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기적 SF 병사 포인트 추가
너에게 전면적으로 줄게.

각종 직업의 장점 분석.

각종 직업의 장점 분석.

첫 번째 부분은 어떤 역할이든 가산점이다.

1 단계-10000 포인트

전사 5000 2000 3000

마스터 * 2500 2500 5000

동생 * 7000 3000

마검 * 20003005000

2 단계-30,000 점

전사 12000 6000 8000 4000

Mage * 5000 8000 17000

동생 * 22000 8000

마검 * 5000 8000 17000

3 단계-50,000 점

전사 25000 14000 8000 8000

Mage *1000015000 25000

동생 * 30000 14000 6000

마검 *1100015000 24000

4 단계-7 만점

전사 30000180001200010000

Mage * 18000 30000 32000

동생 * 32000 24000 14000

마검 30000150001000015000

5 단계-654.38+ 백만 점 (654.38+백만 점 이상 포함)

법사 32000, 32000, 32000 이상 실력.

전사 32000 28000 25000 15000

동생 * 32000 32000 32000

마검 32000 20000 25000 23000. 결국, 여동생 PK 에는 속성이 필요하지 않습니다)

두 번째 부분에서는 병사들의 피폭과 가산점을 논의한다.

첫째, 기적전사의 지능과 체력에 대한 데이터.

조건: 7 개 또는 8 개 +s 장비 모두. 피가 터지면 +S 방패가 없어요.

정신과 신체적 폭력

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

1200014000 76100

12000 17800 87800

12000 2 1390 97600

12000 24450 106000

12000 27390115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

1650012100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100124000

13000 9050 60000

1415013090 72000

14500 16750 83000

1500012680 71000

19500 20600 9.5w

16500 2491010.8w

16500 220 10 9.9w

18500 23740 10.4w

15500 2525011w

둘째, 기적 개인 의류 PK 기술:

포인트가 상호 배타적이어서 무적이 없다.

전체 전병 후, 거의 다음과 같은 생각을 참고할 수 있다.

1 전력과 전민, 나머지 포인트는 지능과 체력을 분배한다. (지능 통제는 10000 에서 18000 사이이다. 표의 데이터를 참고하라.)

2 힘 29000 전민 체력지능 (힘 29000 은 전민 방어를 깨뜨릴 수 있고, 상대적으로 지능 체력에 더 많은 포인트를 분배할 수 있다)

3 은+버그 포인트이므로+포인트는 진정한 고수이지만 서버마다 설정이 다릅니다. 일반적으로 많은 사람들이 +bug 포인트를 가지고 있지 않습니다. GM 과의 관계가 좋지 않으면, 허허.

4 혈우지능이 10000 보다 낮은 것은 가장 쓰레기+클릭 10 다스 9 패이다.

또한 PK 승패를 결정하는 데 중요한 점은 인터넷 속도와 PK 기술을 보고 플러그인을 사용하는 사용자에 대한 강한 경멸을 배제하는 것이다.

사복 가산점은 관복 가산점의 그늘에서 완전히 벗어나야 한다. 완전히 다른 두 가지 게임 모드다. 가산점 방법과 이념도 완전히 다르다.

수만 개의 포인트가 있을 때, 어떻게 분배하느냐가 가장 즐겁고 골치 아픈 문제가 된다. (조지 버나드 쇼, 행복명언)

힘, 민첩성, 체력, 지능, 군인에게 가장 중요한 것은 무엇입니까? 점수 분배로 다른 사람에게 뒤처지지 않으려면 더 이상 이 문제를 묻지 마세요. 어떤 속성이든 전사 PK 에 큰 영향을 미친다.

실력: 상대적으로 높은 방어 돌파력을 가질 수 있게 해주고, 전사의 공격은 영원히 낮다. 수비파발률 문제가 줄곧 전사를 괴롭히고 있다. 공격력이 상대 방어 강도 /2 보다 낮으면 방어를 깨지지 않는 현상이 발생할 수 있다. 비방어 피해는 당신의 등급/10 에 날개, 악마 등을 더한 물건의 상승입니다. 방어가 아닌 상해의 기수가 작고 승진이 뚜렷하지 않아 병사들의 기술상해를 올리는 비율이 좋지 않아 지능이 모두 낭비되고 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) (윌리엄 셰익스피어, 지혜명언)

민첩성: 수비, 수비율, 공격 속도, 적중률의 구현. 방어력과 방어율은 자신을 효과적으로 보호할 수 있고, 상대의 공격 빈도를 죽이면 상대의 활동능력을 억제하고, 상대에게 해를 끼칠 가능성을 가속화하고, 적중률은 다른 사람을 효과적으로 해칠 수 있다. 적을 효과적으로 죽여야 자신을 더 잘 보호할 수 있다' 는 것은 군인에게 심각한 잘못이다. 법사의 특허와 작전 규범이지 군인이 아니다. 전사 PK 는' 상대방에 의해 죽지 않아야 상대를 죽일 수 있는 방법을 찾을 수 있다' 는 원칙을 유지해야 한다. 군인은 탱크와 같아서 너무 강한 방어 능력이 없으면 싸울 수 없다.

