당초 Shoals 는 키보드를 사전순으로 설치한 문자키였다. 즉 키보드의 왼쪽 위 모서리에 있는 문자순으로 "ABCDEF" 였다. 그러나 그는 타이피스트가 타자가 좀 더 빨리 타자를 칠 때 인접한 두 글자의 장봉과 망치가 함께 끼여' 카드 키' 가 고장날 수 있다는 것을 곧 발견했다. 이 문제를 해결하기 위해 쇼스는 매부, 수학자, 학교 선생님을 찾아가 도움을 요청했다고 한다. 수학자는 그에게 고장을 피하기 위해 키보드에서 가장 자주 사용하는 글자를 분리할 것을 건의했다. 쇼스는 형부의 해결책을 흔쾌히 받아들여 글자를 무질서하게 배열하여 결국 우리가 지금 보고 있는' QWERTY' 레이아웃을 형성했다. 쇼스는 타자기 키보드의 알파벳 순서가 가장 과학적이어서 타자 속도를 높일 수 있다고 대중에게 말했다.
그러나, 영어 타자기 발전사의 권위자들은 지금 이것이' 역사상 가장 큰 부정행위 중 하나' 라고 생각한다. 영국 타자기박물관 관장,' 타자기세기' 의 저자인 윌프레드 A 비처 (Wilfred A Beecher) 는 "손가락 운동 거리를 줄이는' 과학적 안배' 는 완전히 거짓말이다" 고 주장했다. "어떤 글자의 무작위 배열도 현재의 배열보다 더 합리적이다."
1980 년대에는 타자기 시장이 번창하기 시작했고, 많은 키보드가 QWERTY 키보드와 경쟁하기 시작했다. 그러나' QWERTY' 레이아웃의 기술적 원리 우세가 타자기 공사의 진보로 대체되고 있을 때 미국의 타자기 업계는 빠르게' QWERTY' 레이아웃으로 되돌아가 타자기의' 만능키보드' 가 되었다. 이 과정에서 중요한 역할을 하는 사건은 7 월 25 일 미국 신시내티에서 열린 타자 경기 1888 이다. 경기에서 솔트레이크시티에서 온 법정 속기사 프랭크 맥그린 (Frank McGurrin) 은' QWERTY' 레이아웃 타자기와 시각장애인 타자 방법을 사용하여 절대적인 우세로 챔피언과 500 달러의 상금을 받았다. MacGurry 는 분명히 이 키보드를 암기하고 맹목적으로 타자를 치는 최초의 사람이다. 이 일은 레밍턴이 타자기가 기술적으로 더 선진적이라고 생각하는 관점을 확립했다. 맥그리의 레밍턴 타자기 선택은 무작위일 수도 있지만, 그것은 이 표준의 수립에 기여했다.
따라서 역사의 우연성은 키보드의 레이아웃을 결정합니다. 타자기의 키보드 레이아웃은 컴퓨터 키보드를 계승하여 오늘날 우리가 여전히 널리 사용하고 있는 표준 키보드 레이아웃이 되었다.