현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 대사들. 바로 가기 키 정보!
대사들. 바로 가기 키 정보!
키보드의 기원

컴퓨터 키보드는 영어 타자기 키보드에서 진화했다. 그것이 컴퓨터에 처음 나타났을 때, 그것은' 텔레타이프' 라는 부품으로 나타났다.

테이프 타자기와 카드 타자기

사실, 키보드는 텔레타이프보다 일찍 컴퓨터 액세서리에 나타난다. 컴퓨터가 홀을 차지할 수 있는 시대에, 주요 컴퓨터 입력 장치는 천공 테이프와 천공 카드였다. 물론, 이 테이프와 카드는 손으로 조금씩 마모할 수 없다. 그것들은 특수한' 테이프 천공기' 와' 카드 천공기' 에 의해 마모되었고, 두 기계 모두 전기 타자기 한 대를 입력 장치로 가지고 있다. 상대적으로 말하자면, 이 두 장치는 컴퓨터의 일부가 아니며 텔레타이프와는 달리 컴퓨터 키보드 발전사의 일부로 사용하지 않습니다.

키보드+모니터 입력 및 출력 장치가 나타나기 전에 텔레타이프는 컴퓨터의 주요 대화형 입력 및 출력 장치입니다. 키보드가있는 프린터로 생각할 수 있습니다. 사용자가 입력 한 텍스트와 컴퓨터 출력 결과는 키보드 앞에 인쇄 된 출력 포트에 인쇄됩니다.

텔레타이프는 주 컴퓨터와 소형 컴퓨터 시대의 가장 중요한 컴퓨터 상호 작용 입출력 장치이다. 1970 년대 중반 이후 모니터 설계가 성숙함에 따라 텔레타이프는 점차 컴퓨터의 세계를 빠져나가고 키보드는 독립된 장비가 되었다.

텔레타이프' 의 키보드는 오늘날의 컴퓨터 키보드처럼 버튼이 많고 기능이 완전하지 않다. 사실 풀 사이즈 타자기 키보드와 비슷해요. 고무나무 플라스틱 밑에 기계식 버튼 구조가 있어요. 이 디자인은 초기 컴퓨터 키보드에도 상속됩니다.

이 시기에는 개인용 컴퓨터의 크기가 작기 때문에 인기 있는 디자인은 키보드를 호스트에 직접 만드는 것이었는데, 유명한 애플 II 시리즈 컴퓨터는 바로 이런 구조였다. 하지만 IBM PC 가 당시 거대한 하드 드라이브를 PC 에 도입하기 시작하면서 80 년대 중반에는 독립형 키보드가 메인스트림 디자인이 되었습니다.

초기 키보드는 거의 모두 기계 키보드였으며, 정확히 말하자면 기계 접촉 키보드로 전기 접점으로 표기되어 있고 기계 금속 스프링이 탄성 기구로 되어 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 기계, 기계, 기계, 기계, 기계, 금속, 기계, 금속) 이 키보드는 촉감이 단단하고, 키가 길고, 키 저항이 빠르고 바삭하여 타자기 키보드의 촉감과 매우 가까워서 당시에는 매우 유행했다. 아직도 상당수의 사람들이 이런 키보드의 촉감을 그리워하고 있다.

그러나 기계식 접점 키보드의 가장 큰 두 가지 단점은 기계 스프링이 쉽게 손상되어 장기간 사용한 후 전기 접점이 산화되어 키 입력이 고장난다는 것입니다. 이에 따라 1990 년대 이후 기계식 터치 키보드가 점차 역사 무대에서 물러났다.

처음에는 전자기 기계 키보드로 대체되었습니다. 전자기 기계 키보드는 여전히 기계 키보드이지만 기계 접점 키보드와 달리 두 개의 전기 접점을 연결하기 위해 기계적 힘에 의존하는 것이 아니라 전기 접점을 마이크로 포텐쇼미터 안에 닫고 키 아래에 자석을 놓고 자력을 통해 전류를 연결합니다.

