초기 기술 1: 다이빙
초기 기술 2: 정신적 절단
초기 기술 3: 용의 타격 또는 마음의 힘
초기 기술 4: 없음
초기 기술 5: 없음
초기 기술 6: 음향 충격 또는 공기 전단
초기 기술 7: 성월의 춤 또는 없음
다음을 얻는 방법: 1, 순위 스타 활동
2, 통관 (일반적인 어려움) 작업
천연이점: 1, 마법 공격 높은 속성 80, 쿠키영상 사고 중 가장 높은 마법 공격 제외. 59 의 속도는 다른 S 총애와는 비교가 안 된다. 62 혈액, 49 물리적 방어, 63 마법 방어, 피와 쌍방방도 강력한 애완동물 중 상위권이다. 총속성 379, 터무니없다. 평균 속성 350 정도 되는 S 급 애완동물보다 평균 속성 365,438+00 정도 되는 A 급 애완동물보다 더 나쁘다. 2, 잠재력이 높고, 대신의 선천적 잠재력 상한선은 폭군 소만 80 점에 달한다. 모레의 잠재력과 함께, 당신은 수백 가지의 자유 속성을 발휘할 수 있어, 당신의 전술이 잘 발휘될 수 있도록 할 수 있습니다. (존 F. 케네디, 자유명언) 인종 주도의 비행과+초능력과. 이 두 계에는 여러 가지 회피, 통제, 가속, 감속, 출력, 생존 기술이 있다. 폭력적인 공격 기술만 선택할 수 있는 소만과 폭군보다 전술적 변화의 선택이 조금 더 많아 더 많은 공간을 발휘할 수 있다. 4. 타고난 기능 우세 두 가지 법문 기술: 정신절단+용격, 두 개의 A 급 출력기술, B 스킬 위치에서 태어나 공격력이 부족한 B 스킬의 위치에 귀중해 보인다. 따라서 A 스킬의 위치는 공격 스킬을 놓지 않아도 좋은 출력을 할 수 있어 생존하고 출력할 수 있을 뿐만 아니라 전술적 스킬에 충분한 공간을 남겨 준다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 기술명언) 그 신권 자질은 한 점을 볼 수 있다. 두 가지 물리적 기술: 다이빙+음파 급증, 그리고 두 개의 독특한 기술 모두 같은 종류의 기술보다 더 높은 트리거 확률을 가지고 있어 물리적 공격을 개방하는 것이 좋은 선택이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 제두세트를 선택한 게이머도 이 야수를 통제할 수 있게 하다. 스킬 코디: 1, 스킬 코디와 속성 가산은 상호 보완적입니다. 속성 토크 기술은 공중 누각일 뿐입니다. 2. 소위' 쓴 두부, 한 가지 떨어지는 것' 이라고 하는데, 각 가산점과 기능 배합에는 장단점이 있어 상대에 따라 효과가 다르다. 상대가 전술에 대해 이야기하지 않는 것은 단지 문을 닫고 차를 만드는 것이다. 소유 1: 광폭공격 기술: 정신변동+정신절단+용격, 정화광파+그리움 머리채+대폭풍, 성월의 춤/토네이도/신성한 광막. 가산점: 주마공, 적당히 민첩하다. 적수에게 적합: 공격력이 보통이고, 속도가 보통이며, 피가 강한 중간 애완동물입니다. 코디네이션 분석: 모든 기술을 출력하고, 민첩성을 더해 첫 발을 확보하고, 1 초에 상대를 죽이고, 두 번의 공격으로 전투를 해결한다. 그러나 생존 능력이 떨어지는 것은 그 약점이다. 2: 4 닷지 및 고공 기술: 사막+영컷+용격, 비행+그림자 신통+순간 이동, 성월의 춤/토네이도/장막. 플러스: 모든 마법 공격. 적수에게 적합: 공격적이고 폭력적인 애완동물, 소만, 폭군 등. 코디 분석: 네 가지 회피는 구속의 특허가 아니지만, 한 신의 총애도 피할 수 있다. 최대 50% 의 회피는 상대의 치명적인 공격을 쉽게 피할 수 있고, 같은 높은 공격은 상대에게 치명적인 타격을 줄 수 있다. 캐릭터가 폭발할 때, 0 상해가 상대를 완전히 물리치는 것도 불가능한 것은 아니다. 그러나 후속 생존 능력이 부족하여 인품이 좋아야 한다. 일치 3: 높은 생존 반제어 기술: 날개 펄럭임+정신절단+용격, 최면+중력장+재생/깃털 춤, 대위왕/천사 호흡. 점 추가: 주가마법 공격은 가혈과 예민할 때. 상대에게 적합하다: 고도로 통제된 애완동물, 이를테면 쌍흡 마비 고속 선인장, 고속 최면의 청가. 코디 분석: 현재 총애를 횡행하고 있으며, 높은 통제, 높은 연격, 빠른 속도의 상대에게 맞설 수 있는 기회는 매우 제한적이다. 일단 통제되면 주도권을 되찾는 방법은 가장 해결해야 할 문제이며 최면, 흡혈 등 기술에 대해서는 피하는 것이 소용이 없기 때문에 자신의 속도를 높이고 공격을 받을 때 최면 반제를 발동해야 기회를 얻을 수 있다. 이 기술은 상대의 속도를 26% 낮추고 자기 측의 속도를 최대 2.5 배로 높이는 동시에 가혈의 양호한 생존 능력을 병행하여 기술이 시작되기 전에 죽임을 당하지 않도록 할 수 있다. 그래서 상대방의 인품이 좋아도 승산이 있다. 단점은 공격력이 일반적으로 피하지 않는다는 것이다. 경기 4: 스피드 스킬: 날개 펄럭임+정신절단+용격, 최면+중력장+공중금지 구역, 성월의 춤/토네이도. 가산점: 주 가속, 소량의 마법 공격. 적수에게 적합: 속도가 보통이고 초급 공격력이 없고, 다른 종합 자질이 높은 애완동물. 공동 분석: 주요 가속점이 150 이상에 도달하면 자체 속도가 80 급에서 750 이상에 달하고 850 에 장착될 수 있습니다. 일반 S 총애의 속도는 대부분 50 시, 250 더하기 장비의 속도는 80 급 350 정도이며, 초반의 중력장과 공중금지 구역은 상대 속도를 거의 절반으로 낮출 수 있다. 두 기술이 모두 시작되면 PK 과정에서 속도는 850: 180 입니다. 즉, 4.5 번의 공격 후 상대를 한 번만 공격한다는 뜻입니다 (PS: 첫 번째 공격은 제외. 기술이 첫 번째 공격 후에 발효되기 때문입니다). 이 네 차례의 공격에서 최면이나 날개를 치기 시작하면 연타 효과가 계속 확대된다. 공격 속성이 높지 않지만 공격 기술이나 S 대수를 트리거하기만 하면 큰 피해를 입힌다. 천우의 그 변태적인 고속 괴물보다 더 많다. 그러나 생산량이 낮으면 항속 차이는 피할 수 없는 결함이다. 일치 5: 만능형, 속성이 높고 기술이 좋기 때문에 이러한 유형의 장점을 충분히 융합하여 생존, 출력, 제어, 속도를 모두 높일 수 있습니다.