(참고: 이 통계에는 공개되지 않은 융자 및 인수 또는 크라우드 소싱이 포함되지 않습니다. 공식 발표는 "천만" 으로 "10 만" 으로 계산됩니다. 또한 AR/VR 의 혜택을 받지만 직접적인 연관이 없는 기업 융자 및 인수는 포함되지 않습니다 (예: 컴퓨터 시각, 제스처 인식, 홀로그램, 가상 아이돌 등). ). 동시에 AR 과 VR 은 분리되어 있으므로 데이터는 다른 통계와 다를 수 있습니다. 이해하시기 바랍니다. ) 을 참조하십시오
자금 조달 규모가 줄어든 이유는 자본 시장이 더욱 냉정해졌기 때문이며, AR 이 제품 혁신 단계에서 애플리케이션 장면으로 점차 옮겨가고 있는 반면 VR 헤드는 시장이 우승열세를 겪고 있다는 것을 보여 주며 Oculus, HTC 등 소수의 두회사를 남겼고, AR/VR 분야에서 더 많은 융자가 애플리케이션 개발 및 솔루션 회사로 유입되고 있다는 점을 알 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
또한 20 19 의 융자 실적에서 AR 에 대한 거대 기업의 투자 (예: 화웨이 계열사 투자 AR 광파 업체) 또는 AR 안경에 대한 에너지 저장 개발 등 AR 의 다양한 분야에 대한 투자) 를 확인할 수 있습니다. 알리바바는 모바일 AR 마케팅사에 투자하여 미국 모바일을 하기로 했습니다. 구글은 LBS AR 애플리케이션 개발을 위해 Hello Team Solar 에 50 만 달러를 투자할 예정이다.
AR 자본 시장 진정
2065 438+09 AR 자본시장의 성과를 이해하기 위해 Magic Leap 이라는' 스타회사' 의 융자 경로를 보면 AR 이' 컨셉 비디오' 단계를 벗어나 실제 응용, 광학 등 핵심 기술 개발에 더 많은 관심을 기울이고 있음을 알 수 있다.
외상 매출금 융자
20 18 전후에 Magic Leap 은 1 년에 4 억 6 천만 달러 이상을 융자했습니다. 그러나 4 월 19 가 일본 사업자 NTT Docomo 로부터 2 억 8 천만 달러를 받은 후 새로운 융자를 공개하지 않았다. E 라운드 융자는 이미 진행 중인 것으로 알려졌으나 아직 업데이트 소식이 없다. 보도에 따르면 Magic Leap One 에는 대량의 재고 잔고가 있다고 한다. 더 많은 자금을 확보하기 위해 Magic Leap 은 모든 특허를 모건 대통에게 저당잡히고, 심지어 몇 명의 임원이 이직하자 회사는 큰 변화를 겪었다.
Magic Leap 외에도 20 19 년 융자를 많이 받은 AR 안경 제조업체로는 밝은 풍태 (538/KLOC-0 만 달러), 북부 (40 억 달러), QD 레이저 (33.69 달러) 가 있습니다
또한 2065438+2009 년에는 7 개 AR 광학 회사가 총 8000 만 달러 (Kunyou 광전 융자 규모는 알 수 없음) 의 융자를 받았으며, 그 중 대부분은 광파 광 모듈을 주로 홍보하고 있습니다.
업계가 적용한 총 융자 횟수는 23 회로 총 규모는 6543.8 달러+0 억 7 천만 달러다. 이 가운데 산업 ar 헬멧 솔루션 공급업체인 RealWear 는 올해 세 차례 융자를 받았으며 총 융자액은 6543.8+0 억 달러였다. 융자를 받은 기타 AR 업계 애플리케이션 회사는 의료, 산업, 교육, 마케팅, 교육 등의 시나리오를 다루고 있습니다.