전자기 기계 키보드는 기계적 접촉 키보드에 비해 수명이 훨씬 길지만 기계 키보드의 기계적 운동 부분이 손상되기 쉬운 문제를 해결하지 못했기 때문에 전자기 기계 키보드는 시장에서 오래 살아남지 못했고, 곧 80 년대 후반에 나타난 비접촉 키보드로 대체되었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈도, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기)

따라서 비접촉 키보드는 이전 "접촉 키보드" 와 다릅니다. 접점 키보드와 달리 전도성 접점의 기계적 통신에 의존하여 키 신호를 얻는 것이 아니라 키 자체의 전기적 매개변수 변화에 따라 키 신호를 얻습니다. 접점의 기계적 접촉이 필요하지 않기 때문에 수명이 훨씬 강할 수 있습니다.

기본 무접촉 키보드에는 감압식 키보드와 접점식 키보드가 있습니다. 이 중 접점식 키보드는 공예가 더 간단하고, 비용이 저렴하며, 응용이 더 광범위하다. 기계 키보드에 비해 가장 큰 두 가지 특징은 기계 금속 스프링 대신 탄성 고무로 만든 스프링입니다. 동시에 키 바닥과 키보드 하단의 두 콘덴서 판 사이의 거리 변화로 인한 용량 변화입니다. 기계 키보드의 전기 연결을 변경하여 키 신호를 얻습니다.

기계식 키보드에 비해 콘덴서 키보드의 촉감이 크게 변해 부드럽고 유연해졌다. 이런 감촉이 지금까지 이어져 현재 키보드의 주류 디자인 감촉이 된 것도 많은 문장 들이 현재 키보드가 모두 콘덴서 키보드라고 말하는 이유지만, 사실 이런 감촉은 콘덴서 구조가 아니라 고무스프링이 기계 금속 스프링에 대한 대체에서 나온 것이다. 이것은 콘덴서 키보드가 콘덴서 키보드인 이유가 아니다.

접점식 키보드의 원리로 인해 각 키는 별도의 폐쇄 구조로 만들어야 하며, 이러한 키보드도 "닫힌 키보드" 로 분류되어야 합니다.

대부분의 키보드 문장 들어, 콘덴서 키보드는 이미 끝이 났지만, 사실 그들의 잘못도 여기에 있다. 왜요 여기서 먼저 건반을 하나 팔고 건반의 구조에 대해 이야기한 후에 계속하겠습니다.

키보드의 키 비트 디자인

키보드의 키 비트 디자인은 두 가지 개념으로 구성됩니다. 하나는 기본 영어와 숫자 키의 디자인이고 다른 하나는 다양한 보조 키의 디자인입니다.

가장 흔한 영어와 디지털 디자인은 속칭' QWERTY' 코디 키보드다. 이것은 Christopher Latham Sholes 가 1868 에서 발명한 키 체계입니다.

모두 알다시피 황봉영 키보드의 주요 설계 목적은 키 입력 속도를 너무 빨리 하지 않도록 하는 것이다. 하지만 많은 문장 들은 코디 키보드의 키 비트 디자인이' 키 입력 속도가 너무 빨리 카튼을 일으키지 않도록 하는 것' 이 아니라' 가능한 타자 속도를 높이기 위해 카튼 대신 타자 속도를 높이기 위한 것' 이라는 작은 실수를 하고 있다.

이 두 가지 주장에는 미묘한 차이가 있습니다. 즉, 타이핑 속도를 낮추는 것은 최종 목적이 아니며 QWERTY 키보드도 속도를 낮추는 것이 아닙니다. ED 와 같은 일반적인 조합을 한 손가락에 올려놓는 감속 디자인이 있지만 er 과 같은 가속 키 조합도 있습니다.

사실 이렇게 설계한 근본 원인은 기계 타자기의 구조에 있다. 형봉의 구조에 따라 두 개의 가까운 형이 동시에 눌렀을 때 카드가 죽고, 멀리 떨어진 두 형은 같은 문제가 발생하지 않는다. 나는 영어 타자기를 사용한 경험이 있는 사람들은 모두 약간의 체험이 있어야 한다고 믿는다.

코디의 키보드에는 자주 쓰이는 글자들이 약지, 새끼손가락 등에 놓여 있어 새끼손가락의 유연성을 이용하여 속도를 늦추는 것으로 여겨져 왔다. 그러나 이런 견해는 기계 타자기의 실제 상황을 고려하지 않았다. 검지손가락은 가장 유연하지만 검지손가락의 키자리에 있는 버튼도 카드가 가장 잘 걸리기 때문에 자연스럽게 자주 사용하는 글자를 가장자리에 놓아서 고속 타자를 할 때 카드가 없도록 합니다.

