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디아블로 2 모든 직업은 점과 기술을 증가시킨다.
야만인:

1, 속성점: 힘 175 면 충분해요. 너무 많이 넣지 않아도 힘을 낼 수 있는 장비가 많아요. 야만인 자신의 궁극의 녹색복-불후의 왕, 장갑, 벨트 * * 가 45 의 힘을 줄 수 있어요! 실력은 기본적으로 장비를 착용하는 것으로 공격에 큰 영향을 미치지 않는다. 나머지 많은 속성점은 모두 체력을 더한 것이다. 인생은 매우 중요합니다. 잘해야 합니다! 물론 힘만 더할 수는 없다. 76 급 이전에 175 에 더하면 된다. 왜냐하면 76 급은 신성한 갑옷, 페인트갑, 식인마의 망치, 식인마의 도끼 등 많은 장비를 입을 수 있기 때문이다.

2. 기술 포인트:

지배 시스템 기술은 칼과 지배 망치를 지배하고 10 점을 지배한다. 이때 당신의 치명적인 공격 확률은 이미 더 높은 등급에 도달했기 때문에, 당신의 취향을 더 많이 보고 다른 사람에게 1 점을 더하기 때문이다.

전투 시스템에 두 가지 측면을 추가할 수 있습니다. 나는 식인마의 망치와 같은 양손 무기로 광전사를 연습하는 것을 좋아하지만, 나의 W 무기는 두 번째 장비로, 부르케소의 칼 두 개를 장착하고 광란 10 을 연습한 적이 있다. 광전사와 광란이 서로 추가적인 상해의 비율을 증가시키는 것에 주의해라, 이것은 매우 좋다!

비명계의 전투 시스템은 꽉 차 있다. 당신의 생명과 법력이 투입되면 무형적으로 증가하기 때문이다. 그리고 이렇게 하면 좋은 혈우들을 키울 수 있다 너 자신의 취향을 봐라, 나는 보통 7-8 급을 연습하지 않는다. 내가 원하는 것은 단체전 때 혼수상태를 얻을 수 있고, 혼수 시간은 2 ~ 3 초 동안 지속될 수 있다는 것이다! 너는 돌파를 잘하거나 신속하게 전투에 가입해야 한다. 왜냐하면 또 하나의 기술인 점프가 있기 때문이다. 다른 기술과 마찬가지로 1 등급을 추가하는 것이 좋습니다.

놀이법: 용감하게 해 주세요. 그렇게 하면 끊을 수 있으니까요. 그래, 끊어. ᄏᄏ, 너는 학대로 성장하고, 몇 번 걸면 경험이 있어, 어떻게 안전하게 놀 수 있는지 알 수 있을 거야. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 용기명언) 보통 작은 보스는 돌진하기 전에 속성을 보고 어떻게 할지 결정한다. 예를 들어, BOSS 에 놀란 병사들을 기절시키기 위해 전투 포효를 사용할 것입니다. 물론 BOSS 를 기절시킬 확률도 있습니다. 야만인 용병들이 때때로 기절 손잡이를 사용하는 것처럼 매우 작습니다.

공격: 보석이 박힌 정장 (상해를 증강함) 을 최대 9000 이상 입을 수 있고, 내 친구는 10000 이상에 도달할 수 있지만, 살상속도는 내가 빠르지 않다. 살상속도는 공격의 수치뿐만 아니라 공격의 성격에 달려 있기 때문이다. 나는 보통 압연과 치명적인 공격이 있는 장비를 사용한다. 또한 자신이 좋아하는, 자신에게 맞는 장비를 선택할 수 있습니다.

드루이:

첫 번째 변형부

변형계에 기반한 훈련 방식은 두 가지밖에 없다. 라이칸드루이 ("늑대덕") 와 베어드루이 ("베어드") 다. 하지만 두 가지 훈련 방식에도 폭력 독늑대, 염발곰인, 독라이칸 등 여러 가지가 있다. 그러나 광견과 염발은 모두 특수 장비 가산이 필요하다. 가난한 사람들의 훈련 방법을 최대한 많이 소개했기 때문에, 이 글은 물리 공격 위주의 폭력 훈련 방법을 중점적으로 소개하는데, 여기에는 분노 위주의 늑대성 도덕과 나무망치 위주의 곰성 도덕이 포함된다.

첫째, 기술 분포.

기술의 입력은 늑대/곰+변신+주공격 기술인 맥스를 위주로, 정신력 맥스를 보조한다. 변늑대는 대량의 적중률 가산과 공격 속도를 높이는 기술을 제공할 수 있고, 변곰은 대량의 방어와 상해를 제공할 수 있다. 변신은 많은 생명가산을 제공할 수 있고, 주공 기술은 상해와 적중률을 제공할 수 있다. 영에 관해서는 떡갈나무의 현자와 늑대의 마음이라는 두 가지 선택이 있다. 아래 속성 점 분포를 참조하십시오.

