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오디오 및 비디오 포맷이란 무엇입니까?
오디오 포맷은 컴퓨터에서 오디오 파일을 재생하거나 처리하는 것으로 사운드 파일을 디지털 방식으로 변환하는 프로세스입니다. 오디오 형식 최대 대역폭 20KHZ, 속도 40 ~ 40 ~ 50k Hz 사이. PCM 은 각 정량화 단계 길이가 같은 선형 펄스 코드 변조를 사용합니다.

카탈로그

특성

발전

시디

파도

AIFF

활동 이미지 전문가 그룹 국제 표준

MP3 파일

MPEG-4

매디

분류: WMA

브라우저 플러그인은 인터넷을 통해 오디오 파일을 스트리밍합니다

VQF

오그보비스

비교 특징

발전

시디

파도

AIFF

활동 이미지 전문가 그룹 국제 표준

MP3 파일

Mpeg-4 midiwmarealaudiovqogvorbis 비교는 이 단락의 편집 기능을 확장합니다.

오디오 파일 형식의 일반적인 특징은 컴퓨터에서 오디오 파일을 재생하거나 처리하여 오디오 파일을 디지털에서 시뮬레이션으로 변환하는 것입니다. 이 과정은 또한 샘플링과 정량화로 구성되어 있다. 사람의 귀가 들을 수 있는 소리의 최소 주파수는 20 Hz 에서 최대 주파수인 20Hz 로, 사람의 귀는 들을 수 없다. 따라서 오디오 파일 형식의 최대 대역폭은 20 Hz 이므로 샘플링 속도는 40-50hz 사이여야 하며 샘플당 더 많은 대역폭이 필요합니다. 오디오 디지털화의 표준은 16 비트-샘플당 96dB 입니다. PCM 은 각 정량화 단계 길이가 같은 선형 펄스 코드 변조를 사용합니다. 이 표준은 오디오 파일 제작에 사용됩니다.

이 섹션 개발 편집

오디오 포맷은 나날이 새로워진다. 2008 년까지 오디오 형식에는 CD 형식, WAVE(*) 가 포함되었습니다. WAV), AIFF, Au, MP3, MIDI, WMA, RealAudio, VQF, OggVorbis, AAC, APE 등이 있습니다.

이 CD 편집

Cd 디스크는 CD 형식의 파일을 저장하는 데 사용됩니다.

CD 형식 음질 오디오 형식 비교. 따라서 오디오 형식을 말하기 위해 CD 는 자연스럽게 선구자입니다. 대부분의 재생 소프트웨어의 파일 형식 열기에서 * 를 볼 수 있습니다. CDA 형식, 즉 CD 트랙입니다. 표준 CD 형식은 44. 1K 샘플링 주파수, 88K/ s 속도, 16 양자화 비트입니다. CD 트랙은 거의 무손실 이라고 할 수 있기 때문에, 그 소리는 기본적으로 사운드 트랙에 충성, 그래서 만약 당신이 오디오 매니아, CD 가 첫 번째 선택입니다. 자연의 소리를 느낄 수 있습니다. CD 는 CD 플레이어에서 재생하거나 컴퓨터에서 다양한 재생 소프트웨어를 통해 재생할 수 있습니다. CD 오디오 파일은 * 입니다. CDA 파일, 인덱스 정보일 뿐이지만 사운드 정보를 실제로 포함하지는 않으므로 CD 음악의 길이에 관계없이 * 를 넣어야 합니다. 컴퓨터에서 볼 수 있는 CDA 파일은 44 바이트 길이입니다. 참고: CD 형식의 * 는 직접 복사할 수 없습니다. CDA 파일을 하드 드라이브로 재생할 수 있습니다. EAC 와 같은 오디오 캡처 소프트웨어를 사용하여 CD 형식의 파일을 WAV 로 변환해야 합니다. 옵티컬 드라이브의 품질이 표준에 달하면 EAC 매개변수가 적절하게 설정되어 오디오 캡처가 거의 무손실 상태라고 할 수 있습니다. 나는 네가 이 방법을 사용하는 것을 추천한다.