따라서 황봉영 키보드를 설계하는 궁극적인 목적은 단순히 타자 속도를 낮추는 것이 아니다. 사실 황봉영 키보드는 타자 속도를 높이기 위한 디자인일 뿐,' 타자 속도를 최대한 높이기 위해 카드 없이' 하기 위해서다.

20 세기에 접어들면서 기계 타자기의 발명으로 기계 타자기의 타자 암 카드가 더 이상 중요한 문제가 되지 않게 되었으며, 많은 고속 타자 키보드가 생겨났습니다. 그중에서 가장 유명한 것은 드워샤크 DVORAK 키보드이다.

Dvorak 키보드는 아우구스트 드워샤크 교수가 1930 에서 디자인한 키 비트 체계입니다. 키의 기계적 구조는 더 이상 고려되지 않기 때문에 키 배열은 이상적인 키 입력 속도 분포에 따라 완전히 설계됩니다. 손가락이 움직이는 여정은 코디 키보드보다 훨씬 작아서 평균 타자 속도가 거의 두 배나 빠르다. 그러나, 많은 일들과 마찬가지로, 습관의 힘은 저항할 수 없다. 지금까지 드워샤크 키보드는 소수의 전문적인 경우에만 사용되었다. 하지만 시도하고 싶은 것은 Windows 에 포함된 Dvorak 키보드 방안을 시도해 볼 수 있습니다.

비영어 키보드 프로그램

각 언어의 키보드는 기본적으로 영어 키보드로 바뀌었으며, 대부분의 키 배열은 영어 키보드와는 거리가 멀고 약간의 차이만 있을 뿐이다. 예를 들어 영국 키보드의 달러 기호는 파운드 기호로 바뀌었고 독일 키보드의 모녀 Y 와 Z 는 위치를 바꾸었다.

극동 언어별 키보드는 영어 키에서 비표준 미국식 영어 키보드와 크게 다르지 않지만 일부 보조 키에서는 뚜렷한 차이가 있다. 중국 사용자들에게 가장 쉽게 볼 수 있는 미국어가 아닌 키보드는 중고 시장에서 흔히 볼 수 있는 일본어 키보드일 것이다. 표준 영어 키보드에 비해 키는 대부분 동일하지만 일부 구두점 위치에는 상당한 차이가 있어 영어 시스템에서 일부 구두점을 사용할 때 키 식별이 실제 내용과 일치하지 않습니다.

키 비트 디자인의 또 다른 개념은 보조 키 디자인입니다. 최초의 IBM PC 83 키보드부터 현재 메인스트림 108 키보드까지 몇 세대 업데이트되었지만 전반적으로 근본적인 변화는 없습니다. 일부는 컴팩트한 디자인이지만 시장 반응으로는 성공하지 못했다. 현재의 키보드 키 비트 설계는 이미 다년간의 실천 검증을 거쳐 이미 매우 성숙하고 이상적인 디자인임을 알 수 있다.

자멸적인 크로스 화살표 디자인

십자화살표 키란 키보드의 독립된 화살표 키를 십자형으로 배열하는 것을 말합니다. 이 디자인은 원래 전통적인 83 키보드 디자인에 이미지에 더 가까워지기 위해서였지만 실제 효과는 상당히 나빴다.

최초의 십자형 키는 마이크로소프트 1 세대 인체공학 키보드에 사용되었지만, 이때부터 이 세대의 명품들 중 가장 욕먹는 디자인이 되었다. 십자형 키는 좋아 보이지만, 실제로 사용할 때 이런 키비트 디자인의 손가락이 어설프게 뭉쳐져 일상적인 사용이나 게임, 특히 경주용 게임에서는 매우 불편함을 발견할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그래서 마이크로소프트는 2 세대 제품에서 원래의 디자인으로 바뀌었다.

하지만 아이러니하게도, 창작자인 마이크로소프트는 더 이상 십자형 화살표 키를 사용하지 않지만, 최근 일부 국내 업체들은 이런 교묘한 디자인을 집어 들고 특색 있는 디자인 중 하나로 선전하고 있다. 생각하지 말 것을 강력히 건의합니다. 그렇지 않으면 사면 충분히 견딜 수 있을 것입니다.