둘째, 속성 할당.

속성점에는 두 가지 방향이 있는데, 최대 살상력을 추구하는 주력과 안전과 효율성을 동시에 추구하는 주력이다. 주력에는 두 가지 방향이 있다. 요정은 지혜로운 떡갈나무를 선택했고, 장비를 들고 모든 힘을 기울일 수 있을 만큼 민첩했다. 영선 늑대의 마음은 장비를 잡을 수 있을 정도로 민첩하다. 혈액량이 2K-2.5K 정도에 이르면 남은 힘이 방출된다.

물론 영이 지혜로운 떡갈나무를 선택한다면 많은 이득이 있을 것이다. 혈량이 크게 늘자 용병과 곰의 생존 능력이 크게 향상되었다. 이제 그들은 생명력의 포인트를 투입하고, 모두 힘을 투입하여 공격력을 더욱 높인다. 그러나 떡갈나무 자체는 두드릴 수 없다. 일단 황혈이 다시 부름을 받아야 한다면, 그렇지 않으면 부대의 혈액량이 자유롭게 떨어지고 위험한 상태에 빠질 것이다. 특히 빈혈이 있을 때는 더욱 그렇다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 또한 많은 가혈과 적중률 장비가 부족하면 혈액량과 적중률이 가장 골치 아픈 두 가지, 특히 곰드가 될 수 있습니다.

늑대의 마음을 보다. 늑대의 마음의 가장 큰 장점은 드루이가 더 많은 선택을 할 수 있고 팀 전체의 피해를 극대화할 수 있다는 점이다. 이렇게 하면 속성상 주력을 선택할 수도 있고 공격력이 충분히 높을 때 주력을 선택할 수도 있고, 기술점은 전통적인 수행일 수도 있고, 부차적인 부름일 수도 있다. 그러나 늑대 관개의 단점도 분명하다. 부상의 진급이 정말 제한적이라는 것이다. 극한장비 아래는 2K 만 올릴 수 있고, 유한장비 아래는 1K 이하입니다.

마지막으로 주력을 보다. 주력은 생명으로 체력이 크게 늘고, 상처는 힘 (또는 민첩함) 이 증가하는 것이 아니다. 그래서 늑대의 마음을 선택해 상처를 증강시키고 공격력이 더 높은 무기가 필요하다. 변형 드루이를 하는 것은 쾌감을 추구하는 것이기 때문에 주력이 주류가 되지는 않았지만, 그 존재는 변형 드루이를 전문가 차원에서 더 많은 선택을 하게 했다.

셋째, 장비 선택:

헬멧:

1, 강풍 긴 머리: 4 기술/힘/저항/타격 회복, 가난한 부자든 열풍이 절대적으로 우선이다.

2. 암찰: 항성/재료면역/타격회복은 근전에 적합한 선택이지만 항성변수가 부족하면 두통이 생길 수 있다.

3. 타라하의 문장: 더블 흡입/저항/생명, 하지만 법사복은 근전에 더 적합하다. 못생긴 외모는 변신을 통해 가릴 수 있다.

(2) 장갑:

1, 두렐의 껍데기: 두가는 근전 가난한 사람들을 위한 첫 번째 선택입니다. 저항력/생명가치/방어, 허리띠는 얼어서는 안 된다.

2, Sheft Steinb: 09 물건 면제 갑옷. 30% 는 대체불가입니다. 이것이 근신 선택의 유일한 이유입니다. 천공 방지 인레이는 22# 미만입니다.

3, 해왕 위산리아: 10 물건 갑옷 면제. 변수가 불안정하지만 50 강도 =50 속성 = 100 생명입니다. 천공 방지 인레이는 22# 미만입니다.

4. 강제: 강제비용이 높지 않고 저항력이 좋고, 압연/타격 회복/경미한 상해는 모두 좋은 속성이며, 특히 늑대덕에 적합하다.

5. 석두: 석두 최대 매력은 높은 방어와 높은 충격 회복이다. 적중률이 낮고, 회복이 높으며, 특히 웅덕에 적합하다.

연막: 싸구려만이 유일한 진리입니다. 나의 늑대성 독일은 8 인 모드에서 연막을 a4 에 꿰뚫은 적이 있다. 단점: 유지 보수 비용이 높습니다.

7. 사자심: 힘/체력/민첩성/생명/저항, 근전에 필요한 방어? 흡혈/충격파 보상.

(3 a) 양손 무기:

1, 파골세포: 종소리의 존재는 파골세포의 눈부신 고공을 화려한 인물로 만들 운명이지만 드루이의 야성은 다시 살아나게 한다. 공격 속도를 30% 높인 뒤 두 개의 구멍을 가져와 상상을 하게 한다. 파골세포의 속도는 도굴도둑과 비슷할 수 있지만, 아속과 속도의 차이가 반드시 하강의 속도로 만회할 수 없는 것은 아니다. 독립기에서 오랫동안 민첩함을 기다리는 대신 103 까지 기다리거나, 언젠가는 75 까지 민첩함을 선택하는 것이 낫다.