이 웨이브 편집

파형 파일 오디오 이미지

웨이브 (*). WAV) 는 Microsoft 에서 개발한 사운드 파일 형식입니다. PipfResource exchange file format 사양을 준수하며 WINDOWS 플랫폼의 오디오 정보 리소스를 보유하며 WINDOWS 플랫폼 및 해당 애플리케이션에서 지원됩니다. "*. WAV' 형식은 MSADPCM, CCITT A LAW 등 다양한 압축 알고리즘을 지원하며 다양한 오디오 비트, 샘플링 주파수 및 채널을 지원합니다. CD 형식과 마찬가지로 표준 WAV 파일의 샘플링 빈도는 44. 1K, 속도는 88K/ s, 정량화비트는 16 입니다. WAV 형식의 오디오 파일의 품질은 CD 형식과 거의 같습니다.

AIFF 는 이 단락을 편집합니다

WAV 와 매우 유사한 Aiff (오디오 교환 파일 형식) 및 Au 형식은 대부분의 오디오 편집 소프트웨어에서도 지원됩니다. AIFF 형식으로 저장된 데이터 맵

AIFF 는 오디오 교환 파일 형식의 약어입니다. Apple 이 개발한 오디오 파일 형식이며 MACINTOSH 플랫폼 및 해당 응용 프로그램에서 지원되며 웹 브라우저의 LIVEAUDIO 도 AIFF 형식을 지원합니다. 그래서 사람들은 흔하지 않습니다. AIFF 는 Apple 컴퓨터의 표준 오디오 형식이며 QuickTime 기술의 일부입니다. 이 형식은 형식 자체가 데이터의 의미와 무관하다는 특징이 있어 마이크로소프트의 사랑을 받고 있으며 WAV 형식도 이에 따라 발전했다. AIFF 는 훌륭한 파일 형식이지만 PC 플랫폼에서는 그다지 인기가 없습니다. AIFF 는 Apple 컴퓨터의 형식이기 때문입니다. 하지만 애플 컴퓨터는 멀티미디어 제작 및 출판업에 많이 사용되기 때문에 거의 모든 오디오 편집 소프트웨어와 재생 소프트웨어가 AIFF 형식을 어느 정도 지원합니다. 애플 컴퓨터가 있는 한, AIFF 는 영원히 자리를 잡을 것이다. 포용성 때문에 AIFF 는 많은 압축 기술을 지원합니다.

이 AU 섹션을 편집합니다

오디오 파일은 SUN 이 내놓은 디지털 오디오 형식이다. AU 파일은 원래 유닉스 운영체제의 디지털 사운드 파일이었다. 초기 인터넷의 웹 서버는 주로 유닉스 기반이었기 때문에 AU 형식의 파일도 오늘날 인터넷에서 흔히 볼 수 있는 사운드 파일 형식입니다.

이 MPEG 편집

임베디드 MPEG4 디코딩 시스템

MPEG 는 스포츠 이미지 전문가 그룹의 약어입니다. 이 전문가 그룹은 1988 에 설립되어 CD 에 대한 비디오 및 오디오 압축 표준을 설정합니다. MPEG 오디오 파일은 MPEG 표준의 사운드 부분, 즉 MPEG 오디오 레이어를 나타냅니다. 현재 MP3 는 인터넷에서 가장 흔한 음악 형식이다. 손실 압축의 일종이지만 가장 큰 장점은 사운드 왜곡이 가장 적은 경우 압축 비율이 더 높다는 것입니다. MPEG 에는 MP 1, MP2, MP3 및 MP4 형식이 포함되어 있습니다.

이 MP3 를 편집합니다.

