천부적인 재능은 20.0.4 1 을 증가시켰고, 암살계는 등침을 남기지 않았고, 3 점 독성 (주로 XD, QS, SM) 을 더했다. 예리하게 잠수하는 CD 는 7 초 (심심하면 즉시 붕대로 잠입할 수 있음) 로 늘어나 정찰 잠행으로 가득 차 죽은 척 (생존천부) 과 암암암보보 (반당거리) 가 있다.
1 무기 전쟁:
5 성 분열 (기습 저항, 돈을 피하다), 2 출혈 (1 10 에너지는 3 출혈을 칠 수 있음 신장 저항? ) 에너지를 쏴서 눈이 멀었다. 몰래습격) ... 일반적으로 ZS 는 볼 수 없을 때까지 회휘장을 남길 것이다. 실명을 일으키는 것이라면 즉시 싸매세요. 2 초만 싸매도 8 야드를 뛰지 마세요. 곧 사라지고 습격 (뭐? 기습과 저항? 기회가 사라지기를 기다렸다가 기습 ... 기습과 저항? 피항하여 거리를 계속 당겨 암암보보 과거를 준비하다.) 기습이 성공하면 신장을 계속 피하면 기본적으로 목표를 끊을 수 있다. 눈이 멀었을 때 목표 1/4 의 피를 쏘지 못한다면, 즉시 싸우거나 패배를 인정하세요. 상대가 곧 도망가면 이길 기회가 없다. ...
나는 두 손을 합친 적이 없다. ZS 와 거리를 두는 기술이 너무 나쁘다 ~! (ZS 가혹한 포효는 50% 의 효과 범위를 10 야드로 줄여 8 야드를 가로막는다. 만약 그가 포효할 수 없다면, 언제든지 자세를 차단으로 전환할 수 있다. 플랫 범위 6 야드, 기술 범위 5 야드, ZS, DZ 와 동일 나는 사라짐으로 N 번을 가로막았다. 내가 일찍 사용하지 않는 한, 면역 차단도 얻어맞는다.
2 광전사 전쟁:
타법은 기본적으로 병기전과 마찬가지로 비교적 취약하지만, 기본적으로 너는 한 번 피하면 목표를 끊을 수 있고, 강경하게 죽을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) ...
3 전쟁 예방:
경험이 별로 없다 ...
(나는 그가 폭력적인 자세에 있을 때 완전히 통제하고 DPS 를 하는 것이 가장 좋다고 생각한다. 충동출혈적은 기본적으로 충동과 회피로 병사 한 명을 끊고 사라질 수 있다. 이중 충동이 피하는 것은 말할 것도 없다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) ) 을 참조하십시오
4 신의 성기사:
손이 목을 잠그고 피가 5 성까지 쪼개지는데, 상해와 마비를 일으키는 것을 잊지 마세요. 감속은 성기사에게 거의 쓸모가 없습니다.
망토 5 초, 목을 잠그는 3 초는 기본적으로 당신에게 아무런 해를 끼칠 수 없다. (어떤 QS 는 DZ 헌신을 처음으로 처벌하는 것을 좋아하고, 일련의 기술은 적어도 DZ 1/4 피를 죽일 수 있다.) 이때 과녁에는 기본적으로 별 네 개가 걸려 있는데, 별 다섯 개의 출혈신장이라도 기본적으로 QS 를 불구로 만들 수 있다. 네, 신장이 끝났어요. 별 두 개도 5 니까 망설이지 말고 직접 TG 를 하세요. 폭발하면 QS 는 아예 무적의 죽음을 시작한다. (신장이 반항하면 출혈이 계속되고, 5 성 뒤는 TG 다. 게다가 앞의 자물쇠 목과 분리까지 더하면 QS 의 피가 어느새 빠르게 떨어질 수 있다. 회휘에 주의하세요. 만약 QS 가 피를 넣지 않는다면, 그것은 곤혹스러울 것이다. 많이 더하지 않으면 2 천여 점입니다. 게다가 그의 몸에 있는 독까지 더하면, 기본적으로 많이 추가하지 않을 것이다. 은신 후 QS 의 헌신 범위 내에 서지 않도록 노력하십시오. 거리가 멀다면 괜찮아요. QS 가 더 행복할 수도 있고, 직접 피를 첨가할 수도 있다. 암암보보 이전에는 직접 T 였으나, 다행히 그는 기술 CD 앞에서 무적이 될 수 있었다. 탈출 등. 전투에서 ... 도망가요? 급하지 않아요? 사라지다 ... 만약 당신이 헌납되어 화상을 입었다면, 그것은 단지 당신이 너무 나쁘다는 것을 의미할 뿐이다. 도망가서 시간을 찾아 전투를 떠나다. 만약 네가 헌신을 당하면, QS 는 곧 너를 보지 않을 것이다. 적어도 1 초 이상은 그가 따라잡을 수 없다. ) 8 야드를 바치고 10 야드에 싫증이 나고, 일어나서 붕대를 감고 몰래 만지면 또 지겨울 수 있다. 한 번 더 라운드를 계속하다. 준비되면 망토 CD 를 쓰세요. 망설이지 마세요. ...