2. 바람의 망치: 상해/빠름/손/압연, 바람의 망치는 폭력적인 변형에 필요한 모든 요소를 가지고 있다. 공격력은 낮지만 1PP 지옥에서는 가난한 사람을 탓하기 쉽다. 다른 속성들은 일반적으로 공격 범위가 좋지 않다. 또 공격이 촉발한 낫 유리 풍력은 안전성을 높였다.

약속: 기질 요구 사항 1, 본질 수준; 2, 빨리; 3. 보이지 않습니다. 스텔스 맹금류 도끼가 가장 적합하다. 변수가 사람을 골치 아프게 한다. 장점은 더 희귀한 23# 을 더 희귀한 33# 속성과 교환하여 가격 대비 성능이 높다는 것이다.

4. 부러진 힘줄: 50 속도 상승 /50 타격 회복 /50 압연, 갈비뼈에 세 가지 실용적인 50 이 있습니다. 업그레이드 후 펀치 13# 은 랑드 부 K BOSS 필수 무기입니다. 업그레이드하지 않아도 됩니다. 2 1# 지금 업그레이드 중입니다.

지옥 고문: 이 무기의 공격 속도는 가까스로 합격했다. 그 초고의 혼합원소 피해가 메스꺼움 a2 에서 저속함을 보여 분노와 나무망치가 대량 물체의 환경에서 발휘되는 공간을 가지고 있기 때문이다. 또한 a4 카오스 피난처도 좋은 선택이다.

(b) 한 손 무기:

1, 바라나성: 높은 공격 속도, 추가 적중률 인상, 혼합 요소 상해, 떨어지기 쉽다. 외국인이 상당히 추천하는 로우엔드 무기.

2. 빛의 군도: 한계에 가까운 아속공격 속도, 방어를 무시하고 (K 괴명중률에 관계없이), 혼합원소상해를, 정말 가정여행이며, 괴타보를 죽이는 또 다른 선택이다.

4) 방패 (늑대를 사용하지 마라):

1, 폭풍의 방패: 비 pal 근전 캐릭터가 눈에 띄어 35% 무적이다.

2, 모세의 축복의 반지: 상감 완벽한 다이아, 63 전체 저항; 임베디드 um, 69 전체 저항.

3. 세포: 천공의 완벽한 다이아, 49-69 전항, 방패는 항쟁의 중책을 짊어지고 있다.

(5) 목걸이:

1, 왕의 분노: 33% 폭행은 폭행이 부족한 드루이에게 질적인 도약이다.

2. 천사의 날개: 반지에 맞춰서 공포를 일으키는 적중률입니다. 나도 생활을 매우 좋아한다 (쓸데없는 말, 누가 생활을 좋아하지 않는가).

2. 야트마의 외침: 심상치 않은 목걸이, 5% 의 확률이 상해를 심화시킬 수 있다. 상종이나 탁굴라의 친구가 사용하는 것을 권장하지 않는다.

(6) 반지:

1, 이중 흡입+까마귀: 가장 많이 사용하는 코디. 전신이 상해장비를 증강시킨 후, 이중 흡입은 그 중 한 고리에 남겨져, 얼지 않으면 까마귀에게 남겨진다. 또한 까마귀의 적중률도 좋은 선택이다.

2. 쌍까마귀: 적중률이 부족한 캐릭터의 경우 쌍까마귀를 선택하는 것은 적중률을 극대화한다는 것을 의미하므로 흡혼장갑과 같은 다른 장비가 필요합니다.

3, 천사+더블 흡입, 전형적인 차이 조합. 목걸이가 달린 천사는 공포의 적중률 가산을 발생시켜 적중률 속성이 무시되었다.

(7) 장갑:

1, 혈권:+생명, +FHR, 떨어지기 쉬우며 가난한 사람에게 더 적합한 장갑.

2. 혈오렌지 장갑: 중장갑이나 확장/에센스급+푸나+레드 pg+ 임의 보석, 압연/흡혈/생명, 각각 좋은 속성이다.

3. 독극물 잡기: 혈장갑의 존재, 독발은 정말 닭갈비다. 그러나 게으른 사람은 장갑을 합성하기 싫어서 쓸 수밖에 없었다.

4, 발톱 용암: 적중률 강화, +20% 적중률 향상, 공격 속도 향상. 베어드는 장갑을 고려할 수 있다.

5, 손바닥 배치: +20% 적중률 향상, 공격 속도 향상 악마에 대한 350% 상해 =vs 악마의' 강인함'; 궁극의 선택, 하나.

(8) 벨트:

1, 빌든고 매듭: 1 10 허리, 허리를 제외한 회복/체력에 좋습니다.

2. 긴 귀: 109 자유대, 09/ 10 자유대는 늑대를 지휘하며 근전은 거역할 엄두가 나지 않는다.