MP3 형식은 1980 년대 독일에서 탄생했다. MP3 는 MPEG 표준의 오디오 부분, 즉 MPEG 오디오 레이어도 가리킨다. 압축 품질과 인코딩 처리에 따라 세 가지 사운드 파일 * .mp 1/* .mp2/* .mp3 에 해당하는 세 가지 계층으로 나뉩니다. MPEG 오디오 파일의 압축은 손실 압축이라는 점에 유의해야 합니다. MPEG3 오디오 인코딩은10:1~12:1의 높은 압축률을 가지고 있으며, 기본적으로 낮은 오디오 부분은 왜곡되지 않지만 사운드 파일을 희생합니다 같은 길이의 음악 파일은 * * .mp3 형식으로 저장됩니다. 일반적으로 * * 의 1/ 10 만 있습니다. Wav 파일이며 CD 또는 WAV 형식만큼 음질이 좋지 않습니다. 파일이 작고 음질이 좋기 때문입니다. 그래서 그 출현 초기에는 다른 오디오 포맷과 견줄 만한 것이 없어 * * .mp3 형식 개발에 좋은 조건을 제공했다. 지금까지도 이 형식은 여전히 유행하고 있어 주류 오디오 형식으로서의 지위를 뒤흔들기 어렵다. 그러나 MP3 음악의 저작권 문제는 해결되지 않았다. MP3 에는 저작권 보호 기술이 없기 때문에 누구나 명백히 사용할 수 있다는 것이다. MP3 압축 음악의 샘플링 빈도는 매우 많고, 64Kbps 이하의 샘플링 주파수는 공간을 절약할 수 있으며, 320Kbps 표준은 매우 높은 음질을 얻을 수 있습니다. MusicMatch Jukebox 6.0, Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3 에 포함된 MP3 인코더를 사용하여 128Kbps 주파수로 3 분짜리 노래를 인코딩하여 2.82MB MP3 파일을 얻습니다. 기본 CBR (고정 샘플링 빈도) 기술은 한 곡을 고정 빈도로 샘플링하는 반면 VBR (가변 샘플링 빈도) 은 음악이 "사용 중" 일 때 샘플링 빈도를 높여 더 높은 음질을 얻을 수 있지만 결과 MP3 파일은 일부 플레이어에서 재생되지 않을 수 있습니다. VBR 레벨을 이전 CBR 파일과 음질이 거의 동일하게 설정합니다. 결과 VBR MP3 파일은 2.9MB 이고, MP3 는 2008 년까지 사용자 수가 가장 많은 손실 압축 디지털 오디오 형식입니다. 전체 이름은 MPEG (모션 이미지 전문가 그룹) 오디오 레이어 -3 입니다. 처음 등장했을 때, 그것의 코딩 기술은 완벽하지 않았다. 그것은 사람들이 개선할 수 있도록 코딩 표준 프레임워크와 더 비슷하다. 초기 MP3 인코딩은 고정 비트율 (CBR), 128KBPS 는 128KBPS 의 고정 데이터 속도로 인코딩하는 것을 의미합니다. 최대 비트율을 320KBPS 로 높이면 음질이 향상됩니다. 당연히 파일 크기도 그에 따라 증가합니다. MP3 의 인코딩 방식이 개방되어 있기 때문에, 우리는 이 표준 프레임워크를 기초로 다른 음향원리를 선택하여 압축할 수 있기 때문에, 곧 회사는 변율율 압축법 () 을 내놓았다. 그 원리는 한 곡의 복잡한 부분을 높은 비트율로 인코딩하고, 간단한 부분은 낮은 비트율로 인코딩하는 것이다. 그래야 품질과 수량의 통일을 더 이룰 수 있다. 물론, 초기 Xing 인코더의 VBR 알고리즘은 매우 나쁘고 음질은 CBR (고정 비트율) 에 미치지 못했습니다. 그러나 이 알고리즘은 한 가지 방향을 지적하고, 다른 개발자들도 자신의 VBR 알고리즘을 내놓아 효과를 계속 높이고 있다. LAME 은 VBR 알고리즘을 완벽하게 구현한 최고의 제품으로, 완전 무료 소프트웨어로 매니아로 구성된 개발팀이 꾸준히 개발하고 있습니다. LAME 은 VBR 을 기반으로 ABR 알고리즘을 개발했습니다. ABR(AverageBitrate (ABR) 은 VBR 의 보간 매개변수입니다. LAME 은 CBR 이 좋지 않은 파일 볼륨 비율과 VBR 이 생성한 불확실한 파일 크기 때문에 이 인코딩 모드를 만들었습니다. 지정된 파일 크기 내에서 ABR 은 50 프레임 (약 30 프레임 1 초) 당 하나의 세그먼트로, 비교적 낮은 트래픽은 저주파 및 민감하지 않은 주파수에 사용되고, 높은 트래픽은 고주파수 및 큰 동적 성능에 사용되며, VBR 과 CBR 의 절충으로 선택할 수 있습니다. MP3 가 나온 지 얼마 되지 않아 12: 1 의 높은 압축비와 좋은 음질로 새로운 음악 분야를 개척했습니다. 그러나 MP3 의 개방성은 불가피하게 저작권 분쟁을 일으켰다. 이러한 맥락에서, 파일 크기가 더 작고, 음질이 더 좋고, 저작권 보호가 더 효과적인 MP4 가 생겨났다. MP3 와 MP4 사이에는 필연적인 연관이 없다. 우선 MP3 는 오디오 압축의 국제 기술 표준이며 MP4 는 확실히 상표명이다.

