또한 전작기술전 내용에 나오는 여성 로봇 캐릭터' 카라' 도 본 작에서 플레이어가 조작할 수 있는 캐릭터로 확정됐다.
Quantic dream CEO 겸 게임 제작 이사 DavidCage 에 따르면 E320 16 이 발표한' 디트로이트: 꿀벌인간' 은 실제로 게임 엔진 기술전 콘텐츠 카라로 20 12 에서 GDC 에 발표됐다. 당시 제 3 세대 Kara-400 여성 바이오닉 로봇' 카라' 가 전시 내용에 너무 사실적이고 섬세하게 등장해 많은 선수들의 관심을 끌었고, 제작진이 이를 실전 작품으로 만들어 섬세한 로봇 감정을 보여주고 인간성을 탐구하기로 했다.
여러 줄거리와 결말을 도입한 이전의 폭풍처럼 나비효과 형식까지 사용해 어느 순간 내린 결정이 나중 결과에 영향을 미치기도 했다. (윌리엄 셰익스피어, 나비효과, 나비효과, 나비효과, 나비 효과, 나비 효과, 나비 효과, 나비 효과, 나비 효과, 나비 효과) 그래서' 디트로이트: 인간의 변화' 는 수천 가지의 줄거리와 결말을 조합하는 동시에 게임 내용에도' 임무가 실패해도 게임이 끝난다' 는 디자인을 채택한다. 예를 들어, 이 프레젠테이션의 어린 소녀가 바이오닉 로봇에서 성공적으로 구출되었는지는 기본적으로 계속 발전할 것입니다.
▲ 3 세대 AX-400 여성 바이오닉 로봇 "카라"
DavidCage 에 따르면 이번 전시회의 내용은 이전 버전과 달랐지만 카라는 당시 주로 기술전시로 사용되었고, 이 작품에서는 캐릭터를 실제로 조작할 수 있는 플레이어가 될 것이라고 한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 그래서 데모에서는 게임이 주로 로봇의 관점과 입장에서 게임을 하도록 하는 것이지, 전통적인 일반적인 게임 설정에서 인간에게' 제거' 된 로봇 역할을 하도록 하는 것이 아니라 인간성을 탐구하는 것임을 보여주기 위해 다양한 역할을 사용했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언
이 작품이' 디트로이트' 라고 불리는 이유에 대해 데이비드 케이지는 영화' 기계전경' 과는 무관하지만 이 도시는 자동차 등 산업문명으로 유명하며 각종 과학기술 자원도 갖고 있어 이 작품의 이름이 적당하고, 바이오닉 로봇의 발전 규모는 일반 자동차 공업과 크게 다르지 않은 것으로 추정된다고 웃으며 말했다.
이 게임 발산 옵션의 시스템은 폭우와 비슷하다. 플레이어는 당분간 어떤 선택도 하지 않아도 자신의 결정을 내린다. 하지만 코너가 실제로 협상을 하기 전에 집에서 더 많은 정보를 수집하면 어린 소녀를 구하는 데 성공할 확률이 높아지지만 옵션의 영향으로 인해 실패할 수도 있기 때문에 전반적인 디자인 난이도가 폭우보다 더 복잡할 수 있습니다.
또한 게임 엔진의 경우 이 버전의' 디트로이트: 돌연변이' 는 PlayStation4 를 위해 설계된 것으로 높은 동적 대비, 실제 신체 반응 시뮬레이션 등에 대응할 수 있습니다. 게임에서 연기하는 캐릭터도 캡처 기술을 통해 더욱 현실적인 자세를 보이고 있다.
현재' 디트로이트: 돌연변이' 는 예상 판매 일정을 발표하지 않았지만 PlayStation4 에서 독점적으로 발매될 것으로 확정됐다.