3. 뇌신의 힘: 파괴당. 피를 넣을까요? 레이 시온 벨트를 착용하십시오.

(9) 신발:

1, 육식기사: 근전의 궁극의 선택. 높은 달리기/압연/치명적/찢어짐, 화려한 속성은 흠잡을 데가 없다.

2, 요정 발가락: 25 빻아서 떨어지기 쉽고, 무익하다고 말한다.

(10) 배낭:

항성, 특히 리액턴스가 충분히 높으면 생명보호대를 추가해 보면 항성/생명보호대가 더 좋다. 충분한 저항과 생명이 있다면+적중률 부적을 더 넣어라. Usc, ulc, 있는 경우 20 에 가까운 모든 속성을 선택합니다.

넷째, 권장 관행:

① 폭력적인 늑대:

기술: 늑대/변신/분노/늑대심 맥스, 분노 1 점, 곰 1 점, 나머지 길 건너기 1 점

속성: 민첩함은 장비, 피 2K 정도, 투자력을 보유하기에 충분하다.

디바이스:

머리: 게일

답: 전체 탄피 (돈이 있으면 22# 무갑이나 강제 착용 가능)

주손: 파골 세포 (13#×2)

대표: 쌍령

목걸이+반지: 천사 2 개+흡인력 반지

손: 피주먹

벨트: 긴 귀 한 줄

발: 요정 발가락

코멘트: 이것은 가장 고전적인 폭력 라이칸 훈련 방법이자 드루이 PVC 의 가장 간단한 훈련 방법이다. 잊지 마세요, 절대 공격을 멈추지 마세요. 멈추는 것은 죽음을 의미합니다. 회복과 흡혈을 타격하는 것은 안전보장이고, 공격은 최고의 방어이다. 번개처럼 급하고, 미친 피에 굶주리고 분노한 울부짖음, 생사의 가장자리를 헤매는 자극은 당신을 극도로 흥분시키기에 충분하다. (조지 버나드 쇼, 죽음명언)

(2) 폭력적인 곰:

스킬: 곰/변신/워해머/늑대 관개의 마음 맥스, 충격파 1, 곰 1, 나머지 도로 건너기 1, 요소는 투표하지 않고 나머지 포인트는 곰에게 던진다

속성: 민첩함은 장비, 피 2K 정도, 투자력을 보유하기에 충분하다.

디바이스:

머리: 게일

A: 공작 (돈이 있으면 22# 또는 석두 없음).

주수 1: 파골세포 (in 13#×2)

고수 2: 가벼운 칼+모세 반지

대표: 쌍령

목걸이+반지: 천사 2 개+흡인력 반지

손: 피주먹

벨트: 긴 귀 한 줄

발: 요정 발가락

코멘트: 폭곰은 변형계의 또 다른 특징이다. 강력한 방어로 괴물들이 상대방에게 접근하기 어렵다. 충격파의 출현은 괴물을 직접 고기 표적으로 만들었다. 곰이 너무 잔인하다고 말하는 것도 놀라운 일이 아니다. 무서운 속성은 결국 포위 공격을 당한 총각 지휘관이다.

(3) 변형 소환 이중 수리:

스킬: 분노 또는 망치 맥스, 늑대심 맥스, 변신 10, 늑대 또는 곰 10, 회색곰 맥스, 원소를 놓지 말고 늑대나 곰으로 다른 것을 뿌린다.

속성: 민첩함은 장비, 피 2K 정도, 투자력을 보유하기에 충분하다.

디바이스:

머리: 게일

답: 듀크.

주손: 파골 세포 (13#×2)

대표: 쌍령

목걸이+반지: 천사 2 개+흡인력 반지

손: 피주먹

벨트: 긴 귀 한 줄

발: 요정 발가락

평론: 쌍수의 본질은 스킬포인트를 분산시켜 또 다른 새로운 공격점을 형성하는 것이다. 곰의 거의 2K 의 상처는 늑대 관개와 용병의 가산으로 10K 를 넘어섰다. 자신이 싸우지 않아도 회색곰은 채식주의자가 아니다.

(4) 불멸의 왕의 늑대/곰 다섯 마리:

기술: 분노 또는 망치 맥스, 늑대가 마음을 채우고, 맥스를 변형하고, 늑대나 곰 맥스를 바꾸고, 원소를 놓지 않고, 나머지는 미친 늑대로 놓는다.

속성: 민첩함은 장비, 피 2K 정도, 투자력을 보유하기에 충분하다.

