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도타의 현직 저자인 빙개구리와 그의 전임자는 어떤 관계입니까?
DOTA 의 두 핵심 인물로서 양도와 빙개구리의 관계는 줄곧 사람들의 토론의 초점이었다. 비록 서로 다른 시기에 속하지만, 그들의 도타에 대한 공헌은 비교하기가 매우 어렵다. Guinsoo 의 가입은 도타 성세의 시작이며, 이 기간 동안 그는 지울 수 없는 역할을 했다. 지도에 혁신적인 소리와 그림자 효과 (Guinsoo 창작 allstars 의 시작) 를 추가하는 것은 단지 공헌 중 하나일 뿐이다. 다른 지도 제작자의 도움을 구하는 것도 도타 발전의 시초이기도 하다. 양칼 없이는 오늘의 도타가 없다고 할 수 있다.

후자의 얼음개구리는 6. 10 에서 인계를 시작했다. 그는 점차 각종 버그를 보완하여 플레이어가 제공한 버그와 건의를 조용히 흡수하여 각종 새로운 것을 창조할 수 있게 되었다. 그래서 그를 최고의 도타 지도 제작자라고 부르는 것은 조금도 지나치지 않다. 얼음 개구리는 업계에서 줄곧 낮은 키 실무적인 태도로 유명하지만, 뒤이어 발생한' 도타' 등록상표 사건이 그를 풍랑의 첨단에 올려놓았다.

빙개구리와 VALVE 의 회사가' DOTA' 상표를 신청한 후 당시 도타 제작팀의 팀장이 현재 LOL (리그 오브 레전드) 을 개발한 양도는 DOTA 의 상표가 빙개구리 한 사람이 아니라고 주장하며 미국 상표특허국에 같은 신청서를 제출했다. 양지도와 빙개구리의 구수전이 한창이었고, Waredit(DOTA 지도의 개발 도구) 의 옛 주인인 폭설이 다시 튀어나와 STAREDIT (스타크래프트 2 의 지도 편집기) 를 블루본으로' 정통 도타 속작' 을 개발하겠다고 발표했다. 확실히 불합리하다. 원래는 무료로 제공되었다. 이에 따라 유럽 제조업체인 폭설은 CS, L4D 등 FPS 거물인 VALVE 와 유망한 신예 ROI TGA mes(LOL 의 제작사) 를 개발했다. 세 회사는' 도타' 라는 브랜드를 위해 익살극을 벌였다.