이 MPEG-4 편집

MPEG-4 표준은 2000 년 6 월 국제 스포츠 이미지 전문가 그룹이 발표한 멀티미디어 애플리케이션용 비디오 압축 표준입니다. 객체 기반 압축 코딩 기술을 사용합니다. 인코딩하기 전에 비디오 시퀀스를 분석하고 원본 이미지에서 각 비디오 개체를 분리합니다. 그런 다음 각 비디오 오브젝트의 모양 정보, 모션 정보 및 텍스처 정보를 별도로 인코딩하여 MPEG-2 보다 우수한 모션 예측 및 모션 보정을 통해 연속 프레임 간의 시간 중복을 제거합니다. 핵심은 컨텐트 기반 Scalability 를 기반으로 이미지의 각 개체에 우선 순위를 지정하고, 더 중요한 개체를 높은 시공간 해상도로 나타내고, 덜 중요한 개체 (예: 모니터링 시스템의 배경) 를 낮은 해상도로 표시하거나 표시하지 않을 수 있습니다. 따라서 가변 자원 할당 기능을 통해 고품질의 저속 이미지 통신 및 비디오 전송을 수행할 수 있습니다. MPEG-4 는 높은 품질과 낮은 전송 속도로 네트워크 멀티미디어, 화상 회의, 멀티미디어 모니터링 등의 이미지 전송 시스템에 널리 사용되고 있습니다. 국내외의 성숙한 MPEG-4 애플리케이션은 대부분 PC 급 클라이언트 및 서버 모델을 기반으로 하며 임베디드 시스템에는 거의 적용되지 않습니다. 대부분의 임베디드 MPEG-4 디코딩 시스템은 WindowsCE 및 VxWorks 와 같은 상용 임베디드 운영 체제를 사용하며 비용이 많이 들고 유연성이 떨어집니다. 임베디드 Linux 를 운영 체제로 사용하면 개발이 편리할 뿐만 아니라 비용도 절감할 수 있을 뿐 아니라 실제 상황에 따라 줄일 수 있고, 자원이 적고, 유연성이 뛰어나며, 네트워크 성능이 우수하며, 애플리케이션 범위가 더 넓습니다.

이 MIDI 편집

MIDI 형식 구조도 내보내기

미디 (악기 디지털 인터페이스) 형식은 음악을 자주 하는 사람들이 사용한다. MIDI 를 사용하면 디지털 합성기가 다른 장치와 데이터를 교환할 수 있습니다. MID 파일 형식은 MIDI 에서 상속됩니다. MID 파일은 녹음된 사운드가 아니라 사운드 정보를 기록한 다음 사운드 카드에 음악을 재현하는 방법을 알려주는 일련의 지침입니다. 이런 미디 파일은 1 분 당 음악당 5 ~ 10KB 정도만 필요합니다. MID 파일은 주로 오리지널 악기, 팝송의 아마추어 공연, 게임곡, 전자카드에 쓰인다. *. * 의 효과. Mid 파일 재생은 사운드 카드의 등급에 따라 전적으로 달라집니다. * 의 최대 용도. Mid 형식은 컴퓨터 조판 분야에 속합니다. *.MID 파일은 작곡 소프트웨어로 작성하거나, 외부 음순기에서 재생되는 음악을 사운드 카드의 MIDI 포트를 통해 컴퓨터로 제작할 수 있습니다. *. 중간 문건.