5 국방 QS:
놀이는 신성한 QS 와 같지만, 5 성 분열이 많고, 5 성 TG 는 유혈 피해가 크지 않을 수 있다. ...
6 징계 QS:
한 손으로 시작한 것처럼, 헤어진 후에 피하거나 사라지면 그는 기본적으로 불구가 된다. 회휘는 단지 제재를 취소했을 뿐이다. QS 는 죽은 척하고, 아무리 강해도 1 초, 3 획 폭발은 6,000 여 개의 피해를 입힐 뿐이다. 죽은 척 효과가 나올 때도 600 여 점 ... 실명과 대기 기회가 있다는 것을 잊지 마세요. ...
(QS 와 함께, 그의 기본 장애 DZ 무적을 구속하는 두 가지 제약이 없다. 그가 QS 앞에서 와인 한 병을 마셔도 상관없다. 신성한 대우다. 어쨌든 이것은 JJC 규칙이 아닙니다. 나는 이 F 단일 P 가 나의 QS 를 이길 수 있고, 어떤 것은 시력을 잃을 필요도 없다고 감히 말할 수 있다.)
7 BM LR:
목표물을 죽이는 데는 두 가지 옵션이 있다. 첫 번째는 LR 을 직접 잘라서 작은 빨간색을 켜고 도망가서 사라지고 망토는 뾰족한 가시를 제거할 수 있다는 것이다. LR 샤오홍이 끝나면 올라가서 그를 피하세요. 사라졌는데도 몰카에 찍혔어? 당신이 너무 RP); 라고 말할 수 있습니다); 둘째, 그의 아기를 강제로 죽인다. 너는 적어도 그가 빨강을 열기 전에 그의 아기 1/3 의 피를 떨어뜨릴 수 있고, 빨강을 켤 때 피하고, 죽이고 나면 사라지고, 망토로 그를 찌를 수 있다. ...
8 촬영 LR:
망토는 얼어붙은 함정에 저항할 수 있지만, 미리 열어야 하지만, 다른 함정에 저항할 수는 없다. LR 을 쏘고 속도를 줄이다. 서리의 함정을 밟는 것을 두려워하지 마라. 독사의 함정을 밟지 않는 것이 가장 좋다. 밟으면 거의 소용없어 ... LR 을 쏘고 자기 몸 근처를 때리면 기본적으로 장애다. ...
9 생존 LR:
거의 어렵지 않다. ...
너는 LR 과 강경하게 놀 수 없다, 적어도 그는 너보다 낯가죽이 두껍다 ...
10 요소 SM:
그들 중 많은 사람들은 내가 본 적도 없고 경험도 없다. 기본적으로 같은 놀이입니다. ...
1 1 향상된 SM:
그가 죽을 때까지 그냥 비켜라. 마치 QS 를 벌하는 것과 같다.]
12 복구 SM:
기습을 시작하고, 돌아서서 TT (피를 흘릴 수 있고, 한 번 피를 흘려도 SM 에서의 연타수가 손실되지 않음), 그리고 하나씩 TT (DZ 의 동작 보기), 첫 번째 시간에 TT 와 불 TT 를 친다. (토마스 A. 에디슨, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) SM 에 대한 5 층 상해감속효과를 유지하는 한, 중단되지 않아도 많이 추가되지 않습니다. 최대 1000 시. 그가 언제 너를 감전할지 모르기 때문에, 일부러 피를 어느 정도 가혈하게 한 다음, 암암암걸음으로 T-break 에 올라가서 직접 죽게 할 수 있다. ...
(주로 네가 TT 를 기절할 때 그를 때리는 것이 가장 좋다. 물론, 만약 네가 마우스를 빨리 클릭한다면, 그는 한 대 한 대 지게 될 것이다. ) 을 참조하십시오
13DZ:
솔직히 DZ 가 몰래 만지지 않는 것은 기술을 잘 연습하지 못하는 것이다. 왜 그렇게 많은 DZ 가 같은 직업을 찾아 깃발을 꽂는 것을 좋아하는지 모르겠다. ...