디바이스:

머리: 게일

A: 언데드 왕의 영혼 케이지 (그렇지 않은 경우, 껍데기 변경)

고수의 손: 언데드 왕단혼 (13#×2)

대표: 쌍령

목걸이+반지: 천사 2 명+까마귀

손: 불후의 왕의 용광로

벨트: 불후의 왕의 자질구레한 일

발: 불후의 왕의 기둥

코멘트: 그의 산의 돌, 무차별 전쟁. 신선왕 슈트는 그야말로 근전을 위해 맞춤화한 것으로, 신선두의 속성을 강풍으로 대체하는 것이 전세트만큼이나 좋다. 저항/생명값/적중률/이중 흡입/물질 면역/힘/민첩성, 특히 무기, 빠른/상해/분쇄 타격/혼합 요소 상해와 같은 다른 속성들은 매우 강력합니다.

(5) 대포 순수 민감성 늑대/곰:

기술: 분노 또는 망치 맥스, 늑대가 마음을 채우고, 맥스를 변형하고, 늑대나 곰 맥스를 바꾸고, 원소를 놓지 않고, 나머지는 미친 늑대로 놓는다.

속성: 힘은 장비, 피 2K 정도, 나머지는 민첩합니다.

디바이스:

머리: 게일

답: 듀크.

주수: 대포

대표: 쌍령

목걸이+반지: 천사 2 개+흡인력 반지

손: 피주먹

벨트: 긴 귀 한 줄

발: 요정 발가락

코멘트: 그의 산의 돌 아마존. 대포는 항상 아마존의 특허였는데, 이번에 우리가 독일에 쓰는 것은 텅스텐이다. 전민은 분명히 큰 소 한 마리의 명중으로 이어질 것이며, 드루이드 변신 시스템의 과장된 명중 가산을 더하면, 명중 이상 괴물이 곧 생겨날 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 희망명언) 세 가지 장점이 있습니다: 1, 테러 히트; 2, 무기는 수리 할 필요가 없습니다; 3, 비 얼음 괴물이 가져온 얼음 폭발 경험.

제 2 소환부

장비가 없는 망령이 천천히 움직인다는 말이 있다. 드루이드는요? 해골의 수는 품질을 만회 할 수 있지만 늑대는 수량으로 제한됩니다. 시체 한 구가 사령법사의 손에서 핵무기로 변했지만 드루이의 손에는 늑대로 변했다. 눈부신 저주에 직면하여 단조로운 충격파가 어떻게 부름을 받은 드루이를 바꿀 수 있을까?

대답은, 발톱! 소환사로서 폭설은 사령법사에게 더 많은 볼거리를 주었고 드루이는 나란히 싸웠다. 직접 출전하지 않는 것은 사령법사의 효율을 상상할 수 없다. 소환수를 때려죽였을 때 용병+광늑대는 이미 네가 전쟁터를 청소하는 것을 도왔다. 불이 쌍수를 소환하는 것은 드루이를 소환하는 정수이다.

드루이를 소환하는 세 가지 상황이 있다: 무형면제, 물질면제, 보스. 일반적으로 용병은 괴괴와 보스를 피할 때 주요 출력이다. 늑대의 역할은 종종 괴물의 화력을 분산시키는 것입니다. 괴물을 피하는 것을 만나면 드루이는 올라가서 염발로 두드린다. 평소에도 적을 쳐죽이는 것을 도울 수 있고, 가능한 비화괴를 맞이하여 효율을 높일 수 있다.

첫째, 기술 분포

광견/회색곰/늑대 채우기/염발 맥스, 변형계는 늑대/변형/곰/충격파 1, 소환계는 까마귀/귀신늑대/오크 현자를 교차로 1, 투하할 수 있다 요소 시스템은 투표하지 않습니다.

둘째, 속성 할당

방패를 잡는 사람은 장비를 들기에 충분한 힘을 고려할 수 있고, 민첩함은 75% 를 막고, 나머지는 체력과 정력을 투입할 수 있다. 아니면 장비를 들 수 있을 만큼 힘이 민첩하거나, 나머지는 체력과 정력을 투입할 수 있을 정도로 민첩하다. 이 기사에서는 후자를 선택합니다.

셋째, 장비 선택

헬멧:

1, 강풍 긴 머리: 의심할 여지가 없는 특수 헬멧. 드루이를 연습하기만 하면 게일을 가져갈 수 있다. 물론, 때때로 당신은 그것이 최선이 아니라고 말할 수 있지만, 당신은 여전히 그것을 가지고 있는 것이 실수라고 말할 수 없다.

2. 조화각의 왕관: 또 다른 흔한 실용적인 마술사 헬멧. 대량의 생명과 법력, 그리고 재료 면역, 폭풍의 방패를 사용하면 재료 면역에 가까운 효과를 얻을 수 있다.

3, +3 소환 기술 헤드 링: 소환사의 로우 엔드 선택.

4, +2 드루이 기술 헬멧:+저항,+생명,+법력 등 중요한 속성을 선택하는 것이 좋습니다.

5. 기타+1 스킬모자: 무례한 크라운, 지식 (신성한 상징의 언어), 사사비의 칼집, 테인의 헬멧.

