을 월드 오브 워크래프트의 네 글자로만 일제히 호응할 수 있다고 믿는다. (윌리엄 셰익스피어, 워크래프트 3: 중판, 중판, 중판, 중판, 중판, 중판, 중판)
여러 해 동안 수많은 게이머들이 밤낮으로 폭설로 이 고전을 다시 설정하기를 기다리며, 게이머들이 알자스의 사랑과 증오를 다시 체험하고 폭설의 게임 세계를 더욱 빛나게 했다.
폭설이 재설정 CG 를 발표했을 때, 나는 정말 흥분해서 손이 떨리고 마음도 가렵다.
고구마 개인은 이 고전적인 IP 도 폭설에서 가장 큰 카드라고 할 수 있다고 생각한다.
그러나 그것은 이렇게 중요한 일이다. 위의 세 가지 방법으로 폭설은 어쩔 수 없이 가운데 하나를 선택해야 한다. 이 작품을 통해 청춘이 후회가 없다는 것을 증명하고 싶었는데, 결국 청춘이 직접 깨졌다. 。 。 。 。 。
먼저 일파로 기다리다. 20 18 은 리셋게임을 발표했는데, 게임의 많은 데이터는 바로 사용할 수 있습니다. 20 19 년 폭설이 점프표를 발표했다. 사실 게임의 질이 관문을 통과하기만 하면 팬들은 폭설 시간을 정성껏 완성할 수 있다. 그래서 폭설은 2020 년 6 월 29 일 서둘러 이 게임을 발표했다.
게임을 하다 보니 폭설 홍보 때 그린 케이크가 정말 너무 커요.
폭설은 리셋이라는 개념을 몰래 바꾸었고, 선전에서 주입한 개념은 게임이 완전히 리셋되었다는 것이다. 발표 후 게임은 단순히 해상도를 고화질화한 것으로 밝혀졌으며, 맵과 디테일은 홍보 영상과 크게 다르다.
치켜세우는 새 모델은 원래 아웃소싱 회사가 만든 캐릭터 모델 리셋이었어요 ~
4 시간 넘게 약속한 새로운 컷 CG, 원래 홍보영상 속 그 물건일 뿐이에요 ~
새로운 ui 지도 편집기, 그 결과 이 ui 기능이 완전히 줄어들었습니다 ~
최적화가 잘 되지 않아 구성에 맞는 기계는 재생 시 프레임이 떨어지기 쉬우며, 악성 부그 (bug) 는 심지어 번역에도 많은 오류가 있다.
월드 오브 워크래프트 3: 중판' 에 대한 게이머의 요구가 너무 높고 안목이 까다롭다고 말할 수 있지만, 이것은 카니발에서 플레이어에게 약속한 글귀입니다! (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 게다가 월드 오브 워크래프트는 수많은 사람들의 마음속에서 고전으로 인정받고 있으며, 수많은 플레이어의 마음속에는 대체될 수 없다. 폭설은 이런 태도로 선수를 홀려서는 안 된다!
20 18 폭설 카니발의 홍보와 결과가 약간의 허위 선전에 불과하다면. 이번' 워크래프트 3: 중판' 은 많은 팬들과 게이머들에게 사기의 맛을 맛보게 했다. 바로 이번 파문으로 폭설이 플레이어를 어떻게 대하는지, 폭설을 위해 견지한 모든 자신감을 완전히 무너뜨렸다.
폭설제품은 부티크해야 한다' 는 구호는 이미 잊혀졌거나 포기했다!
문장 시작 부분에 소개된 폭설 세 명의 창업자는 이미 폭설을 떠났고, 앨런 야드엄은 처음으로 폭설을 떠난 창시자였다. 두 번째로 폭설을 떠난 두 번째 사장인 마이크 머하임입니다. 폭설의 마지막 창시자인 프랭크 피어스는 28 년 후에 떠나기로 선택했다.
너와 나는 세 명의 창업자가 어떤 이유로 떠났는지 알 수 없지만, 그들이 플레이어에게 아름다움과 감동을 가져다주고 폭설을 떠났다는 것은 확실하다.
지금 폭설의 상황은 줄곧 내리막길을 걷고 있다. 언젠가는 폭설의 작품이 다시 한 번 전 세계의 게이머들을 감동시켜 그들의 청춘이 될 날이 얼마나 남았을까? 아무도 모른다.
눈보라를 축복하거나 애도합시다.