보통 나이트워치나 공사두, 망토 FM 은신, 은신 등급 신발 (통치력 있는 신발, YXCQ58 이 떨어지는 신발), 5 행 첫 번째 예민한 천부적인 재능이 은신 등급을 높인 (세나 원정과 위신 숭배의 보석 처리도 은신 등급 액세서리가 있음), 이 5 개 샘플 중 적어도 4 개는 기본적으로 인간의 인식을 무시하고, 감지 범위는 20 야드 ...
DZ 는 DZ 를 많이 쳤는데, 기본적으로 5 성 신장이 몰래 올라왔어요. 만약 네가 아직 분열하지 않았다면, 당장 눈멀게 가서 20 초 동안 기다렸다가 계속해라. 기습 실종? 해결하면 곧 눈이 멀고, 해결하면 눈이 멀니? 기도 ~! ), 마지막 두 별이 쪼개져 피신하고, 그도 피하면 달려가서 따라간다. 도망가면 바로 그림자 습격에 가서 계속 쪼개지고, 기본적으로 불구가 된다. 목표물이 죽은 척하더라도 자신의 분열과 초당 피해를 완화할 수는 없다. 격투기 대가의 배지, 분열불후의 ... 만약 네가 운이 나쁘면 분열이 사라지고, 그는 몰래 올라올 것이다 ... 전투만 ... 정력이 없을 때 두려워하지 마라. ...
14 잔액 d:
그에게 연날리기의 기회를 남기지 마라, 일단 연에 맞아 죽으면 바로 너 자신이다. ...
15 야생 d:
오성쇄목 (회휘는 어지럼을 완화시킬 뿐, 천천히 풀면 기도만 할 수 있음) 으로 출혈을 가급적 한다. 종종 5 성급 TG 폭발 500 이상. 야생 D 와 ZS 를 치는 것도 그의 악몽이다. 힘이 없을 때는 억지로 하지 마라. 돌진해도 신장을 깎아낼 수 있다. 만약 그가 직접 그림자로 변해서 신장을 잃는다면, 장님이 되는 것이 가장 좋다. 설령 그가 해결한다 해도, 너에게 에너지를 되찾을 시간을 줄 것이다. ...
와일드 D 에 의해 몰래? 패배를 인정하든지 도망가든지, 그 4 초 동안 적어도 혈액의 2/5 를 잃을 것이다. ...
16 복구 d:
별 다섯 개짜리 자물쇠로 갑을 깨기 시작하면, 5 층은 다칠 때 가득 찰 테니 천천히 소모하세요. 5 초 이상 당기면 울어라. 망토가 사라지고 돌아온다. (심심하면 싸매고 계속한다.) 기본적으로 그의 파랑을 소모하는 것이다. ...
5 성급 신장을 기습하여 수시로 55 에너지를 유지하다. 신장이 마비되어 곧 없어졌다. 초만에 XD 를 떨어뜨리려면 시력을 잃은 순간에만 그의 TG 를 습격하고, 기회를 엿보아 목을 잠그는 DPS 를 없애야 한다. 죽일 수 없다면 정말 어쩔 수 없다 ... 잘 갖추어진 XD 와 DZ PK 를 조작하면 메스꺼움을 직격할 수 있다. ...
17SS:
그에게 어떤 기회도 주지 마라: 5 성의 갑옷을 습격하거나 쪼개고, (아기가 때려도 고통스럽다) 목을 잠그는 것을 피한다. 침묵 3 초 후 망토를 연결하다. 별 다섯 개가 있으면 TG 가 됩니다. 망토가 완성되면 기회를 엿보고 계속 목을 가린다. (고통스러운 SS 가 사라지기 전에 망령의 의지를 열면 망령에 대한 것이다. 사라지면 놀라서 울어라. 하지만 SS 는 그때가 되면 적어도 절반의 불구가 될 것이다.) 오성신장을 들고 피하면 나머지는 그와 강경하게 싸울 수밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 두려움에 거리자마자 어두운 그림자로 따라잡고, 준비되면 T 와 신장 CD 를 사용한다. (신장 CD 는 여기에 없다. 너는 4 성이 있으면 TG 를 사용한다. 천을 펴는 TG 부상은 출혈보다 높지만 반드시 삼성에 비할 수 있는 것은 아니다.) ...
SS 가 처음 공격을 받았을 때 배지에 의해 해결되는 경우는 드물다. 대부분 장님과 신장에게 남겨졌다. ...
