다음은 이 회사 설립의 배경과 주요 작품에 관한 것으로 편폭이 상당히 길다. 시간이 있을 때 한번 보세요.
198 1 년, 오사카 부근의 주로 학생으로 구성된 한 단체에서 일본 제 20 회 SF 대회인 다이콘 3 을 개최했다. 이번 대회의 주제 중 하나는 회의 개막식에 전시된 개막 애니메이션이다. 이 부장의 약 5 분짜리 애니메이션은 이번 대회를 위해 특별히 제작된 완전히 독립된 작품이다. 당시 애니메이션 기술이 조금밖에 없었던 예술계 대학생 몇 명을 중심으로 대회의 다른 자원봉사자들의 협조로 한 여름날 완성되었다. 강렬한 반향을 불러일으킨 오리지널 제품, 수제모형 (차모형), 티셔츠 등도 있다.
일본의 SF 대회는 공상과학 팬과 게임팬들의 명절이다. 이것은 일 년에 한 번의 행사로, 세계 각지의 자원봉사기구가 후원한다. DAICON 은 오사카 SF conference 의 약어로, 회의의 별명으로 명명되었다. 오사카 게임팬들이 주관하는 세 번째 그룹은 DAICONFILM 의 전신이다.
경기 경험을 바탕으로 DAICON3 의 호스트 팀 핵심 구성원은 1982 에1982 에 오사카 구 타오에 공상 과학 제품점 (SF) 을 개설했는데, 이는 주로 DAICON3 의 핵심 멤버 몇 명이 DAICONFILM 이 되었기 때문이다. 공상 과학 상품 상점은 영업하는 동시에 아마추어 행사로 경기를 계속 개최한다.
1983 년 그들은 오사카 제 22 회 일본 SF 대회인 ——DAICON 4 에서 많은 호평을 받았다. 이 애니메이션의 절반은 자제로 제작돼 성공과 함께 전문수준을 뛰어넘는 실력을 지녔다는 평가를 받고 있다.
SF 회의 DAICON3 과 DAICON4 에서 합작한 아마추어 영화 제작팀은' DAICONFILM' 으로 불리며 성장하고 있다. 65438 년부터 0985 년까지' 일본 애국팀',' 슈퍼맨 귀환',' 전기의 그린치',' 뱀의 뒷면' 등이 잇따랐다. 이 작품들은 이미 일본 전역에서 방영되고 있습니다.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 。
1983 아마추어활동의 힘은 결국 첫 직업작품' 왕력 우주군' 을 기획하고, 그것을 만들기 위해 1984 가 직업단체로 설립한 조직은 GAINAX 유한회사 (회사) 였다. 그 후
현재 GAINAX 의 본사는 도쿄도 무사시노 나카마치 2-5-22 에 있는 3 층 건물에 위치하고 있습니다. 입구에 작고 깔끔한 DTP 가게가 있습니다. 1 층은 총무부, 관리부, 인터넷부입니다. 2 층은 애니메이션 제작부입니다. 여기에 방이 하나 있습니다. 안노 감독은 한서와 상관없이 여기서 열심히 일합니다. 암노수명은 1 년 99% 의 시간을 이 방에서 보내야 한다고 합니다. 3 층은 소프트웨어 제작부이고, 4 층 (옥상) 에는 고양이 세 마리가 살고 있습니다. 여기 밤에는 보통 낮보다 많은 사람들이 있습니다. 지금 빌린 3 층 공간이 빡빡해서 옆 건물에서 2 층을 새로 빌렸습니다. 이것은 소프트웨어 개발부입니다. 지문 자물쇠가 설치되어 있습니다. 문을 한 번 연 후에는 매일 행운이 있을 것 같다. ) 을 참조하십시오.
GAINAX 는 연이어 오리지널 애니메이션' 정상을 뛰어넘는다',' 믿을 수 없는 바다의 란리아', 만화로 회사 역사를 묘사한 오리지널 애니메이션' 무슨' 을 제작했다. 한편, 1989 부터 GAINAX 의 개인화된 작품들이 시청자 앞에서 1 년에 두 번씩 자동차 모형 전시회를 개최하며 자동차 모형 사업을 크게 넓혔다.
1989 년, GAINAX 의 주요 멤버 중 한 명인 적정효미는 자신의 PC 게임' 컴퓨터학원' 을 완성하여 PC 게임 분야의 개산 중 하나이다. 이것은 GAINAX 의 첫 작품인 컴퓨터 게임이며, 영화 재치있는 문답의 형식에 기반을 두고 있다. 이후 시리즈로서, 같은 형태의 컴퓨터학원 시리즈는 네 가지 부분을 완성했다. 컴퓨터학원 2 ~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 컴퓨터학원 4 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ GAINAX 는 이 기회를 빌어 PC 소프트웨어 시장에 진출했습니다. 199 1 년, 게임 발전 이정표식 미소녀 드림 공장 출시. 미소녀 드림 공장의 목적은 한 소녀를 여왕으로 양성하는 것이다. 그러나, 게임의 결말은 하나뿐이 아니다. 유연하고 다양한 육아 방법으로 소녀들은 결국 무용가나 무술가로 양성될 수 있다. 이것이 바로 게임의 즐거움이다. 2 세대는 결혼 줄거리를 늘렸고, 게임의 줄거리도 1 세대보다 훨씬 풍부했다. 아버지와 함께 떠돌아다니더라도. 이후 GAINAX 는' 괴물 가족',' 집안의 인형',' 서유럽 무기 도감' 등의 소프트웨어도 제작했다. 이 제품은 애니메이션과 컴퓨터 소프트웨어의 두 가지 주요 영역에 진입하여 상품을 제조하고 판매하는 한편, "항목" 은 "항목"-"항목"-"항목" 에 있습니다.
이후 GAINAX 는 컴퓨터 소프트웨어의 인기 개발 교육 소프트웨어를 이용했고, 미국 소녀 II 의 1993 드림 공장은 전 세계를 휩쓸었다. 현재 독립작업을 시작한 적정효미는 회사' 구명' 을 창업하면서' 미소녀 드림워크샵 Q' 제작에 대부분의 에너지를 쏟고 있다. 1992, 컴퓨터 교류 포럼' Ganinax-Net' 이 설립되었습니다. 1995 에서는 새로운 네트워크 서비스를 제공하기 위해 NIFTY-Serven 에 GAINAX 사이트를 구축하는 작업도 이미 시작되었습니다.
동시에 GAINAX 의 제품 포장 디자인은 DTP 를 극대화했습니다. Mac 기반 DTP 는 인쇄물의 특수 효과를 생생하게 보여줍니다. GAINAX 의 DTP 매장은 주로 고품질 CG (컴퓨터 화면 약어) 이미지의 특수 효과를 담당하고 있습니다. Macintosh 와 Indino 를 참고한 CG 제작도 활발히 진행되고 있다. 또한 프로젝션 TV 의 연구 개발도 매우 활발합니다.
한편 게임팬들과의 교류로 1994 에서 가이나 페스티벌을 열어 다양한 대회를 개최했다. 이어 1995 제 2 회' 게나절' 에서 관내 LAN 과 외부 BBS, 인터넷의 유기적 결합으로 사이버 가상 경기의 실험인' SYNAPSE' 도 이뤄졌다.
1995 10 오랫동안 기다려온 애니메이션' 신세기 복음 전사' 가 드디어 방영됐다.
10 주년을 맞이하기 위해 GAINAX 의 워크그룹은 멀티미디어 자막 제작에 더 많은 노력을 기울였으며 새로운 형태의 게임' 신의 처벌' 을 제작했다.