체력: 당신의 병사들은 더 강한 공격에 저항하기 위해 더 많은 피를 가지고 있습니다. 전사는 선천적인 혈맥의 장점을 가지고 있으며, 1 포인트 체력은 3 시 혈맥을 증가시킬 수 있다. 공격공식에 따라 공격력-방어력 /2= 기초상해인 경우 1 점혈은 1 회 공격 2 시 방어력을 의미하고 1 포인트 체력은 1 회 공격 6 시 방어력 또는1에 해당한다. 물론, 내가 여기서 말하는 1 과 30 은 체력이 민첩함보다 더 중요하다고 말하는 것이 아니라, 예를 들어 체력의 중요성을 깨닫게 하고, 다른 직업들도 마찬가지다. 게다가 PK 에서는 반드시 30 회 이내에 상대에게 싸움을 끝내게 할 수 있는 것은 아니다. 체력이 너무 높으면 마이너스가 생길 수 있기 때문에 체력이 가장 서스펜스가 없는 점이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 체력명언) (윌리엄 셰익스피어, 체력, 체력, 체력)

지능: 지능이 사병에 미치는 영향은 잠정적이고 간접적이다. 정식 복에서 한 전사의 공격은 많은 괴물의 방어를 돌파하기 어렵기 때문에 기술 공격의 향상은 분명하지 않다. 지능은 관복 전사의 폐기물 속성이 되었지만 사복에서는 그렇지 않았다. 사복 병사는 만족스러운 파방 능력을 가질 수 있어 기능 공격을 높이는 것이 매우 중요하다. 1000 지능은 당신의 기술 피해 기반을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 전제는 파방 능력의 제한을 받는다는 것이다. 파방 능력이 강할수록 기술 부상이 많아진다. 지능도 생명의 빛의 효과에 영향을 주고, 혈액량을 높이는 데 도움이 되며, 매우 중요한 속성 중 하나이다.

게임에 많은 사람들이 나에게 어떻게 좀 더 추가하냐고 물었는데, 나는 모두 그들에게 말했지만, 단지 선의에서 나온 것이다. 만약 내가 그들에게 말하지 않는다면, 나는 다른 사람들이 네가 이기적이고 보수적이라고 탓할까 봐 두렵다. 사실 가산점을 어떻게 가산하느냐는 중요하지 않다. 상대의 점수에 따라 자신의 점수를 어떻게 분배할 것인가가 관건이다. 모두의 혁명이 비슷할 때, 유연성은 승리의 관건이다.

가산점에는 확정된 공식이 없다. 무패의 지점을 찾으려고 하지 마라. 존재하지 않습니다. 영원히 무패하려면 자신의 가산점 방식을 끊임없이 바꿔 상대에 적응해야 한다. 절대적인 좋은 점이 없으니, 사람을 죽일 수 없기 때문에 고치지 마라.

너의 전투 경험을 통해 상대방의 중점을 판단하다. 자신의 머리와 상대방의 머리에 있는 파란 숫자나 가장 적은 숫자나 출혈 속도, 상대를 공격할 확률, 공격 속도의 대비를 보면 가산점 방법이나 너와의 차이를 알 수 있다. 그리고 당신의 판단에 따라, 당신의 점을 바꿔서 상대방에게 적응하고, 상대를 물리칩니다.

세 번째 부분: 신성한 스승은 어떻게 점수를 가산합니까?

공식 뮤성멘토에게 어떻게 가산점을 주는지, SF 성멘토에게 가산점을 주는 방법에 대한 게시물은 아직 보이지 않았기 때문에 참고하시기 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)

성멘토 시리즈의 공식은 상세히 분석될 것이다.

(1) 스킬 스킬 히트 파워 /5+ 파워 /25+ 지혜/10+ 지혜 /50+ 무기 히트 파워+스킬 히트 국가) *(200+ 지혜

(2) 지상 균열 기술 기본 기술 타격력+무력/10+ 시스템 /5+ 기술 타격+무기 타격+다크호스 등급 * 10)*(200+ 지혜/

(3) 민첩성: 매 10 분 1SD, 7 분마다 1.

(4) 다크호스 방어: 5+ 민감도 /20+ 다크호스 등급 /2

(5) 치명적인 봉인 (지혜 /30+ 통일 /25)

(6) 블랙 호크 스킬 타격: 200+ (독수리 * 15)+ (통합 /4)

공식 (1)(2) 에서 강도를 50 의 정수 배로 높일 수 있으며, (3)(4) 에서 감도를 140 의 정수 배로 높일 수 있습니다. (1)(2)(6) 에서 볼 수 있듯이 지혜는 60 의 정수 배입니다.

시스템은 100 의 정수 배입니다. 이를 위해 다양한 유형에 대해 다음과 같은 점을 얻을 수 있습니다 (편의상 물리적 점은 포함되지 않음).

1. 고력형: 160 지혜/140 민감도/기타 힘 (50 의 정수 배인 한).

2. 일반세력형: 160 지혜 /400 시리즈/140 감도. 기타 실력.

3. 지능 유형: 500 힘 /400 시리즈/140 민감도/기타 지능 (60 의 정수 배)

4. 명령 유형: 500 힘/140 민감도/160 지능/기타 시스템 (100 의 정수 배수)

5. 평균형: 500 힘/1000 계/140min/ 기타 지능 (같은 책).

이상은 모두 400 급으로 계산한 것이다. 개인적으로 가산점이 있다면 체력에 추가할 수 있는 것이 가장 합리적이라고 생각합니다. 평균형에 관해서는 왜 지혜를 더해야 합니까? 사실 간단합니다. 제가 전에 준 공식 (5) 을 보면 알 수 있습니다. 그리고 일반형이 지능으로 업그레이드되고, 보조력이 더 강하며, 타격능력이 힘형보다 약하지 않다면, 일반형은 일반형입니다!

SF 의 PK 는 기사 성도에 속해야 하며, 세계법사에게 나쁘지 않다.