키보드의 구조

앞서 말씀드린 바와 같이 현재 키보드는 진정한 접점식 키보드가 아닙니다. 그렇다면 어떤 키보드에 속할까요? 키보드를 뜯어 봅시다.

사진에서 우리는 보통 초박형 키보드를 볼 수 있다. 뒷면의 나사를 제거한 후 키보드를 그림과 같이 여러 부분으로 분리할 수 있습니다.

첫 번째는 키보드, 덮개 및 포함된 각 키의 키 캡으로, 사용자가 주로 접촉하는 부분입니다.

상단 덮개 아래에는 고무막이 있고, 각 버튼의 위치에는 탄성 키 캡이 있습니다. 이 부분은 키보드의 주요 유연 부품입니다. 키보드의 촉감은 주로 이 부분의 성질과 소재에 의해 결정되기 때문에 외형 디자인과 고무 성분은 각 주요 키보드 업체의 비밀이다. 모든 제조사가 이런 일체형 고무막을 사용하는 것은 아니라는 점을 지적해야 한다. Mingji 와 같은 일부 제조업체는 일부 키보드의 각 키에 대해 별도의 고무 스프링을 사용하는 데 익숙합니다. 이런 디자인은 각 버튼의 촉감의 통일을 유지하는 데 더 도움이 되지만 제작 공정은 비교적 복잡하다.

고무막 아래에는 세 겹의 겹쳐진 플라스틱 필름이 있는데, 상하 두 층은 박막 컨덕터로 덮여 있고, 각 버튼의 위치에는 두 개의 접점이 있으며, 가운데 플라스틱 필름에는 와이어가 포함되어 있지 않습니다. 상하 두 층의 전도막을 절연시키고, 키 접점의 위치에는 원형 구멍이 있습니다.

이렇게 하면 정상적인 상황에서 상하전도막이 중간층에 의해 분리되어 전도가 되지 않는다. 그러나 상막이 압축되면 열린 위치에서 하막과 결합되어 키 신호가 생성됩니다.

지금의 키보드가 실제로 접촉식 키보드라는 것을 알 수 있다. 외관은 크게 다르지만 기계 접점 키보드와 마찬가지로 기계 전도성 접점에 의존하여 키 신호를 생성하는 기본 원리입니다. 접점식 키보드가 전혀 아닙니다.

사실, 이 키보드의 실제 이름은 "박막 접촉 키보드" 이며 기계적 접촉 키보드입니다. 기계식 접촉 키보드와 마찬가지로 수명이 짧고 손상되기 쉬운 문제가 있지만, 금속 스프링 대신 고무 스프링으로 인해 기계식 접촉 키보드보다 촉감이 좋고 콘덴서 키보드에 가깝고 수명이 콘덴서 키보드보다 길지만 기계식 접촉 키보드보다 훨씬 길다.

진정한 접점식 키보드는 비접촉식 접점식 정전용량 전도 트리거 원리를 기반으로 하기 때문에 회로 구조는 박막 접촉식 키보드보다 훨씬 복잡하며 접점식 키보드의 각 키는 폐쇄형 구조로 되어 있어 전체 비용이 개방형 박막 접촉식 키보드보다 훨씬 높습니다. 그래서 지금은 고급형 전용 키보드 몇 개를 제외하고는 진정한 접점식 키보드가 판매되지 않습니다.

현재 박막 터치 키보드 외에 또 다른 전도성 고무 터치 키보드가 있는데, 이 키보드는 각 키 비트마다 두 개의 연결되지 않은 접점이 있는 전도성 고무 터치 키보드가 특징입니다. 고무 스프링의 아래쪽은 전도성 고무로, 누르면 두 접점이 연결됩니다.

이 키보드의 원리는 계산기 버튼의 원리와 매우 비슷하다는 것을 알 수 있다. 사실 개인용 컴퓨터 초기에는 이런 디자인이 초박형 노트북에 자주 사용되었다. 다만 이 구조는 박막 접점 키보드보다 수명이 짧아 몇 가지 특수한 용도 외에 점차 사라지고 있다.

