많은 사람들이 고전 영감 영화' 아킬라와 스펠링 대회' 를 본 적이 있다고 믿는다. 많은 사람들이 영화를 통해 깊은 감명을 받았다.
특히 영어 학습자에게 이 이야기는 잊을 수 없고 충격적이다.
언어 천부적인 재능은 영어 공부에서 중요하지만, 더 중요한 것은 후천적인 노력이다. 생활에서는 항상 그렇다.
Akira 의 학습 방식은 자신의 학습 방법을 통해 효과적인 학습을 하는 것이지만, 공부와 교육의 중요한 방식은 생활에서 공부하는 것이다. 비록 영어 단어를 외우는 것은 지루하고 지루하다. 굳은 의지와 차분한 마음가짐으로 단어를 배우는 것에 직면하고, 단어를 외우는 따분한 일을 재미있고 재미있고 즐기는 일로 바꾸는 것은 하느님도 표창된 끈기에 굴복했기 때문인 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 언어명언)
영어 낱말맞추기 게임은 간단한 게임인 것 같다. 각 글자 뒤에는 하나의 이야기가 있는데, 각 이야기는 인류의 역사와 문명을 담고 있으며, 알려지지 않았다.
철자 경기는 현대 언론의 전파를 통해 전국민이 함께 공부하는 분위기를 형성했다. 어떤 민족, 국적, 피부색, 직업, 성별, 노소를 막론하고 너는 모두 영어 단어를 즐기고 배우고 있다.
영화에서 보여준 우정, 솔직함, 팀워크, 어머니의 고된 마음, 멘토의 지도 도움, 성공을 추구하는 집착은 모두 우리가 배워야 할 것이다.
생활의 고난은 꿈과 희망 앞에서 물러났고, 한 마디 한 마디씩 인류 역사의 어려움을 하소연하고 있다. 아무리 복잡한 어휘도 한 글자로 이루어져 있지만 한자는 위대한 사상과 개념으로 가득 차 있다.
영화를 본 후, 일종의 각성처럼, 나는 그녀의 정신에 충격을 받았다. 내 마음속에서, 그녀의 도착은 맑은 바람처럼 내 마음의 멍에를 날려버리고, 내 마음속 가장 깊은 학습 열정을 깨웠다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)
어진 사람은 인을 보고 지혜로운 사람은 지혜를 본다는 속담이 있다. 생각을 잘하는 사람 앞에서 많은 사상을 반영하는 작은 영화. 내가 akira 로부터 배운 것은 그녀의 확고한 신념과 결코 포기하지 않는 집착이다. 평범함을 달가워하지 않는 사람은 이런 신념 때문에 인생의 전환점, 심지어 기적을 창조할 것이다. 줄거리에 대한 묘사는 많지 않지만 간결하고 중점이 두드러진다.
영어 낱말맞추기 게임이 너에게 어떤 좋은 점을 가져다 줄 수 있니?
왜 애니워드 영어 낱말맞추기 게임을 사야 하나요?
Anyword 영어 낱말맞추기 게임은 두 명 이상의 사람들이 영어 단어를 전달체로 하는 게임이다.
1. 전통적인 사고를 깨고, 테이블게임을 하면서 우리의 영어 어휘 학습을 공고히 한다.
전통 체스 게임은 선수들을 훈련시키는 초강력 기억력, 글로벌의식, 공방 전략에 치중한다. ANYWORD 는 전통적인 테이블 게임의 장점을 계승하는 데 있어 플레이어 기억에서 영어 단어를 공고히 하고 확장하는 기능을 추가했습니다.
그것은 여러 가지 놀이, 다른 채점 규칙, 번갈아가며 단어를 맞추고, 시한, 누적 점수, 승패가 있다. 일정량의 영어 단어를 기초로 전체 게임 과정은 네가 투지투용, 합리적인 공방 능력을 단련시킬 것이다. 하지만 합리적인 레이아웃으로 공방을 세심하게 하고 경기에서 지면 경기의 기초를 다지도록 격려한다. 기억을 많이 하고 단어를 많이 외워라. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
또한 게임에서 어떤 게이머라도 상대방이 모르는 단어를 철자하는 것을 보면 상대방에게 정확한 설명을 요구할 수 있다. 그들도 상대방에게 자신이 글자를 모른다는 것을 설명할 의무가 있다. 이렇게 전체 게임 과정은 서로에게서 배우고 서로 촉진하는 학습 과정이다.
2. 학부모에게 새로운 튜터링 방법을 주고 아이의 웃음소리에서 진보하고, 즐거움을 현실로 가르치고, 조화로운 친자 관계를 구축하게 한다.