20 19 년 Niantic 등 두 개의 AR 엔터테인먼트 회사만 융자를 받은 것을 보면 AR 엔터테인먼트 발전이 여전히 느리다는 것을 알 수 있다. Niantic 이 Poké mon Go 에 이어 내놓은 또 다른 LBS AR 게임인' 해리 포터: 마법사연맹' 도 전 세계를 풍미하는 같은 추세를 보이지 않았다.
VR 콘텐츠 개발에 더 많은 관심을 기울입니다
20 19 년 VR 헤드 모니터 시장은 여전히 느리게 성장하고 있습니다. 페이스북, HTC, Valve, 화웨이 등 거물들의 내부 R&D 투자 외에도 소수의 VR 선두 업체들은 아이치예지능 (1 억 위안), 평행현실 Pareal (/KLOC-0
가상 현실 금융
VR 헤드데이로 유입되는 것은 회사의 자본 감소를 보여주며, 게다가 다른 회사들이 VR 헤드다이 디스플레이 기술 혁신에서 돌파하기 어렵다는 사실은 전체 VR 시장의 진척이 느리다는 것을 보여준다. 국내 화웨이, 3Glasses, Pico 가 짧은 초점 거리 VR 헤드 트렌드를 포착하고, Varjo 가 듀얼 스크린 디스플레이 방안을 지속적으로 개발해 눈길을 끌고 있다.
VR 선두 업체 외에도 샌드박스 VR (총 7900 만 달러), front grid(654.38+0.30 만 달러), 등 20 19 년 동안 더 많은 오프라인 VR 브랜드가 융자를 받았습니다.
예년과 마찬가지로 20 19 년 융자가 많은 VR 회사는 파노라마 룸, 의료, 교육, 보안, 기계 엔터테인먼트, 시뮬레이션,
AR/VR 자금 조달도 포함됩니다.
또한 20 19 년 자본시장은 예년보다 VR 콘텐츠 개발에 더 많은 관심을 기울였으며, XR 게임 개발사들은 XR 게임 (654.38+0.95 만 달러), 황당한 Hoy(440 만 달러), 그리고
또한 콘텐츠면에서 VR 게임 외에도 20 19 의 또 다른 초점은 VR 소셜 회사 및 플랫폼 (예: VR 소셜 애플리케이션 RECROOOM 개발사 반중력 (2400 만 달러) 및 MR 비디오 녹화 기술회사 LIV
본사 투자 동향
거인의 일거수일투족은 모두 주목할 만하다. 화웨이는 AR 회절 광파 제조사인 쿤우광전에 투자했고, 알리바바는 모바일 AR 기술회사를 이끌고 미국을 돌아다녔고, 구글은 Hello Team Solar*** 개발 LBS AR 앱, 그물은 VR 체감 장갑 제조사 HaptX 에 참여했다.
AR 및 VR 에 대한 회사마다 레이아웃 방향이 다르다는 것을 알 수 있습니다. 예를 들어 화웨이는 아직 AR 안경을 내놓지 않았지만 국산 제조업체의 투자를 늘리는 것은 필연적인 일이 됐다.
알리바바는 AR 마케팅 (예: 립스틱 시색) 등의 장면을 선호한다. 이번 투자는 이전에 AR 선두 업체인 Magic Leap 에 투자한 것보다 자체 전자상거래 플랫폼의 사업 확장에 더 유리하다.
최근 몇 년 동안 구글은 AR 에 VR, 특히 ARCore 플랫폼보다 훨씬 더 많은 투자를 했습니다. 물론, Niantic 이 구글에서 벗어났기 때문에 잘 발전했고, LBS AR 애플리케이션 개발자가 계속 투자한 Hello Team Solar 도 소프트웨어 및 콘텐츠 플랫폼에 대한 구글의 주석을 보여 주었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
20 19 년 AR/VR 총 융자 규모는 201 이 가운데 국내 VR/AR 융자 총액은 20 1 165 만 달러로 전 세계 융자 총액의 거의 50% 를 차지하며 AR/VR 에 대한 중국의 투자가 여전히 전 세계 선두를 차지하고 있음을 보여준다.