1 공격 유형이 혼란스럽다. 모든 갑옷 100%. 보통 갑 150% 입니다. 천자갑 150% 입니다. 갑옷은 125% 입니다. 공성 건물과 건물은 200% 이다. 마법 갑옷 200 퍼센트. 경갑은 150 입니다. 100% 의 상처는 다른 사람의 70% 이다. 성스러운 갑옷은 카오스 공격 외에 최대 5% 의 BT 갑옷 유형만 받는다는 것을 잊어버린다.
회피는 속성과 무관하며 지형과 관련이 있다. 낮은 곳에 서서 높은 곳에 부딪히면 25% 의 회피가 있을 것이다.
또한 이동 속도와 관련이 있습니다. 네가 아주 빨리 달릴 때, 너는 늘 너의 병사를 맞히는데, 그들은 놓칠 것이다. 이 설정은 팔 범위와 관련이 있습니다.
마법 면역은 100% 를 공격할 수 없다. 마법의 회피는 공격할 수 있지만, 당신의 공격이 무효인 것처럼 피할 수 있지만, 현기증 장비를 가지고 있다면 그를 기절시킬 수도 있고 중독될 수도 있다.
이 구분은 겹쳐서는 안 된다. 흡혈은 가면과 후광이 겹칠 수 있지만, 두 개의 가면이나 후광은 겹칠 수 없다.
작가의 취미와는 무관하다.
6 분열은 부채꼴 모양의 스퍼터링이고, 스퍼터링의 범위는 둥글다. 스퍼터링에는 여러 종류가 있다. 워크래프트를 하면 아이스크림 괴짜 키메라 그리핀의 세 번째 기능, 각종 새총, 대포, 악마가 튀길 수 있다는 것을 알 수 있어 계산이 매우 복잡하다. 악마가 변신한 스퍼터링이 가장 BT 라는 것을 알 수 있습니다.
7 현기증의 물리적 상해는 상쇄할 수도 있고 갑옷을 무시할 수도 있지만, 상해값은 고정되어 있다.
갑옷은 백분율로 상쇄되며 민첩성과 관련이 있습니다. 이것이 많은 민첩한 영웅들이 후기에 맞아 아무런 상처도 없는 이유이다. 그들은 마법 공격에 저항할 수 없다.
9 구체적인 디지털 구체적 분석은 기본적으로 3 시 민첩성+1 포인트 갑옷, 일부 디지털 변태에서 10000 포인트 민첩성+1 포인트 갑옷까지. 。 。 。 。
예를 들어 10, 피해 감소 1000 점. 만약 괴물의 공격이 100 이라면, 너는 어떠한 상처도 받지 않을 것이다. 만약 괴물이 2000 의 공격을 받는다면, 당신은 1000 에서 갑옷의 피해를 뺄 것이다.
1 1 마법 방패는 이 마술이 너에게 무효가 되게 하는 것이다.
12 는 속성과 무관하며 질문에 대한 두 가지 대답과 관련이 있습니다.
13 이것은 기술이 성장하는지 여부에 달려 있다. 예를 들어, 이 기술의 상처는 1000 입니다. 그렇지 않습니다. 부상이 기술급 X 지능 X 영웅급이라면 마찬가지다. 어떤 기술의 성장과 역량의 민첩성은 주로 작가가 어떻게 그림을 만드는가에 달려 있다. 하하.
14 너무 많죠? 월드 오브 워크래프트 연구에 관한 200 페이지가 넘는 노트를 썼습니다. =
15 로 계산하지만 경찰은 현장에서 당신을 죽일 수 있습니다. 대부분 그 중 한 명이 과도하게 방어했고, 당신의 목숨은 이미 없어졌으니, 정말로 빼앗으려면 경찰에 신고하지 마세요. 。 。 。 。 。