(2) 장갑:

1, 뱀마법사 피부:+기술/저항, 감상과 마법 감상. 시법 속도가 빠르다는 것 외에는 부름에 아무런 소용이 없다는 것 외에, 역시 가난한 사람의 첫 번째 선택이 될 만하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

2. 퀴코강의 지혜: 스킬 외에 타격에서 상처를 회복하고 줄이는 것도 좋은 일이다.

3, 기타+1 기술 갑옷: 스코티의 분노, 혼막, 승자의 실크.

(3) 주인:

1, 빛의 군도/바라나 스타+마룡의 비난: 속도, 부가요소 상해, 방패를 더하면 요소 피해가 상당하다.

2. 지옥고문 (in 13#×2): 주무기는 주로 빠른 공격 속도+대량의 원소상해를 추구해 물건을 깨뜨리는 것을 피하고 장갑은 +20% 정확도를 높인 다음 비교적 빠른 공격 속도를 얻을 수 있다 (위의 무기 공격 속도표 참조).

(4) 대리인:

1, 영검+방패: 23 부문 패치를 선호하고, 기술등급을 높이며, 더 강력한 소환사를 소환합니다.

2. 어둠의 파괴자+경계벽: 패치가 없으면 이것을 선택하세요. 등급을 업그레이드할 수 있다면 가능한 한 업그레이드하세요. 기타+1 기술의 방패는 휘황찬란하다.

(5) 목걸이:

1, 마라: 기술/저항. 빠른 디스플레이 속도가 필요 없는 소환사에게는 +3 소환 기술 /20 총 저항성을 가진 노란색 목걸이가 그것보다 낫다.

2, +3 소환 기술 목걸이: 저항이 충분할 때 마라도나보다 한 가지 더 많은 기술을 선택한다.

3, +2 스킬 옐로 목걸이: 마라만큼 좋지는 않지만 과도해서 사용할 수 있습니다.

(6) 반지:

1, 조던의 돌:+1 기술,+법력 제한, 이득이 많다.

2. 까마귀서리: 얼지 않아요. 나의 모든 캐릭터는 거의 그것을 빼놓을 수 없고, 모두 차갑게 흡수된다.

3. 부울케소의 결혼반지:+1 스킬,+생명.

4, 노란색 링: 주로+저항,+생명 등.

(7) 장갑:

1, 발톱 용암: +20% 정확도 향상, 공격 속도 향상, 트리거 강화는 염발의 적중률을 높일 수 있습니다.

2. 법사의 주먹:+1 화염 기술, 염발 상해를 높인다.

3, 연소 크림: 최대 마나를 증가시킵니다.

(8) 벨트:

1, 거미줄: 스킬수준을 높이고 속도를 늦추는 것이 실용적입니다.

2. 긴 꼬치 귀: 15% 는 곰이 공격할 때 여전히 유효하며, 흡혈은 물리적 상해로 인해 효과가 낮기 때문에 뚜렷하지 않다.

3, 토르의 힘: 전기 유령 천적, 캐릭터가 필수적입니다.

(9) 신발:

1, 엘도 성장: 40 높이 달리기가 내가 그것을 선택한 첫 번째 이유이고, 항불과 생명도 좋은 속성이다.

2. 황사 여행: 달리기는 느리지만 20fhr 은 인성을 높인다. 힘, 체력, 항약도 좋은 속성이다.

(10) 배낭

Usc 와 ulc 외에도 저항과 생명을 높이는 것 외에도 가능한 한+1 소환 기술을 두는 것도 중요하다.

세 번째 요소 시스템

불류 2 위, 동서류 꼴찌가 2 위다. 불은 꺼지기 어렵지만, 사물은 해를 끼치고, 깊어지고, 노화될 수 있다. 결과 원소계인 풍덕이 화덕을 압도했다. 면역공격이 적고 면역이 깨지기 쉬우며, 풍덕에는 현기증풍, 감속풍, 오크나무가 비추는 곰, 얼음면역을 무시하는 성빙총애를 포함한 자체 원소 면역풍갑이 있다. 군모를 쓰고, 폭풍방패를 들고, 격식 연습을 한다면, 그것은 정말 철포셔츠, 전문가+판관 전귀+열광의 달왕은 모두 가로로 가야 한다. ...

풍계 주공격에는 네 가지 수법이 있는데, 각 수법은 모두 효과가 있다.

토네이도: 주요 공격 출력. 단점은 주조 노선이 불안정하다는 것이다. 가까운 거리에서 풀거나 중간 거리에서 Shift 키를 누른 채 괴물 이름을 클릭할 수 있습니다.

허리케인: 보조 공격 출력. 물체에서 괴괴를 죽이는 주요 수단으로, 감속 효과가 비빙괴에게 붙어 있다.

스컹크 바람: 보조 기술. 연속 시법은 작은 범위 내의 괴물을 빠르게 기절시킬 수 있고, 위험한 환경에서도 사용할 수 있어 용병들이 하나씩 괴물을 격파하게 할 수 있다.