이 WMA 편집

WMA (Windows Media Audio) 형식은 Microsoft 의 헤비급 플레이어입니다. 배경은 단단하고 음질은 MP3 형식보다 우수하며 RA 형식보다 훨씬 우수합니다. 일본 야마하 (Yamaha) 가 개발 한 VQF 형식과 마찬가지로 데이터 트래픽을 줄이고 사운드 품질을 유지함으로써 MP3 보다 높은 압축률을 달성 할 수 있도록 설계되었습니다. 일반 WMA 의 압축비는 1: 18 정도에 달할 수 있습니다. WMA 의 또 다른 장점은 컨텐츠 공급업체가 Windows Media Rights Manager 7 과 같은 DRM (digital copyright management) 시나리오를 통해 저작권 보호를 추가할 수 있다는 점입니다. 이 내장된 저작권 보호 기술은 재생 시간과 횟수, 심지어 재생기 등을 제한할 수 있다. 해적판에 눌려 숨이 막히는 음악회사에게 복음이다. 또한 WMA 는 온라인 재생에 적합한 오디오 스트리밍 기술을 지원합니다. 마이크로소프트가 온라인 음악을 선점하는 선구자로서 기술이 선진적이고 강력하며 MP3 처럼 플레이어를 설치하는 것이 더 편리하지 않다고 할 수 있다. Windows 운영 체제와 Windows Media Player 의 완벽한 결합으로 windows 운영 체제만 설치하면 WMA 음악을 직접 재생할 수 있습니다. Windows Media Player7.0 의 새 버전에는 CD 를 WMA 사운드 형식으로 직접 변환하는 기능이 추가되었습니다. 새로 제조된 운영 체제인 Windows XP 에서 WMA 는 기본 인코딩 형식입니다. 넷스케이프에게 무슨 일이 일어 났는지 모두가 알고 있습니다. 이제 "늑대" 가 다시 왔습니다. WMA 는 녹음 중 음질을 조정할 수 있는 형식입니다. 같은 형식으로 음질이 좋으면 CD 에 필적할 수 있고 압축률이 높으면 인터넷 재생에 사용할 수 있다. 지금은 인터넷에서는 아직 유행하지 않지만 마이크로소프트의 대대적인 보급으로 점점 더 많은 웹사이트의 인정과 지지를 받고 있다. 인터넷 음악 분야에서는 거의 * * .mp3 와 같고, 인터넷 방송 분야에서도 리엘이 세운 세계를 나누고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언) 따라서 거의 모든 오디오 형식은 WMA 형식의 압력을 느끼고 있습니다. WMA 형식 파일 맵

Microsoft 가 공식 발표한 정보에 따르면 WMA 형식은 보호성이 매우 강하며 재생 기계, 재생 시간, 재생 횟수를 제한할 수 있어 상당한 저작권 보호 기능을 갖추고 있습니다. WMA 의 출시는 MP3 에 대한 저작권 제한이 없는 짧은 보드라고 할 수 있다. 일반 사용자는 이 형식을 환영할 수 있지만 저작권자로서 음반사는 복제하기 어려운 음악 압축 기술을 선호하고, 마이크로소프트의 WMA 는 이들 음반회사들의 요구를 배려했다. WMA 는 저작권 보호 외에도 동일한 음질 조건에서 파일 크기를 줄이는 것을 목표로 압축비를 심화했습니다 (물론 MP3 비트율이 192KBPS 보다 낮은 경우에만 유효). 실제로 LAME 알고리즘을 사용하여 MP3 형식을 압축할 경우 일반적으로 MP3 가 192KBPS 보다 높을 때 WMA 보다 음질이 좋습니다.)

이 RealAudio 섹션을 편집합니다

RealAudio 는 주로 온라인 음성 RealAudio 형식 및 웹 서버 연결도에 사용됩니다.