18 계율 m:
몰래 5 성 갑옷이 사라지고 망토가 침묵한다 (많은 MS 가 처음으로 두려움을 다 써 버리고 아픔을 참을 수 있다). (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) 조작된 MS 는 너의 망토가 없어질 때까지 너를 두려워할 것이다. 괜찮아, 없애고, 5 별을 벌어서 나누고, 5 별을 더 벌면, 그녀의 고통스러운 시간이 거의 끝나가고 있어. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 좋아, 신장 손상 (저항력? TG), 즉시 맹승과 연결해 달아났고, 몸의 통증도 거의 없어졌습니다. MS 는 이때 분명히 벗어날 것입니다. 그의 실명이 없어지는 것을 보고, 즉시 사라지고, 도망가고, 그가 피를 더한 것을 보고 (피가 가득 찼습니까? 숨을 쉴 수 없는 붕대 ...), 내려가서 두려움에 풀린다. (물론 망령, 다른 종족? 기도해라, 운이 좋다면 너는 반항할 것이다. 운이 좋지 않으면 놀라서 다칠 것이다. MS 를 뒤돌아보면 그는 여전히 바닥에 앉아서 물을 마시거나 ~ ~ ~ 네가 앉아서 음식을 먹고 피를 흘릴 것이다. 만약 네가 돌진한다면, 이길 확률은 매우 낮다. ) 나오자마자 피하기 시작했고, 나머지는 조작과 운에 달려 있었다. 다시 사라져도 소용없다는 것을 잊지 마세요. 망토 CD 가 곧 나옵니다. ...
19 신 m:
노는 것과 마찬가지로, 나는 별 어려움이 없다고 생각한다. ...
20 어두운 m:
같은 책 ...
2 1 물 요소 마스터:
폭발 사정거리 10 야드, 얼음 고리 사정거리가 10 야드 이상, 지루한 사정거리에 재능 10 야드. 먼저 지루하지만 앞으로 돌진하지 말고, 먼저 전체 에너지를 회복해야 한다. 어떤 f 는 심심하면 바로 얼음고리에서 벗어나 쉽게 a 가 나올 수 있다. 뒤에는 다른 시작이 있습니다: 5 별 공격; 잠금 후두 출혈 5 별 TG; 기습은 지연 인터넷을 통해 셈을 벌었다. Shadowstep 에 몰래 올라간 신장은 기본적으로 제거되며, 목구멍 자물쇠가 깨지면 냉장고에서 제거됩니다. 기본적으로 뒤에서 빠른 달리기로 거리를 줄이면 회휘장이 처음으로 얼음고리에 의해 해결될 것이다. 물 원소가 나왔고, 첫 시간 T 가 깨지고, 5 초 후에 실명을 고려한다. 많은 FS 다스 DZ 는 물 원소의 기술이 필요하고, FS 는 실명을 풀 수 있지만, 그의 물 원소는 실명을 풀 수 없다. 이것이 핵심입니다. 정말 얼면 사라지거나 망토에 쫓기게 된다. (사라지면 앞으로 돌진하지 말고 옆으로 걸어가는 것이 좋다. 은신 상태에서 아이스콘을 먹으면 FS 가 즐거워진다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) FS 는 감속 상태를 유지하는 것이 가장 좋다. 연에 얽매여 몸을 돌리기 어렵다.
22 층 및 소방층:
거의 어렵지 않습니다. ...
23 아이스 f:
이중 냉장고, 충격파, 가속에 주의하세요. ...
단일 P 와 상대 장비는 차이가 너무 커서 기본적으로 학대를 찾는 것이다. (파란색 DZ 는 150 인성 1300 치료를 할 수 없고, 상대방은 기본적으로 피투성이다.) 그러나 S3 을 입고 복사본을 만들면 채소를 자르는 것과 별 차이가 없다 450 의 인성, 특히 어두운 M 과 ss 는 거의 맞힐 가능성이 없다.
DZ 발 T 를 속이기 위한 몇 가지 수법의 경우, 첫 번째 사용은 중간에 중단되고, 두 번째는 과감하게 사용한다. 치료 직업이라면, 5 층 피해를 입게 된다. 만약 당신이 처음으로 그를 추가 하자, 비록 그가 많이 추가 하지 않습니다, 두 번째 사용, T 는 떨어질 것 이다, 하지만 만약 5 층 손상이 없다면, 먼저 기 절 하려고 합니다. DZ s 시리즈 장갑 기술 효과가 느립니다. 기본적으로 멀리서 1.5 초를 던지는 것을 본다면, 그가 계속 사용하고 그의 두 번째 시방을 중단하지 않는 한 성공할 가능성은 거의 없다. (토마스 A. 에디슨, 성공명언)