허리케인 갑옷: 바람과 미덕의 우세 기술. 매번 가산할 때마다 K 의 원소 흡수로 폰드는 거의 모든 원소 공격을 완전히 무시했다.

첫째, 기술 분포

토네이도/허리케인/스컹크 바람/오크 현자 맥스, 곰 1 점, 변형이 풀리지 않고 나머지는 허리케인 보호대를 넣는다.

둘째, 속성 할당

(1) 블록 유형: 장비를 견딜 수 있을 정도로 강하여 75% 를 막을 수 있을 정도로 민첩하고 나머지는 체력을 투입한다.

(2) 혈우형: 민첩함은 장비를 들고 나머지는 체력을 던진다.

셋째, 장비 선택

헬멧:

1, 강풍의 긴 머리: 원소계의 강풍을 다시 추천합니다. 2 기술/빠른 명중 회복/저항/에너지가 유용합니다. 하지만 요소 헬멧으로서 빠른 디스플레이 속도가 부족해서 아쉽다. 물론 폭설은 완벽한 헬멧을 설계하지 않습니다.

2, 하모니 코너 크라운: 마스터 일반 헬멧을 다시 추천합니다. 여전히 빠른 디스플레이 속도가 부족하더라도 대량의 생명&법력+재료 면역이 폭풍의 방패에 따라 재료 면역 상한선에 접근한다. 가장 좋은 머리 장식이 필요하기 전에 외관이 약간 떨어지는 군모는 여전히 강세에 있다.

3. 까마귀의 왕: +3 원소는 기능/법력/항성이지만 아쉽게도 불항성은 풍덕에 영향을 주지 않는다. 3 위에 올려놓는 것은 흔하지 않기 때문이다.

4, +3 요소 기술 헤드 링: fengde 의 로우 엔드 선택.

5.+ 드루이 기술 헬멧:+저항,+생명,+법력 등 중요한 속성을 선택하는 것이 좋습니다.

(2) 장갑:

1, 뱀마술사의 피부:+기술/저항성, 빠른 시전 속도가 여기서 중요한 역할을 합니다. 로우 엔드 갑옷은 가난한 마법사의 첫 번째 선택입니다. 부수적 상해 감면과 마법 상해 감면.

2. 퀴코강의 지혜: 스킬 외에 타격에서 상처를 회복하고 줄이는 것도 좋은 일이다.

3, 기타+1 기술 갑옷: 스코티의 분노, 혼막, 승자의 실크.

⑶ 무기:

1, 영 (크리스털 검기판): 영이 너무 잘해요. 로우 엔드가 제일 좋아요. 2 스킬 증가 상해, 25-35 빠른 시법 속도 /55 빠른 회복, 시전 속도와 빠른 타격 회복 속도를 한 단계 높일 수 있다.

2. 자살분기: 1 10 버전의 23 자 패치가 없습니다. 고려할 수 있습니다. 1 기술 /50 빠른 시법 속도/10 저항은 전반적으로 유용하지만 양이 조금 부족합니다.

3, 마법사의 가시: 50 빠른 디스플레이 속도가 이유입니다. 물론 75 의 항성, 대량의 법력이 법사를 걱정하게 한다. 기능 없는 것은 법사가 가장 보고 싶지 않은 것이다.

(4) 보호 커버:

1, 영 (통치자의 방패판): 싸다는 것이 원인이고 강도가 높으면 열세다.

2, 폭풍의 방패: 재료 면제, 고격막, 혈액량과 격막 장기 논쟁의 근본 원인.

2. 경계벽: 스티커가 없으면 이걸 고르세요. 힘을 좀 절약하면 헌혈을 많이 할 수 있어요.

(e) 부직

1, 철주문: 죽음의 종소리 구하기 어렵고, 팬들은 가난한 사람들을 걱정하게 하고, 당신에게 뭔가를 추천하고, 철주문이라고 합니다.

2. 나지의 지팡이: 가스 전달이기도 하지만, 낙하율은 강철 주문이 높지 않은 것 같습니다.

3. 집기수송이 있는 오선보: 가게에 가면 솔질할 수 있어 노모에게 특별히 경의를 표하지 않아도 됩니다.

(6) 목걸이:

1, 마라: 기술/저항, 말할 필요도 없다.

2 +3 원소 기술 목걸이: 저항이 충분할 때 선택하면 말라도나보다 더 기술적이다.

3,+스킬목걸이: 마라만큼 좋지는 않지만 과용하실 수 있습니다.

(7) 반지:

1, 조던의 돌:+1 기술,+법력 제한, 이득이 많다.

2. 까마귀서리: 얼지 않아요. 나의 모든 캐릭터는 거의 그것을 빼놓을 수 없고, 모두 차갑게 흡수된다.

3. 부울케소의 결혼반지:+1 스킬,+생명.

4, 노란색 링: 주로+저항,+생명 등.

(8) 장갑:

1, 대사의 주먹: 20 빠른 시법 속도, 핵심 속성.