대부분의 사용자가 여전히 56Kbps 이하의 Modem 을 사용하고 있다는 소식을 듣고 기쁘기 때문에 일반적인 재생은 최고의 음질이 아닙니다. 일부 다운로드 사이트는 모뎀 속도에 따라 가장 좋은 실제 파일을 선택하라는 메시지를 표시합니다. Real 에는 RA(RealAudio), RM(RealMedia, RealAudio G2), RMX(RealAudio Secured) 등 여러 가지 파일 형식이 있습니다. 이러한 형식은 네트워크 대역폭에 따라 음질을 바꿀 수 있는 기능이 특징이며, 대부분의 사람들이 부드러운 소리를 들을 수 있도록 대역폭이 풍부한 관객에게 더 나은 음질을 제공합니다. 최근 인터넷 대역폭이 보편화되면서 Real 은 CD 음질을 얻을 수 있는 웹캐스트용 형식을 내놓고 있다. RealPlayer 소프트웨어가 이 형식을 처리할 수 없다면 무료 업그레이드 패키지를 다운로드하라는 메시지가 표시됩니다. 많은 음악 사이트는 실제 형식으로 노래의 오디션판을 제공한다. 현재 최신 버전은 RealPlayer 9.0 이고, 컴퓨터보 제 39 호에서도 RealPlayer 9.0 에 대해 자세히 설명했는데, 여기서는 군더더기가 없습니다.

VQF 는 이 섹션을 편집합니다

야마하 회사의 또 다른 형식은 * 입니다. VQF 의 핵심은 데이터 트래픽을 줄이면서 사운드 품질을 유지하여 압축률을 높이는 것입니다. Vqf 의 오디오 압축비는 표준 MPEG 오디오 압축비의 거의 두 배에 달하며 18: 1 안팎에 이를 수 있습니다. 즉, 4 분짜리 노래 (WAV 파일) 를 MP3 에 넣는 데는 약 4MB 의 하드 디스크 공간이 필요하지만, 같은 곡은 VQF 오디오 압축 기술을 사용하면 약 2MB 의 하드 디스크 공간만 있으면 됩니다. 따라서 MP3 와 RA 는 오디오 압축비 면에서 VQF 의 상대가 아닙니다. 같은 조건에서 압축된 VQF 파일의 부피는 MP3 보다 30 ~ 50% 작으며 온라인 커뮤니케이션이 더 쉽고 음질이 뛰어나 CD (16 비트 44. 1kHz 스테레오) 에 가깝습니다. 기술도 선진적이라고 할 수 있지만 홍보가 부실하기 때문에 이런 형식은 사용하기가 어렵다. *.vqf 는 야마하 플레이어로 놀 수 있습니다. 야마하는 * 에서 변환된 소프트웨어도 제공합니다. Wav 파일을 * 로 보냅니다. Vqf 파일. 이 문서에는 특색과 선전이 부족하다. VQF 가 44KHz 및 80kbit/s 오디오 샘플링 속도로 음악을 압축할 경우 44KHz 및 128kbit/s MP3 보다 음질이 우수하며, VQF 가 44KHz 및 96kbit/s 주파수로 음악을 압축할 경우 음질은 거의 44KHz 입니다 VQF 오디오 파일 형식

VQF 를 플레이하려면 펜티엄 75 이상의 컴퓨터 구성만 있으면 됩니다. 물론 펜티엄 100 이상의 기계를 사용하면 VQF 를 더 잘 실행할 수 있습니다. 실제로 VQF 는 Mp3 보다 5 ~ 10% 정도 많은 CPU 만 있으면 됩니다. VQF 또는 TwinVQ 기술은 NTT 와 야마하가 개발했지만 애플리케이션 소프트웨어는 무료입니다. NTT 와 야마하만이 VQF 의 소스 코드를 발표하지 않았다.