키보드의 오른쪽 위 모서리에는 키보드의 핵심 부분인 막이 있는 회로 기판이 있습니다. 전도막의 전도 신호는 와이어를 통해 회로 기판의 연산 칩에 입력됩니다. 이 칩은 상하 표면의 선 수에 따라 칩의 키 배열 테이블을 통해 해당 키의 ASCII 코드를 찾아 인터페이스를 통해 출력합니다.

조사표를 통해 키 코드를 얻는 이러한 방식을 "코드화되지 않은 키보드" 라고 하며 "코드화된 키보드" 와는 반대입니다. 이 키보드의 ASCII 코드는 각 키의 디지털 회로에 의해 직접 생성됩니다. 코드화되지 않은 키보드에 비해 코드화된 키보드는 가격이 비싸고 재정의하기가 어렵기 때문에 지금은 드물다. 접점식 키보드는 작동 방식 때문에 대부분 코드화된 키보드로, 현재 메인스트림 (mainstream) 키보드는 접점식 키보드가 아니라는 것을 다른 각도에서 증명한다.

ASCII 코드

ASCII 코드는 "미국 국제 교환 표준 코드" 의 약어입니다. 프로그래밍을 배운 친구들은 낯설지 않지만 프로그래밍을 배우지 못한 친구에게 소개해야 할 것 같아요.

ASCII 코드는 ANSI X.3.4 와 ISO646 이 통합된 초기 코딩 사양입니다. 국가표준화위원회 1970 이 통과되었습니다. 128 개의 기본 영어 문자에 대한 이진 인코딩 규칙을 지정합니다. 예를 들어 대문자 "a" 는 64 로 인코딩되고 공백은 32 로 인코딩됩니다. ASCII 가 나온 후 점차 다른 낡은 코드를 교체하여 컴퓨터 코딩의 통일 표준이 되었으며, 80 년대에 ISO 에 의해 국제 표준으로 인정되었다.

ASCII 는 128 개의 가장 일반적으로 사용되는 영어 문자만 규정하기 때문에 컴퓨터 문자 세트가 커짐에 따라 ASCII 에서 확장되는 인코딩은 여러 가지가 있습니다. 익숙한 유니코드 인코딩은 표준 ASCII 5 번과 iso1중 하나입니다 O1064669 는 ISO08859-/KLOC-0 (ISO08859-1

--

키보드의 기원은-

키보드의 알파벳 순서는 다음과 같은 이유로' 타자기의 아버지' 라고 불리는 미국인 크리스토퍼 레섬 쇼스가 결정한다.

최초의 키보드는 17 세기 초에 등장했을 가능성이 있는데, 당시 유럽의 일부 사람들은 형식이 미숙한 타자기를 발명하여 키보드가 이 타자기에 적용되었다. 1868 년' 타자기의 아버지' 로 불리는 미국인 크리스토퍼 레섬 쇼스는 타자기 모델 특허와 타자기 조작권을 얻었다. 그 후 몇 년 동안 사람들은 실용적인 현대 타자기를 설계하고 처음으로 기본 키보드 모드를 표준화했습니다. 즉, 현재의 "QWERTY" 키보드가 등장했습니다. 그러나 현재 더 널리 사용되는 컴퓨터 키보드를 "키보드" 라고 합니다.

우리가 현재 사용하고 있는 컴퓨터 키보드에서는 A 부터 Z 까지의 알파벳 키가 음표처럼 순차적으로 정렬되지 않습니다. 현재 전 세계적으로 널리 사용되는 영어 컴퓨터 키보드의 배열을 "QWERTY" (이 6 자는 키보드 첫 열의 처음 6 자) 라고 하며, 실제로는 과거 타자기 키보드에서 상속됩니다. 이런 배열은 타자기 디자인의 연속이며, 주로 타자를 칠 때 타자기 버튼의 기계봉이 서로 부딪치는 것을 막기 위해서이다.

키보드는 일찍이 1868 년 크리스토퍼 레섬 쇼스가 발명한 전기 타자기에 등장했다. 당시 키보드는 26 개의 알파벳순 버튼으로 구성되어 있었다. 타자를 칠 때 누르는 키는 막대기가 종이에 인쇄되도록 트리거합니다. 사람들이 앱에 익숙해지면 타자 속도가 빨라지고, 모바일 타자기 타자 속도가 일손을 따라잡을 수 없다. 그들은 종종 겹치거나 서로 구타를 해서 손상을 입는다. 이 문제를 해결하기 위해 크리스토퍼 레섬 쇼스는 타자 속도를 낮추려고 시도했다. 그는 비교적 많이 사용하는 키를 밖에서 설계하고, 자주 사용하지 않는 키는 중간에 설계하는데, 바로 오늘 흔히 볼 수 있는 키보드이다.