2. 혈권: 빠른 디스플레이 속도가 필요 없다면 30 빠른 히트 회복이 좋은 선택입니다.

3, 연소 크림: 최대 마나를 증가시킵니다.

(9) 벨트:

1, 거미줄: 스킬밴드, 20 빠른 디스플레이 속도, 매우 실용적입니다.

2. 뇌신의 힘: 전기귀신 천적, 캐릭터가 없어서는 안 된다.

(10) 신발:

1, 황사 여행: 달리기는 느리지만 20 빠른 회복은 코디에 큰 의미가 있습니다. 힘, 체력, 항약도 좋은 속성이다.

2, 엘도의 성장: 40 높이 달리기는 내가 그것을 선택한 첫 번째 이유이며, 항불과 생명도 좋은 속성이다.

(1 1) 배낭

Usc 와 ulc 외에도 가능한+1 요소 기술을 넣고 저항성과 수명을 높이는 것도 중요하다.

넷째, 사고 방식과 일치

1, 블록 유형, 75% 블록 45% 품목 면제 추구, 99fcr, 56fhr-99fhr.

풍드루이의 가장 큰 장점은 강력한 허리케인 갑옷이다. 순골사령사의 골갑이 면제물이라면 풍덕의 풍갑은 원소 면역이다. 따라서 장벽과 재료 면역을 높이면 드루이드가 원소 면역과 물리적 면역의 안전 상태를 달성할 수 있다.

헬멧: 조화로운 각도의 왕관

갑옷: 뱀 피부 마술사

방패: 완벽한 다이아 폭풍 방패

목걸이: 마라

벨트: 거미줄

반지: 조던+까마귀

A. 23rw 패치 없음

무기: 마법사의 가시/자살 지점

장갑: 피주먹

신발: 황사

코멘트: 마법사의 가시를 무기로 선택하면 대량의 저항/법력을 증가시켜 장비를 크게 해방시킬 수 있습니다. 그러나 충분한 저항력이 있다면 자살 분기를 선택하여 기술을 향상시킬 수 있다. 발 선택 황사는 fhr 을 50 으로, 머리 플러스 13# 는 56fhr 을 넘어 7f 에 이를 수 있다.

B, 23rw 패치가 있습니다.

무기: 영검

장갑: 법사의 주먹

신발: 황사

댓글: 영검은 기능 /fhr/ 법력을 제공하여 기술을 크게 향상시킬 수 있다. Fhr 은 6f, 영검, 황사가 75fhr 에 달할 수 있다.

2, 혈우형, 고혈량의 만강도 추구, 99- 163fcr, 86- 174fhr.

누구의 피도 너무 많을 수는 없지만 폐쇄와 전혈은 항상 씁쓸하고 무과한 주제였다. 폭풍방패가 없고, 격자와 재료 면제 상한선을 추구하는 것은 비현실적이다. 정신 있는 가난한 사람은 부상과 전투 회복을 개선할 수 있다. 지혜의 떡갈나무의 빛 속에서 전체 포스는 1K 의 추가 생명값을 증가시켜 거의 가난한 법사의 생명값이며, 앞으로 전쟁 부름을 사용할 수도 있다.

헬멧: 게일의 긴 머리.

갑옷: 뱀 피부 마술사

목걸이: 마라

벨트: 거미줄

A, 163fcr, 99fhr

무기: 마법사의 가시/자살 지점

방패: 정신 (통치자의 방패)

반지: FCR 반지 +fcr 반지/조던

장갑: 법사의 주먹

신발: 황사

댓글: 극한속도에 도달하기 위해서는 빈복에 50fcr 의 무기 지원이 필요하며 마법사의 가시/자살분기가 최선의 선택이다. 정신이 32fcr 이상이면 FCR 반지를 포기하고 조던을 선택해 스킬 등급을 올릴 수 있다. 영검을 포기했기 때문에 fhr 은 한 등급만 내릴 수 있다.

B, 99fcr, 174fhr

무기: 영검

방패: 정신 (통치자의 방패)

반지: 조던+까마귀

장갑: 피주먹

신발: 아이도르의 성장

코멘트: 쌍령+뱀가죽은 이미 거의 90% 의 요구에 도달했다. 개머리와 혈권의 합작으로 5fhr sc 를 하나 더 넣으면 174fhr 을 넘어 5f 에 이를 수 있다. 엘도 신발은 마침 정신방패의 내화 부족을 보완했고, 높은 달리기/생명도 좋은 보충이었다.

C, 99fcr, 86fhr

무기: 마법사의 가시/자살 지점

방패: 화이트 pg 의 경계 벽

반지: 조던+까마귀

장갑: 피주먹

신발: 황사

코멘트: 23rw 패치에만 적합하고 처음 두 패치와 비교할 수 없습니다. 또한 fhr 은 모이기 쉽지 않습니다. 혈권+모래폭풍, 개머리는 13# 입니다. 또 기술도 낮다.