8 세 이상의 아이에게는 그런 강제 학습이 더 이상 적용되지 않는다. 강제로 공부하면 아이가 부모가 끼어들지 않는 것처럼 느끼게 하고, 단지 단어를 외우게 하면 싫증 속에서 역심리를 일으키기 쉬우며, 심지어 부모를 거스르기도 하며, 흔히 역효과를 낼 수 있는 결과를 초래할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)
게임 ANYWORD 는 학부모를 참여시켜 아이와 상호 작용을 하는 것이다. 이런 동반은 아이들에게 부모의 사랑과 기대를 느끼게 하고, 아이가 따뜻한 가운데 배우고 성장할 수 있게 한다. 당신의 단어량이 아이가 많지 않고 경기에서 졌다고 해도 아이들에게 영어 단어를 기억하는 성취감을 주고 아이와 교류할 수 있는 기회를 얻을 수 있다.
사실, 모든 사람의 어린 시절은 게임과 함께 자랐으며, 좋은 게임은 아이들에게 큰 도움이 될 것입니다. ANYWORD 는 단어를 외우는 도구일 뿐만 아니라 바둑 한 판이다. 그것은 사람의 전략적 사고를 단련시킬 수 있다. 몇 단어를 익혀도 철자가 맞는 단어의 균형을 맞춰서 공방을 할 수 있고, 똑같이 이길 수 있다. 이로 인해 플레이어는 이러한 기본기를 극대화하고 단어를 능숙하게 기억하며 상황을 계획하는 사고를 단련할 수 있는 방법을 고려하게 될 것이다. 이렇게 하면 아이들의 학습과 게임의 대립 문제를 해결할 수 있다. 부모는 바둑을 두는 것처럼 아이와 게임을 할 수 있다. 누가 지든 누가 이기든, 수확한 것은 분명 즐거운 웃음소리, 화목한 인간관계, 깊은 단어 기억이다.
이런 게이머의 광범위한 게임은 학부모와 아이들이 어울리고 소통할 수 있는 시간과 수단을 제공한다. 많은 부모들이 자녀와 더 많은 시간을 보내고 싶지만 적절한 화제와 참여를 찾지 못한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) ANYWORD 는 함께 게임을 하는 과정이 단지 시작일 수 있는 기회를 만들어 냈다. 시합이 승패가 바뀌면서 이런 본연의 애정은 갈수록 화기애애해질 것이다. 부모는 일부러 질문을 할 필요가 없다. 아이는 자신에게 속마음을 털어놓을 수 있다. 끊임없이 게임을 하는 동안, 아이들은 부모의 그런 오래 지속되는 동심을 체득하고, 부모를 큰 아이, 큰 친구로 여기기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) 이런 신뢰는 자연히 개인의 관계를 더욱 화목하게 만들 것이다.
3. 테이블놀이를 좋아하는 사람에게 한 가지 더 많은 선택권을 주고, 젊은이들에게 시간을 훔치는 이유를 준다.
과거에는 사람들이 바둑, 바둑, 마작, 포커를 자주 했다. 인상 속에서 장기는 노인들의 특허인 것 같지만, 젊은이들은 놀다가 좀 한가하다. 바둑은 너무 전문적인 것 같아서 대부분의 사람들은 너무 심오하여 인생 철학을 연구하는 데 너무 많은 시간을 들이고 싶지 않다. 마작과 포커는 이미 순수한 캐주얼 게임으로 정의된 것 같아 일과 공부에 들여오기가 어렵다.
ANYWORD 는 영어 기초 지식이 있든 없든 8 세 이상의 모든 플레이어에게 적합하다. (초보자는 사전을 참고할 수 있지만, 사전을 뒤집는 과정은 사실 학습 과정이다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언) 그것은 중장년층에게만 적합한 장기의 사유 속박을 완전히 깨고, 바둑 게임을 좋아하는 젊은이들이 바둑을 두는 과정에서 즐거움을 누리며 영어 단어를 수확할 수 있게 한다. 오늘날, 쾌락을 가르치는 개념은 매우 유행하고 있으며, 어떤 단어도 패션이 아니다.
동시에, ANYWORD 는 자신의 게임 규칙을 가지고 있지만, 바둑처럼 깊은 바둑으로 가득 차 있지는 않다. 당신이 기억하고, 관찰하고, 부지런히 사고한다면, 당신은 어떤 글자도 할 수 있고, 그것을 즐길 수 있을 것이다. 왜냐하면 그것은 정말 좋기 때문이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 한 경기가 내리면 바로 회전이다. 아마도 그때가 되면 너는 패배를 인정하지 않을 것이다. 아마도, 너의 손에 있는 네모난 사각형은 이미 철자를 쓸 수 없을 것 같은데, 너는 여전히 포기하고 싶지 않다. 어쩌면, 우연히, 당신의 손에 사각형이 다 떨어졌고, 당신은 여전히 당신의 손에 있는 것을 모색하고 있습니다 ... Anyword 는 바둑의 금욕을 지우고 바둑의 재미를 더했습니다.
-영어를 배우고, 게임이 가져다주는 끝없는 기쁨 속에서 자신을 풀어라. 어쩌면 바둑을 두는 과정에서 어떤 새로운 생각이 나올지 ... 간단히 말해서, 당신이 유명하다면, 언제 어디서나 마음대로 할 수 있습니다!
언제, 어디서, 어떤 단어든 .....
어떤 단어라도 생각하고, 너의 마음을 열어라!
애필해야 이긴다!