이 OggVorbis 섹션을 편집합니다

OggVorbis 는 MP3 와 같은 기존 음악 형식과 유사한 새로운 오디오 압축 형식입니다. 하지만 한 가지 차이점은, 그것은 완전히 무료이고, 개방적이며, 특허 제한이 없다는 것이다. Vorbis 는 이 오디오 압축 메커니즘의 이름이고, Ogg 는 완전히 개방된 멀티미디어 시스템을 설계하려는 프로젝트의 이름입니다. 현재이 계획은 OggVorbis 만 달성했습니다. OggVorbis 파일의 확장자는 *.OGG 이며, 이 파일의 디자인 형식은 매우 고급스럽습니다. 이 파일 형식은 기존 인코더나 플레이어에 영향을 주지 않고 크기와 음질을 지속적으로 향상시킵니다. VORBIS 는 손실 압축을 사용하지만 고급 음향 모델을 사용하여 손실을 줄입니다. 따라서 동일한 비트율로 인코딩된 OGG 가 MP3 보다 더 좋게 들립니다. 또한 MP3 형식이 특허로 보호되는 또 다른 이유가 있습니다. MP3 형식으로 자신의 작품을 출판하려면 플로엔호프 (MP3 를 발명한 회사) 에 로열티를 지불해야 한다. 보비스는 이 문제가 전혀 없다. 오그보비스 프로그램

음악 팬들에게 OGG 파일 사용의 분명한 장점은 작은 파일로 더 나은 음질을 얻을 수 있다는 것이다. 또한 OGG 는 완전히 개방되어 무료이기 때문에 OGG 파일 제작은 특허의 제한 없이 많은 인코더와 플레이어를 얻을 수 있을 것으로 예상됩니다. 이것이 MP3 인코더가 너무 적고 대부분 상용 소프트웨어입니다. 플로엔호프가 로열티를 받기 때문입니다. Vorbis 는 MP3 와는 전혀 다른 수학 원리를 사용했기 때문에 음악을 압축할 때 다른 도전에 직면했다. 같은 비트율로 인코딩된 Vorbis 및 MP3 파일의 음질은 같습니다. Vorbis 는 MP3 파일의 ID3 표시와 같은 복잡한 작업을 피하기 위해 정교하게 설계된 유연한 주석을 가지고 있습니다. Vorbis 에는 다시 코딩하지 않고도 파일의 비트율을 조정할 수 있는 비트율 배율 조정 기능도 있습니다. 보비스 파일은 작은 블록으로 나누어 샘플 세분성으로 편집할 수 있습니다. Vorbis 는 다중 채널을 지원합니다. Vorbis 파일은 논리적으로 연결될 수 있습니다.

이 섹션 비교 편집

디지털 음악 파일 형식의 표준으로서 WAV 형식이 너무 커서 사용하기가 불편합니다. 따라서 일반적으로 MP3 또는 WMA 형식으로 압축합니다. 압축 방법에는 무손실 압축, 손실 압축 및 혼합 압축이 포함됩니다. MPEG 와 JPEG 는 혼합 압축입니다. 압축된 데이터를 복구하면 데이터는 실제로 다릅니다. 물론 사람의 귀는 분별할 수 없다. 따라서 압축 상태에서 MP3 및 OGG 형식을 복구하면 손실이 발생할 수 있습니다. 그러나 APE 형식을 복원해도 원래의 음질을 그대로 유지할 수 있습니다. 따라서 APE 는 고음 텍스처 손실 없이 압축 및 복원할 수 있습니다. 음질을 완벽하게 유지하면서 APE 의 압축 용량을 적절히 줄입니다. 가장 일반적인 38MBWAV 파일 중 하나를 예로 들어 보겠습니다. APE 형식으로 압축한 후 약 25MB 로 13MB 가 줄었습니다. 오늘날 MP3 용량이 증가함에 따라 2500 만 곡의 노래는 더 이상 괴물이 아니다. 1GB MP3, CD 4 장, 즉 40 여 곡 넣을 수 있어 충분해요! MP3 가 지원하는 형식은 MP3 와 WMA 입니다. MP3 는 손실 압축이기 때문에 샘플링 속도, 일반적으로 44. 1KHZ 를 강조합니다. 또 다른 비트율은 데이터 스트림, 일반적으로 8-320KBPS 입니다. MP3 를 인코딩할 때 VBR (가변 비트율) 을 지원하는지 살펴보겠습니다. 현재 대부분의 MP3 플레이어가 지원되어 유효한 파일의 크기를 줄일 수 있습니다. WMA 는 Microsoft 에서 홍보하는 오디오 형식이며 MP3 보다 상대적으로 작습니다. [1]?