표준 키보드

왜 키보드가 현재의 "QWERTY" 키보드 키 레이아웃으로 표준화되어야 합니까? 초기에는 타자기의 키보드가 완전히 알파벳순으로 배열되어 있었고, 타자기는 기계적인 타자 기계였기 때문이다. 따라서 타이핑 속도가 너무 빠르면 일부 키 조합은 카드 키 문제가 발생하기 쉽습니다. 크리스토퍼 레섬 쇼스는 이 문제를 해결했다. 그는 QWERTY 키보드의 레이아웃을 발명했다. 그는 가장 많이 사용하는 글자를 반대 방향으로 놓고 타자 속도를 최대한 낮춰 카드 케이스를 피했다. 크리스토퍼 라슨 쇼스 (Christopher Larsen Shoals) 는 1868 년 이 디자인에 특허를 출원했고, 이 레이아웃을 채택한 최초의 상업용 타자기는 1873 년 시장에 성공적으로 진출했다.

그러나 실제 사용에서 QWERTY 의 키보드 키 레이아웃이 매우 비효율적이라는 것을 알 수 있습니다. 예를 들어, 사람들은 보통 오른손잡이이지만 QWERTY 결과 키보드로 왼손에 57% 의 작업량을 부담합니다. 새끼손가락과 왼손 약지는 모두 약지이지만 자주 사용해야 합니다. 글자 줄은 전체 타자 작업량의 약 30% 를 차지하며 키보드 가운데 칸에 놓는다. 따라서 단어를 만들기 위해 사람들은 종종 손가락을 위아래로 움직여야 한다.

1888 년 미국에서 공개 타자 대회가 열렸다. 마가린이라는 법정 속기사가 명확한 지법에 따라 분업하여 맹목적으로 타자를 쳤다. 속도가 빨라서 오차가 만분의 3 밖에 안 돼 현장에 있던 사람들을 놀라게 했다. 기록에 따르면, 마가린은 당시 500 달러의 보너스를 받았다. 그때부터 많은 사람들이 이런 타자 방법을 따르기 시작했다. 맹인 타자 기술은 전문 타자 분야에서 유행하기 시작했고, 미국도 타자수 양성을 전문으로 하는 학교가 등장하기 시작했다.

드워샤크 키보드

이러한 블라인드 기술의 광범위한 사용으로 인해 타자기의 타이핑 속도는 기본적으로 일상적인 작업의 요구를 충족시킬 수 있다. 그러나 드워샤크라는 워싱턴인은 1934 년에 새로운 키보드 배열 방법을 발명했다. 이런 디자인의 키보드는 왼손과 오른손이 번갈아 키보드를 두드리게 하여 훈련 주기의 절반을 단축하고 평균 타자 속도를 약 1/3 정도 높일 수 있다. 드워샤크 자판 레이아웃의 원칙은 1 입니다. 왼손과 오른손이 번갈아 키보드를 두드리도록 하여 한 손으로 부딪치지 않도록 하십시오. 둘째, 구두 공격 키의 평균 이동 거리를 최소화하십시오. 셋째, 가장 자주 사용하는 글자를 가이드 키의 위치에 배열한다.

Windows 에는 DVORAK 키보드에 대한 지원이 내장되어 있습니다. 제어판-키보드를 클릭하고 입력기 로케일 옵션으로 이동한 다음 추가를 클릭하여 입력기 지역을 영어 (미국) 로 설정하고 키보드 레이아웃/입력기 막대에서 미국식 영어 -DVORAK 를 찾습니다.

엿기름 건반

나중에 mault 는' 드워샤크' 키보드보다 더 합리적이고 효율적인' 맥아' 키보드를 설계했다. Mault 는 원래 엇갈린 키 배열을 바꿨고, Back 키와 원래 키보드 중심에서 멀리 떨어진 다른 키는 쉽게 접근할 수 있었고, 타자를 칠 때 엄지손가락을 더 자주 사용했다. 그러나,' 맥아' 키보드는 널리 사용되지 않았다.